젤다의 전설: 지혜의 메아리는 여성 감독이 이끄는 프랜차이즈 최초의 게임이라는 획기적인 성과를 나타냅니다. 이 기사에서는 사노 토모미 감독이 공유한 통찰력을 살펴보고 게임의 독특한 개발 여정을 탐구합니다.
복잡한 서사와 미로 같은 던전으로 유명한 젤다의 전설 시리즈가 지혜의 메아리와 함께 새로운 시대를 맞이합니다. Nintendo의 최근 "개발자에게 물어보세요" 인터뷰에서는 플레이 가능한 주인공으로 젤다 공주의 데뷔와 시리즈 최초의 여성 감독인 사노 토모미라는 두 가지 중요한 측면을 강조했습니다.
사노는 인터뷰에서 자신의 여정을 공유하며 지원 디렉터로서의 이전 역할을 밝혔습니다. 시간의 오카리나 3D, 마조라의 마스크 3D, 링크의 각성, 황혼의 공주 HD 등 그레조의 리메이크 작품에 대한 그녀의 기여는 마리오 & 루이지 시리즈에서의 경험과 함께 감독 데뷔를 위한 탄탄한 기반을 마련했습니다.
"제 역할은 제작을 관리 및 조정하고 개선 사항을 제안하며 Grezzo의 게임플레이가 Zelda 시리즈의 확립된 표준과 일치하는지 확인하는 것이었습니다."라고 Sano는 설명했습니다.
시리즈 프로듀서인 Eiji Aonuma는 Sano가 Grezzo의 Zelda 리메이크 프로젝트에 지속적으로 참여하며 그녀의 전문성과 필수적인 역할을 강조했습니다.
닌텐도 개발자에게 물어보세요 Vol. 13 Sano의 광범위한 20년 경력은 1998년 Tekken 3의 스테이지 텍스처 편집자로 시작되었습니다. 그녀의 Nintendo 여정에는 Kururin Squash에 대한 기여도 포함됩니다! Mario Party 6에 이어 다양한 Zelda, Mario & Luigi 타이틀, 심지어 여러 Mario 스포츠 게임까지 출시되었습니다.
Echoes of Wisdom의 영감은 2019년 Link의 Awakening 리메이크 성공에서 비롯되었습니다. Aonuma는 Grezzo에게 하향식 Zelda 전문 지식을 활용하여 프랜차이즈의 미래를 형성하는 임무를 맡겼습니다. 처음에는 또 다른 리메이크를 구상했지만 Grezzo는 Zelda 던전 메이커라는 대담한 대안을 제안했습니다.
“다음에는 어떤 게임을 만들고 싶나요?”라는 아오누마의 간단한 질문은 다양한 제안을 낳았습니다. 우승 컨셉은 최종 제품과 유사하면서도 상당한 발전을 거쳤습니다. 초기 프로토타입에서는 "복사하여 붙여넣기" 메커니즘과 결합된 하향식/측면 보기 관점을 탐구했습니다.
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Aonuma가 개입하기 전에 Dungeon Creation Mechanic에 1 년이 넘는 Grezzo는 방향이 크게 바뀌 었습니다. 초기 개념을 감상하면서 Aonuma는 Dungeon Creation을위한 것이 아니라 사전 설계된 모험 내에서 도구로 복사 된 항목을 사용하는 데 더 큰 잠재력을 보았습니다.
<<> 자유와 창의성에 대한 강조는 Zelda 시리즈의 핵심 가치와 일치합니다. Aonuma는이 "장난"을 Myahm Agana 신사와 비교하여 야생의 숨결에서 플레이어가 모션 컨트롤을 사용하여 장애물을 우회 할 수있었습니다. 이 게임은 비 전통적인 솔루션을 수용하여 "이런 종류의 솔루션이 허용되지 않으면 재미 있지 않습니다." <<> 9 월 26 일 Nintendo Switch를 위해 Zelda의 전설 : Echoes of Wisdom은 Zelda가 Hyrule을 통해 찢어지는 균열 속에서 구조 임무를 시작하는 대체 타임 라인을 제시합니다. 자세한 내용은 첨부 된 기사를 살펴보십시오.