Zenimax Online Studios sta rinnovando la sua consegna di contenuti per The Elder Scrolls Online (ESO), allontanandosi dal suo modello DLC del capitolo annuale a un nuovo sistema stagionale. Questo cambiamento, annunciato dal regista dello studio Matt Firo, introduce stagioni a tema della durata di 3-6 mesi, ognuna piena di archi narrativi, eventi, oggetti e sotterranei.
Dal suo lancio del 2014, ESO ha subito un'evoluzione significativa, inizialmente ricevendo recensioni contrastanti, ma in seguito ottenendo un notevole successo attraverso aggiornamenti sostanziali. Questo nuovo approccio stagionale mira a diversificare le offerte di contenuti e fornire aggiornamenti più frequenti, una strategia probabilmente influenzata dal recente decimo anniversario del gioco e dal panorama in evoluzione di MMORPG.
La struttura stagionale consente un processo di sviluppo più agile, consentendo a Zenimax di rilasciare i contenuti in un modo più flessibile, "rilascio-quando pronto". Questo approccio modulare facilita la distribuzione rapida di aggiornamenti, correzioni di bug e nuovi sistemi di gioco. A differenza degli eventi stagionali temporanei in altri giochi, le stagioni di ESO introdurranno ricerche, storie e aree durature.
Questo spostamento consente anche cadute di contenuti più frequenti all'interno di aree di gioco esistenti, piuttosto che espansioni su larga scala. Ulteriori miglioramenti pianificati includono trame e arte migliorate, una revisione dell'interfaccia utente PC e aggiornamenti ai sistemi di mappa, interfaccia utente e tutorial. Questi miglioramenti mirano a migliorare l'esperienza dei giocatori e affrontare le prestazioni, l'equilibrio e i problemi di orientamento.
Questo perno strategico riflette i mutevoli schemi di consumo dei giocatori MMORPG e mira a migliorare la fidelizzazione dei giocatori. Con Zenimax che sviluppa contemporaneamente un nuovo IP, gli aggiornamenti dei contenuti più frequenti attraverso il sistema stagionale dovrebbero aiutare a mantenere il fascino a lungo termine di ESO in diverse basi dei giocatori.