The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom representa uma conquista marcante, marcando o primeiro jogo da franquia dirigido por uma diretora. Este artigo investiga os insights compartilhados pelo diretor Tomomi Sano e explora a jornada única de desenvolvimento do jogo.
Famosa por suas narrativas intrincadas e masmorras labirínticas, a série Legend of Zelda dá as boas-vindas a uma nova era com Echoes of Wisdom. A recente entrevista "Ask the Developer" da Nintendo destacou dois aspectos cruciais: a estreia da Princesa Zelda como protagonista jogável e a primeira diretora feminina da série, Tomomi Sano.
Sano, em sua entrevista, compartilhou sua jornada, revelando seu papel anterior como diretora de suporte. Suas contribuições para os remakes de Grezzo – incluindo Ocarina of Time 3D, Majora’s Mask 3D, Link’s Awakening e Twilight Princess HD – junto com sua experiência na série Mario & Luigi estabeleceram uma base sólida para sua estreia na direção.
"Minha função era gerenciar e coordenar a produção, sugerir refinamentos e verificar se a jogabilidade de Grezzo estava alinhada com os padrões estabelecidos da série Zelda", explicou Sano.
O produtor da série, Eiji Aonuma, destacou o envolvimento consistente de Sano nos projetos de remake de Zelda de Grezzo, destacando sua experiência e papel integral.
Imagem do Ask the Developer Vol. 13 A extensa carreira de duas décadas de Sano começou em 1998 como editora de texturas de palco para Tekken 3. Sua jornada na Nintendo inclui contribuições para Kururin Squash! e Mario Party 6, seguido por vários títulos Zelda e Mario & Luigi, e até vários jogos de esportes Mario.
A inspiração para Echoes of Wisdom surgiu do sucesso do remake de Link's Awakening de 2019. Aonuma encarregou Grezzo de aproveitar sua experiência de cima para baixo em Zelda para moldar o futuro da franquia. Embora inicialmente concebido como outro remake, Grezzo propôs uma alternativa ousada: um criador de masmorras Zelda.
A simples pergunta de Aonuma, “Que tipo de jogo você criaria a seguir?”, rendeu diversas propostas. O conceito vencedor, embora semelhante ao produto final, sofreu evolução significativa. Os primeiros protótipos exploravam a mecânica de "copiar e colar" e uma perspectiva combinada de cima para baixo e visão lateral.
Satoshi Terada de Grezzo descreveu a fase experimental: "Uma abordagem envolvia Link copiar e colar objetos para projetar masmorras. Chamamos isso de 'editar masmorra' devido à sua jogabilidade criada pelo jogador."
Grezzo dedicou mais de um ano à mecânica de criação de masmorras antes de Aonuma intervir, provocando uma mudança significativa de direção. Embora apreciasse os conceitos iniciais, Aonuma viu um maior potencial no uso de itens copiados como ferramentas em aventuras pré-projetadas, em vez de apenas para a criação de masmorras.
Sano ilustrou essa mudança: "Por exemplo, o inimigo Thwomp de Link's Awakening, que cai e esmaga objetos na visão lateral, pode ser copiado e colado na visão de cima para baixo, permitindo que os jogadores o utilizem para diferentes ações ."
Inicialmente, a equipe lutou para impor restrições ao uso de itens para evitar a exploração. No entanto, eles finalmente removeram essas limitações, adotando uma filosofia de "travessuras" e jogabilidade não convencional.
Aonuma enfatizou a intenção de criar recursos "lá fora", citando as interações imprevisíveis dos rolos de espinhos como um elemento-chave. Sano explicou ainda as diretrizes de "travessuras" da equipe, que incluíam a liberdade de colar itens em qualquer lugar, resolver quebra-cabeças usando métodos não convencionais e utilizar ecos de maneiras engenhosas, quase "trapaças".
Essa ênfase na liberdade e na criatividade se alinha aos valores fundamentais da série Zelda. Aonuma comparou essa "travessura" ao Santuário Myahm Agana em Breath of the Wild, onde os jogadores podiam contornar obstáculos usando controles de movimento. O jogo adota soluções não convencionais, enfatizando que “Se esse tipo de solução não for permitida, então não é divertido”.
Lançado em 26 de setembro para Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom apresenta uma linha do tempo alternativa onde Zelda embarca em uma missão de resgate em meio a fendas que atravessam Hyrule. Para mais detalhes, explore nosso artigo anexo.