Nói một cách đơn giản, không có gì giống như Forza Horizon 5 trên PlayStation 5. Trong khi các trò chơi khác đã cố gắng nắm bắt bản chất của nó, không ai có thể đánh dấu.
Lấy xe máy làm việc chẳng hạn. Nó chấp nhận một sự rung cảm của lễ hội, khiến nó trở thành đối thủ cạnh tranh gần nhất với loạt Forza Horizon. Tuy nhiên, nó vẫn còn thiếu trải nghiệm độc đáo mà Forza Horizon 5 cung cấp.
Ổ đĩa kiểm tra vương miện mặt trời không giới hạn ? Đó là một điều không có. Mặc dù sê-ri Forza Horizon nợ một cái gật đầu với phong cách đua MMO tiên phong của ổ đĩa thử nghiệm ban đầu, nhưng bản chất luôn trực tuyến của Solar Crown không có chế độ solo không so sánh với lối chơi trực tuyến và chơi trực tuyến liền mạch mà Forza Horizon đã cung cấp kể từ năm 2014.
Cần cho tốc độ không liên kết tự hào có một bộ tùy biến ấn tượng, vượt trội so với Forza Horizon ở một số khía cạnh. Tuy nhiên, tập trung vào các cuộc rượt đuổi tốc độ cao làm cho nó ít cạnh tranh trực tiếp hơn.
Forza Horizon 5 đứng một mình với tư cách là nhà vô địch của các trò chơi đua xe thế giới mở hiện đại, và lần đầu tiên nó có sẵn trên PlayStation 5. Bản đồ Mexico mở rộng và ngoạn mục của nó, động lực học xe thân thiện với sự trôi dạt và một nhà để xe khổng lồ gồm hơn 900 chiếc xe, bao gồm các mục yêu thích không được tìm thấy trong các trò chơi đua khác, giờ đây đều có thể truy cập được cho người dùng PlayStation, nhiều lần trải nghiệm các tính năng này lần đầu tiên.
Phản ứng từ cộng đồng chơi game đã rất phấn khởi để quan sát.
Dòng người chơi mới này là điều mà đội tại Playground Games đã háo hức dự đoán. Giám đốc nghệ thuật Don Arceta bày tỏ sự phấn khích của mình, nói rằng: "Vâng, tôi cực kỳ phấn khích. Giống như, những người hoàn toàn mới, đối với nhiều người, đây có lẽ sẽ là trò chơi Forza Horizon đầu tiên mà họ từng chơi.
Arceta đặc biệt háo hức khi thấy người chơi Creations PlayStation 5 sẽ thực hiện với các công cụ tùy biến phòng thí nghiệm sự kiện mở rộng của Forza Horizon 5. "Chúng tôi có hơn 800 đạo cụ hiện tại trong phòng thí nghiệm sự kiện và chỉ cần xem những gì cộng đồng đã làm với tính năng và chế độ đó-và sự sáng tạo của cộng đồng-đó chỉ là tâm trí," ông nói thêm. "Tôi rất phấn khích, một khi chúng tôi vào người dùng PlayStation 5, về những gì họ sẽ xây dựng và sự sáng tạo sẽ đến từ cộng đồng đó."
Ông cũng đề cập, "Bạn sẽ thực sự nhận được một số nội dung Halo khá tốt trên PlayStation, với các đạo cụ phòng thí nghiệm sự kiện!"
Cổng PlayStation 5 ấn tượng về mặt kỹ thuật như các phiên bản Xbox và PC của nó, một thành tích đáng chú ý mang lại kích thước của trò chơi và thực tế là động cơ của nó chưa bao giờ được sử dụng trên PlayStation trước đây. "Như bạn có thể tưởng tượng, bởi vì bộ truyện đã dựa trên môi trường và kiến trúc Xbox, có rất nhiều mã và kỹ thuật đã hoạt động với điều đó", Arceta giải thích. "Vì vậy, khi chúng tôi mang nó đến PS5, nó không phải là một công việc nhỏ. Đó là một nhiệm vụ khá lớn."
Cảng được phát triển bởi Nút Panic phối hợp với các trò chơi Turn 10 và sân chơi. "Phiên bản PlayStation 5 được phát triển bởi Panic Nút, phối hợp với Turn 10 và chính chúng tôi, nhưng Panic Nút đã làm một công việc tuyệt vời," Arceta nói. "Vì vậy, bạn có được trải nghiệm chất lượng, tuyệt vời mà bạn có được trên Xbox và PC - bây giờ bạn có được trên PlayStation, và đó chỉ là công việc tuyệt vời mà Nút Panic đã làm."
Là một người đam mê xe hơi, tôi đã luôn xem loạt Forza là ngôi nhà của bộ sưu tập xe hơi đa dạng và thú vị nhất. Ý tưởng về những người chơi mới khám phá những chiếc xe yêu thích của họ ở Forza Horizon 5, những chiếc xe mà các trò chơi đua khác không cung cấp, là rất ly kỳ.
Nhà thiết kế trò chơi chính David Orton nhấn mạnh sự rộng lớn của trò chơi như một điểm thu hút chính cho những người chơi mới. "Bề rộng của Horizon khá đáng kinh ngạc", Orton nói. "Tôi nghĩ rằng những gì chúng tôi tìm thấy là người chơi đi vào và tìm thấy những gì họ thực sự thích, nhưng bởi vì có quá nhiều sự tự do, đó thực sự có thể là bất cứ điều gì bạn muốn."
Anh ấy nói thêm, "Chúng tôi luôn tự hào cho người chơi loại cơ quan và tự do để làm bất cứ điều gì họ muốn, và trò chơi sẽ thưởng cho họ và phản ứng theo cách đó. Tôi thực sự mong đợi người chơi chỉ khám phá ra bề rộng của nội dung. Hoàn toàn có thể làm điều đó.
Arceta chia sẻ tầm nhìn về thành công của mình, nói rằng: "Đối với tôi, một chiến thắng sẽ là, như, 'Tôi không thể tin rằng tôi chưa bao giờ chơi trò chơi này trước đây.' Tôi nghĩ rằng *bất ngờ *. "
"Điều đó, đối với tôi, là một chiến thắng, bởi vì một khi họ ngạc nhiên, họ đã đính hôn - và họ muốn tìm hiểu thêm. Vì vậy, tôi thực sự đang tìm kiếm điều đó. Sự vui mừng từ người chơi; chỉ nghe thấy sự ngạc nhiên của họ và nghe câu chuyện của họ."
Orton đồng ý, thêm vào, "Vâng, tôi nghĩ đó là. Những người chơi chưa bao giờ thử Horizon trước đây - cho dù đó là vì đó là trên một nền tảng khác, hoặc họ chưa bao giờ có thời gian để làm điều đó - thực sự nhảy vào thế giới này và nhận ra rằng đó thực sự là một nơi thực sự ấm áp, chào đón đầy niềm vui và tìm một ngôi nhà ở Horizon."
"Những người chơi chưa bao giờ chơi trước khi nhận ra điều đó, 'Ôi trời ơi, làm thế nào tôi chưa bao giờ chơi trò chơi này trước đây? Điều này là không thể tin được.' Điều đó, với tôi, là một chiến thắng.
Đối với người hâm mộ trò chơi đua xe, các rào cản giữa các cộng đồng console đang bắt đầu sụp đổ, và với Forza Horizon 5 hiện trên PlayStation 5, một bức tường lớn đã đi xuống. Hãy hy vọng nó không phải là cuối cùng.