Alpha Lab Playtest 2xko telah hidup selama empat hari, namun ia telah mendapat banyak maklum balas dari masyarakat. Inilah caranya 2xko merancang untuk memperbaiki permainan berdasarkan input pemain.
Pengarah 2XKO, Shaun Rivera, baru -baru ini mengambil Twitter (X) untuk berkongsi bahawa pasukan itu secara aktif menyesuaikan permainan pertempuran yang akan datang berdasarkan maklum balas yang diterima semasa Alpha Lab Playtest yang sedang berlangsung.
Memanfaatkan sambungan permainan ke League of Legends IP, Playtest telah menarik pangkalan pemain yang pelbagai. Pemain -pemain ini telah berkongsi maklum balas dan klip dalam talian yang mempamerkan beberapa kombo yang kuat -banyak yang dianggap terlalu menghukum.
"Salah satu sebab kami teruja dengan satu ton orang untuk mendapatkan tangan awal di Alpha Lab bersama -sama dengan memastikan mod latihan tersedia adalah untuk melihat cara pemain memecahkan perkara terbuka lebar," kata Rivera dalam tweetnya. Masyarakat sememangnya mendapati cara untuk mengeksploitasi sistem, mewujudkan kombo yang tidak berkesudahan yang meninggalkan lawan yang tidak berdaya, terutama apabila digabungkan dengan mekanik tag.
Rivera memuji kombo kreatif ini tetapi juga menyatakan bahawa "super panjang agensi rendah ke sifar tidak diingini."
Sebagai tindak balas, salah satu pemain pelarasan penting yang boleh dijangka adalah pengurangan dalam kejadian sentuhan kematian (TOD), yang boleh dengan serta -merta mengetuk lawan dari kesihatan penuh. Pemaju bertujuan untuk memelihara sifat pantas dan letupan permainan sambil memastikan perlawanan tetap seimbang dan menarik.
Rivera mengakui bahawa beberapa kombo sedia ada yang membawa kepada TODs dijangkakan. Walau bagaimanapun, beliau menekankan bahawa pasukan itu dengan teliti mendengar maklum balas pemain dan menganalisis data permainan untuk menangani kebimbangan ini. Beliau menjelaskan bahawa TODS haruslah hasil yang luar biasa, yang memerlukan kemahiran dan sumber yang penting untuk dilaksanakan.
Di luar isu kombo yang berlebihan, mod tutorial 2xko juga menerima kritikan. Walaupun permainan ini agak mudah untuk dijemput, menguasai kerumitannya adalah mencabar. Kekurangan pencapaian berasaskan kemahiran di Playtest telah memperhebatkan isu ini, sering memadankan pemain baru terhadap yang berpengalaman.
Pemain permainan pertempuran profesional Christopher "Nychrisg" bahkan menyatakan bahawa 2xko adalah "tidak dimaksudkan untuk semua orang," menunjuk kepada sistem input enam butang yang kompleks dan permainan yang dia dapati sebagai rumit seperti, jika tidak lebih, tajuk seperti Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid, dan Blazblue: Cross Tag Battle.
Sebagai tindak balas kepada maklum balas, Rivera menyatakan, "Saya telah mendengar maklum balas bahawa orang ingin melihat lebih banyak lagi dari tutorial kami untuk lebih mudah di atas pemain untuk permainan.
Pemaju secara aktif bekerja untuk meningkatkan 2xko, seperti yang ditunjukkan oleh jawatan Reddit baru -baru ini di mana ahli pasukan tutorial mencari maklum balas pemain untuk meningkatkan mod tutorial permainan. Pemain mencadangkan mengamalkan struktur tutorial yang serupa dengan Guilty Gear Strive dan Street Fighter 6, menyediakan latihan yang lebih mendalam di luar kombo asas, dan memperkenalkan tutorial lanjutan yang meliputi konsep kompleks seperti data bingkai.
Walaupun kritikan ini, semangat masyarakat untuk permainan masih tinggi. Pemain pro seperti William "Leffen" Hjelte telah menunjukkan dedikasi mereka, dengan Leffen streaming 19 jam lurus 2xko. Pada Twitch, permainan ini telah menarik beribu -ribu penonton, memuncak pada 60,425 yang mengagumkan pada hari pertama Playtest.
Walaupun masih dalam alpha tertutup tanpa tarikh pelepasan yang disahkan, 2XKO menunjukkan potensi yang besar. Penonton Twitch yang mengagumkan dan kekayaan maklum balas pemain menunjukkan komuniti yang ghairah membentuk permainan.
Berminat untuk mengalami Alpha Lab Playtest 2xko? Lihat artikel di bawah untuk mengetahui cara mendaftar!