Playtest Alpha Lab ของ 2xko มีชีวิตอยู่เพียงสี่วัน แต่มันก็ได้รับการตอบรับอย่างมากจากชุมชนแล้ว นี่คือวิธีที่ 2xko วางแผนที่จะปรับแต่งเกมตามอินพุตของผู้เล่น
Shaun Rivera ผู้อำนวยการ 2xko เพิ่งไปที่ Twitter (X) เพื่อแบ่งปันว่าทีมกำลังปรับเกมต่อสู้ที่กำลังจะเกิดขึ้นตามข้อเสนอแนะที่ได้รับในช่วง Alpha Lab Playtest อย่างต่อเนื่อง
การใช้ประโยชน์จากการเชื่อมต่อของเกมกับ League of Legends IP, Playtest ได้ดึงดูดฐานผู้เล่นที่หลากหลาย ผู้เล่นเหล่านี้ได้แบ่งปันข้อเสนอแนะและคลิปออนไลน์แสดงคอมโบที่ทรงพลังบางส่วนซึ่งหลายคนถือว่าเป็นการลงโทษมากเกินไป
“ หนึ่งในเหตุผลที่เรารู้สึกตื่นเต้นสำหรับคนจำนวนมากที่จะได้รับมือแรกใน Alpha Lab พร้อมกับการสร้างความมั่นใจว่าโหมดการฝึกอบรมนั้นมีอยู่คือการดูว่าผู้เล่นแตกอะไรที่เปิดกว้าง” ริเวร่ากล่าวในทวีตของเขา ชุมชนพบวิธีที่จะใช้ประโยชน์จากระบบสร้างคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งทำให้ฝ่ายตรงข้ามทำอะไรไม่ถูกโดยเฉพาะเมื่อรวมกับช่างแท็ก
ริเวร่าชื่นชมคอมโบสร้างสรรค์เหล่านี้ แต่ยังตั้งข้อสังเกตว่า "ช่วงเวลาที่ยาวนานของเอเจนซี่ต่ำถึงศูนย์เป็นสิ่งที่ไม่พึงประสงค์"
ในการตอบสนองหนึ่งในการปรับเปลี่ยนที่สำคัญผู้เล่นสามารถคาดการณ์ได้คือการลดลงของการเกิดขึ้นของคอมโบการตาย (TOD) คอมโบซึ่งสามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามออกจากสุขภาพเต็มได้ทันที นักพัฒนามุ่งหวังที่จะรักษาธรรมชาติที่รวดเร็วและระเบิดได้ในขณะที่มั่นใจว่าการแข่งขันยังคงมีความสมดุลและมีส่วนร่วม
ริเวร่ายอมรับว่ามีคอมโบที่มีอยู่บางส่วนที่นำไปสู่ TODS อย่างไรก็ตามเขาเน้นว่าทีมกำลังฟังคำติชมของผู้เล่นอย่างรอบคอบและวิเคราะห์ข้อมูลการเล่นเกมเพื่อแก้ไขข้อกังวลเหล่านี้ เขาชี้แจงว่า TODS ควรเป็นผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมซึ่งต้องใช้ทักษะและทรัพยากรที่สำคัญในการดำเนินการ
นอกเหนือจากปัญหาของคอมโบที่มากเกินไปโหมดการสอนของ 2xko ยังได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ ในขณะที่เกมค่อนข้างง่ายที่จะรับการควบคุมความซับซ้อนของมันเป็นสิ่งที่ท้าทาย การขาดการจับคู่แบบใช้ทักษะใน Playtest ได้ทวีความรุนแรงมากขึ้นปัญหานี้มักจะจับคู่ผู้เล่นใหม่กับผู้ที่มีประสบการณ์
ผู้เล่นเกมต่อสู้มืออาชีพ Christopher "Nychrisg" แม้จะตั้งข้อสังเกตว่า 2xko คือ "ไม่ได้มีความหมายสำหรับทุกคน" ชี้ไปที่ระบบอินพุตหกปุ่มที่ซับซ้อนและการเล่นเกมที่เขาพบว่าซับซ้อนเหมือนถ้าไม่มากไปกว่าชื่อ Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: การต่อสู้เพื่อกริด
ในการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะริเวร่ากล่าวว่า "ฉันเคยได้ยินข้อเสนอแนะที่ผู้คนต้องการเห็นมากขึ้นจากการสอนของเราเพื่อให้ผู้เล่นออนบอร์ดเข้าสู่เกมได้ง่ายขึ้นรุ่นนี้เป็นผ่านคร่าวๆดังนั้นโปรดคาดหวังว่ามันจะปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญในอนาคต"
นักพัฒนากำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อปรับปรุง 2xKO ดังที่แสดงโดยโพสต์ Reddit เมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งสมาชิกในทีมผู้สอนได้ขอความคิดเห็นจากผู้เล่นเพื่อปรับปรุงโหมดการสอนของเกม ผู้เล่นแนะนำให้ใช้โครงสร้างการสอนที่คล้ายกับ Guilty Gear Strive และ Street Fighter 6 ให้การฝึกอบรมเชิงลึกมากขึ้นนอกเหนือจากคอมโบพื้นฐานและแนะนำการสอนขั้นสูงที่ครอบคลุมแนวคิดที่ซับซ้อนเช่นข้อมูลเฟรม
แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้ความกระตือรือร้นของชุมชนสำหรับเกมยังคงสูง ผู้เล่นมืออาชีพเช่น William "Leffen" Hjelte ได้แสดงให้เห็นถึงการอุทิศตนของพวกเขาโดย Leffen สตรีมมิ่ง 19 ชั่วโมงของ 2xko ใน Twitch เกมดังกล่าวดึงดูดผู้ชมหลายพันคนโดยมีจุดที่น่าประทับใจ 60,425 ในวันแรกของการทดสอบ
แม้ว่าจะยังคงอยู่ในอัลฟ่าที่ปิดโดยไม่มีวันวางจำหน่ายที่ได้รับการยืนยัน แต่ 2xko แสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่ยอดเยี่ยม ผู้ชม Twitch ที่น่าประทับใจและข้อเสนอแนะของผู้เล่นที่มีความมั่งคั่งบ่งบอกว่าชุมชนที่หลงใหลกำลังก่อตัวขึ้นในเกม
สนใจที่จะสัมผัสกับ Alpha Lab Playtest ของ 2xko หรือไม่? ตรวจสอบบทความด้านล่างเพื่อเรียนรู้วิธีลงทะเบียน!