Alpha Lab Playtest 2XKO jest na żywo od czterech dni, ale już zdobył wiele informacji zwrotnych od społeczności. Oto jak 2xko planuje udoskonalić grę na podstawie danych wejściowych gracza.
Dyrektor 2XKO, Shaun Rivera, niedawno zabrał na Twittera (X), aby podzielić się, że zespół aktywnie dostosowuje nadchodzącą grę walki w oparciu o opinie otrzymane podczas trwającego testy Alpha Lab.
Playtest, wykorzystując związek z League of Legends IP, przyciągnął różnorodną bazę graczy. Ci gracze udostępnili informacje zwrotne i klipy online, pokazując kilka potężnych kombinacji - z których wiele zostało uznanych za nadmiernie kary.
„Jednym z powodów, dla których byliśmy podekscytowani ludźmi, którzy wcześnie zdobyli w Alpha Lab wraz z zapewnieniem dostępnego trybu treningu, było sprawdzenie, w jaki sposób gracze pękli szeroko otwarte”, stwierdził Rivera w swoim tweecie. Społeczność rzeczywiście znalazła sposoby na wykorzystanie systemu, tworząc niekończące się kombinacje, które pozostawiły bezradne przeciwników, szczególnie w połączeniu z mechaniką tagu.
Rivera pochwalił te kreatywne kombinacje, ale zauważył również, że „super długie okresy agencji o niskiej zera są niepożądane”.
W odpowiedzi jednym z znaczących korekt, które gracze mogą przewidzieć, jest zmniejszenie występowania kombinacji dotyku śmierci (TOD), które mogą natychmiast znokautować przeciwnika z pełnego zdrowia. Deweloperzy mają na celu zachowanie szybkiej i wybuchowej natury gry, jednocześnie zapewnienie, że mecze pozostają zrównoważone i wciągające.
Rivera przyznał, że przewidywano niektóre istniejące kombinacje prowadzące do tod. Podkreślił jednak, że zespół starannie słucha informacji zwrotnych graczy i analizuje dane dotyczące rozgrywki w celu rozwiązania tych problemów. Wyjaśnił, że TODS powinien być wyjątkowymi wynikami, wymagając znacznych umiejętności i zasobów do wykonania.
Poza kwestią nadmiernych kombinacji, tryb samouczka 2xko również otrzymał krytykę. Podczas gdy gra jest stosunkowo łatwa do odebrania, opanowanie jej zawiłości jest trudne. Brak opartych na umiejętnościach w Playtest zintensyfikował ten problem, często pasując do nowych graczy do doświadczonych.
Profesjonalny gracz walki, Christopher „Nychrisg” nawet zauważył, że 2xko nie jest „przeznaczone dla wszystkich”, wskazując na jego złożony system wejściowy sześcio-przycisków i rozgrywkę, którą uważa za tak skomplikowane, jeśli nie więcej niż więcej niż więcej niż Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Bitwa o siatkę i Blazblue: Cross Tag Battle.
W odpowiedzi na informacje zwrotne Rivera stwierdziło: „Słyszałem informacje zwrotne, że ludzie chcą zobaczyć znacznie więcej z naszego samouczka, aby łatwiej w pokładzie graczy.
Deweloperzy aktywnie pracują nad ulepszeniem 2XKO, o czym świadczy niedawny post Reddit, w którym członek zespołu samouczka szukał informacji zwrotnych graczy w celu poprawy trybu samouczka gry. Gracze zasugerowali przyjęcie struktury samouczków podobnej do Guilty Gear Strive i Street Fighter 6, zapewniając bardziej dogłębne szkolenie poza podstawowymi kombinacjami i wprowadzając zaawansowany samouczek obejmujący złożone koncepcje, takie jak dane ramki.
Pomimo tych krytyki entuzjazm społeczności do gry pozostaje wysoki. Gracze profesjonalni tacy jak William „Leffen” Hjelte pokazali swoje poświęcenie, a Leffen przesyła się 19 godzin prosto z 2xko. W Twitch gra przyciągnęła tysiące widzów, osiągając imponujące 60 425 w pierwszym dniu gry.
Chociaż wciąż jest w zamkniętej alfa bez potwierdzonej daty premiery, 2xko wykazuje duży potencjał. Imponująca oglądalność drgań i bogactwo informacji zwrotnej od graczy wskazują, że w grze pojawia się namiętna społeczność.
Chcesz doświadczyć testu Playtest 2XKO Alpha Lab? Sprawdź poniższy artykuł, aby dowiedzieć się, jak się zarejestrować!