ゼルダの伝説:知恵のエコーは、女性監督が指揮するフランチャイズの最初のゲームをマークする画期的な成果を表しています。この記事では、監督のトモミ・サノが共有する洞察を掘り下げ、ゲームのユニークな発達の旅を探ります。
その複雑な物語とラビリンチーンのダンジョンで有名なゼルダの伝説シリーズは、知恵のエコーを備えた新しい時代を歓迎します。 任天堂の最近の「Ask the Developer」インタビューは、2つの重要な側面を強調しました。プリンセスゼルダのデビューは、プレイ可能な主人公であり、シリーズの最初の女性監督、トモミノーノ。
サノは、彼女のインタビューで彼女の旅を共有し、サポートディレクターとしての彼女の以前の役割を明らかにしました。 グレッツォのリメイクへの彼女の貢献 - オカリナオブタイム3D、マジョラのマスク3D、リンクの目覚め、トワイライトプリンセスHDなど、マリオ&ルイージシリーズでの経験は、監督のデビューのための堅実な基盤を築きました。
シリーズプロデューサーのエイジ・アオヌマは、グレッツォのゼルダリメイクプロジェクトへのサノの一貫した関与に注目し、彼女の専門知識と不可欠な役割を強調しました。
任天堂からの画像Ask the Developer Vol。 13 SANOの広範な2年のキャリアは、1998年にTekken 3の舞台テクスチャエディターとして始まりました。彼女の任天堂の旅には、クルリンスカッシュへの貢献が含まれています。マリオパーティー6に続いて、さまざまなゼルダとマリオ&ルイージのタイトル、さらにはマリオスポーツゲームもいくつかあります。
知恵の創世記のエコー:ゼルダダンジョンメーカー
知恵のエコーのインスピレーションは、2019年のリンクの目覚めのリメイクの成功に由来しています。 Aonumaは、フランチャイズの将来を形作るために、トップダウンのZeldaの専門知識を活用することをグレッツォに任せました。 最初は別のリメイクとして想定されていましたが、グレッツォは大胆な代替手段を提案しました:ゼルダダンジョンメーカー。
aonumaの簡単なクエリ「次にどのようなゲームを作成しますか?」は、多様な提案をもたらしました。勝利の概念は、最終製品と同様ですが、重要な進化を遂げました。初期のプロトタイプでは、「コピーアンドペースト」メカニックと、トップダウン/サイドビューの視点を組み合わせて探求しました。
GrezzoのTerada Satoshi Teradaは、「1つのアプローチがダンジョンを設計するためにオブジェクトをコピーして貼り付けるリンクと貼り付けを含む。プレーヤーが作成したゲームプレイのために「Dungeon」と呼んだ。」
グレッツォは、アオヌマが介入する前にダンジョンクリエーションメカニックに1年以上捧げ、方向に大きな変化をもたらしました。 最初の概念を評価しながら、Aonumaは、ダンジョンの作成だけではなく、事前に設計された冒険内のツールとしてコピーされたアイテムを使用する可能性が高いと考えました。
サノはこのシフトを説明しました:「たとえば、サイドビューでオブジェクトを落として押しつぶすリンクの目覚めからの敵をコピーして貼り付けて、トップダウンビューに貼り付けて、プレイヤーが異なるアクションにそれを利用できるようにすることができます。 "
aonumaは、スパイクローラーの予測不可能な相互作用を重要な要素として挙げて、「外出」機能を作成する意図を強調しました。 サノはさらに、チームの「いたずら」ガイドラインを説明しました。これには、どこにでもアイテムを貼り付け、型破りな方法を使用してパズルを解決し、エコーを独創的で「不正行為」方法で活用します。