In poche parole, non c'è niente come Forza Horizon 5 sulla Playstation 5. Mentre altri giochi hanno cercato di catturare la sua essenza, nessuno ha abbastanza colpito il segno.
Prendi ad esempio il moto dell'equipaggio . Ha abbracciato un'atmosfera del festival, rendendola il concorrente più vicino alla serie Forza Horizon. Tuttavia, non è ancora all'altezza dell'esperienza unica che Forza Horizon 5 offre.
Test Drive Crown solare illimitata ? È un no-go. Sebbene la serie Forza Horizon debba un cenno allo stile pionieristico MMO di Test Drive Unlimited, la natura sempre online di Solar Crown senza una modalità solista non è paragonabile alla perfetta offline e al gioco online Forza Horizon offerto dal 2014.
Necessità di Speed Unbound vanta un'impressionante suite di personalizzazione, che supera Forza Horizon in alcuni aspetti. Tuttavia, la sua attenzione agli inseguimenti ad alta velocità lo rende meno un concorrente diretto.
Forza Horizon 5 è da solo come campione dei moderni giochi di corse aperte, ed è ora disponibile su PlayStation 5 per la prima volta. La sua mappa del Messico ampia e mozzafiato, dinamica dei veicoli a favore della deriva e un enorme garage di oltre 900 auto, compresi i favoriti di culto non trovati in altri giochi di corse, sono ora accessibili agli utenti di PlayStation, molti che sperimentano queste funzionalità per la prima volta.
La reazione della comunità dei giochi è stata esaltante da osservare.
Questo afflusso di nuovi giocatori è qualcosa che la squadra di Playground Games ha previsto con impazienza. Il regista artistico Don Arceta ha espresso la sua eccitazione, dicendo: "Sì, sono super eccitato. Come, persone nuove di zecca; per molti, questo sarà probabilmente il primo gioco di Forza Horizon che hanno mai giocato. Quindi è super eccitante solo pensarci e pensare a ciò che * le nostre * prime esperienze di orizzonte sono state."
Arceta è particolarmente ansiosa di vedere le creazioni che i giocatori di PlayStation 5 realizzeranno con gli ampi strumenti di personalizzazione del laboratorio di eventi di Forza Horizon 5. "Ora abbiamo oltre 800 oggetti di scena nel laboratorio di eventi e vedendo solo ciò che la comunità ha fatto con quella caratteristica e la modalità-e la creatività della comunità-è solo strabiliante", aggiunge. "Sono super entusiasta, una volta entrati negli utenti di PlayStation 5, su ciò che costruiranno e sulla creatività che verrà da quella comunità."
Ha anche menzionato: "In realtà otterrai anche dei contenuti di Halo abbastanza buoni sulla PlayStation, con gli oggetti di scena di Event Lab!"
La porta PlayStation 5 è tecnicamente impressionante come le sue versioni Xbox e PC, un risultato notevole date le dimensioni del gioco e il fatto che il suo motore non sia mai stato usato su PlayStation prima. "Come puoi immaginare, perché la serie è stata basata sull'ambiente e l'architettura Xbox, c'è molto codice e ingegneria che ha funzionato con quello", spiega Arceta. "Quindi quando l'abbiamo portato a PS5, non era una piccola impresa. Era un compito piuttosto enorme."
Il porto è stato sviluppato da Panic Button in collaborazione con Turn 10 e Playground Games. "La versione PlayStation 5 è stata sviluppata da Panic Button, in collaborazione con Turn 10 e noi stessi, ma Panic Button ha fatto un lavoro straordinario", afferma Arceta. "Quindi ottieni quell'esperienza straordinaria e di qualità che ottieni su Xbox e PC - ora sali sulla PlayStation, ed è semplicemente un lavoro straordinario che il pulsante di panico ha fatto."
Come appassionato di automobili, ho sempre visto la serie Forza come la casa della collezione di auto più diverse ed eccitanti. L'idea di nuovi giocatori che scoprono le loro auto preferite in Forza Horizon 5, le auto che altri giochi da corsa non hanno offerto, è elettrizzante.
Il designer del gioco principale David Orton evidenzia la vastità del gioco come attrazione chiave per i nuovi giocatori. "L'ampiezza di Horizon è abbastanza sconcertante", afferma Orton. "Penso che ciò che troviamo sia che i giocatori entrino e trovino ciò che piace davvero ma, perché c'è così tanta libertà, che può davvero essere qualunque cosa tu voglia che sia."
Aggiunge: "Siamo sempre orgogliosi di dare al giocatore quel tipo di agenzia e libertà di fare quello che vogliono, e il gioco li ricompenserà e reagirà in quel modo. Non vedo l'ora che i giocatori scoprano solo l'ampiezza del contenuto. Se vuoi solo fare le laborato Fallo totalmente.
Arceta condivide la sua visione del successo, dicendo: "Per me, una vittoria sarebbe, tipo" Non riesco a credere di non aver mai giocato a questo gioco prima ". Penso che la *sorpresa *. "
"Questa, per me, è una vittoria, perché una volta sorpresi, sono fidanzati - e vogliono saperne di più. Quindi lo sto davvero cercando. La gioia dei giocatori; solo ascoltando la loro sorpresa e ascoltando le loro storie."
Orton è d'accordo, aggiungendo: "Sì, penso che sia quello. I giocatori che non hanno mai provato Horizon prima - sia perché è perché è su una piattaforma diversa, o non hanno mai avuto il tempo di farlo - di saltare effettivamente in questo mondo e rendersi conto che è in realtà un posto davvero caldo e accogliente che è pieno di divertimento e trovare una casa a Horizon."
"Giocatori che non hanno mai giocato prima di realizzarlo, 'Oh mio Dio, come non ho mai giocato a questo gioco prima? È incredibile.' Questo, per me, è una vittoria.
Per i fan del gioco da corsa, le barriere tra le comunità di console stanno iniziando a sgretolarsi e con Forza Horizon 5 ora su PlayStation 5, un muro importante è diminuito. Speriamo che non sia l'ultimo.