Welcome to ehr99.com ! ゲーム アプリ ニュース トピック ランキング
> ニュース > ゼルダ:シリーズの最初の女性監督との知恵のエコーのインタビュー

ゼルダ:シリーズの最初の女性監督との知恵のエコーのインタビュー

著者 : Nora
Jan 26,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorゼルダの伝説:知恵のエコーは、女性監督が指揮するフランチャイズの最初のゲームをマークする画期的な成果を表しています。この記事では、監督のトモミ・サノが共有する洞察を掘り下げ、ゲームのユニークな発達の旅を探ります。

Zelda:知恵のエコー - 開発者の洞察が発表された

ゼルダシリーズの最初の女性監督

のトモミ・サノに会います

その複雑な物語とラビリンチーンのダンジョンで有名なゼルダの伝説シリーズは、知恵のエコーを備えた新しい時代を歓迎します。 任天堂の最近の「Ask the Developer」インタビューは、2つの重要な側面を強調しました。プリンセスゼルダのデビューは、プレイ可能な主人公であり、シリーズの最初の女性監督、トモミノーノ。 Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorサノは、彼女のインタビューで彼女の旅を共有し、サポートディレクターとしての彼女の以前の役割を明らかにしました。 グレッツォのリメイクへの彼女の貢献 - オカリナオブタイム3D、マジョラのマスク3D、リンクの目覚め、トワイライトプリンセスHDなど、マリオ&ルイージシリーズでの経験は、監督のデビューのための堅実な基盤を築きました。

私の役割は、生産を管理し、調整することでした。ゼルダシリーズの確立された基準に沿ったグレッツォのゲームプレイが並んでいることを確認することでした」とサノは説明しました。

シリーズプロデューサーのエイジ・アオヌマは、グレッツォのゼルダリメイクプロジェクトへのサノの一貫した関与に注目し、彼女の専門知識と不可欠な役割を強調しました。

任天堂からの画像Ask the Developer Vol。 13 SANOの広範な2年のキャリアは、1998年にTekken 3の舞台テクスチャエディターとして始まりました。彼女の任天堂の旅には、クルリンスカッシュへの貢献が含まれています。マリオパーティー6に続いて、さまざまなゼルダとマリオ&ルイージのタイトル、さらにはマリオスポーツゲームもいくつかあります。

知恵の創世記のエコー:ゼルダダンジョンメーカー

知恵のエコーのインスピレーションは、2019年のリンクの目覚めのリメイクの成功に由来しています。 Aonumaは、フランチャイズの将来を形作るために、トップダウンのZeldaの専門知識を活用することをグレッツォに任せました。 最初は別のリメイクとして想定されていましたが、グレッツォは大胆な代替手段を提案しました:ゼルダダンジョンメーカー。 Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director aonumaの簡単なクエリ「次にどのようなゲームを作成しますか?」は、多様な提案をもたらしました。勝利の概念は、最終製品と同様ですが、重要な進化を遂げました。初期のプロトタイプでは、「コピーアンドペースト」メカニックと、トップダウン/サイドビューの視点を組み合わせて探求しました。

GrezzoのTerada Satoshi Teradaは、「1つのアプローチがダンジョンを設計するためにオブジェクトをコピーして貼り付けるリンクと貼り付けを含む。プレーヤーが作成したゲームプレイのために「Dungeon」と呼んだ。」

グレッツォは、アオヌマが介入する前にダンジョンクリエーションメカニックに1年以上捧げ、方向に大きな変化をもたらしました。 最初の概念を評価しながら、Aonumaは、ダンジョンの作成だけではなく、事前に設計された冒険内のツールとしてコピーされたアイテムを使用する可能性が高いと考えました。 Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorサノはこのシフトを説明しました:「たとえば、サイドビューでオブジェクトを落として押しつぶすリンクの目覚めからの敵をコピーして貼り付けて、トップダウンビューに貼り付けて、プレイヤーが異なるアクションにそれを利用できるようにすることができます。 "

最初に、チームは搾取を防ぐためのアイテムの使用に制限を課すことに取り組みました。 しかし、彼らは最終的にこれらの制限を削除し、「いたずら」と型破りなゲームプレイの哲学を受け入れました。

aonumaは、スパイクローラーの予測不可能な相互作用を重要な要素として挙げて、「外出」機能を作成する意図を強調しました。 サノはさらに、チームの「いたずら」ガイドラインを説明しました。これには、どこにでもアイテムを貼り付け、型破りな方法を使用してパズルを解決し、エコーを独創的で「不正行為」方法で活用します。 Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

この自由と創造性への重点は、ゼルダシリーズのコアバリューと一致しています。アオヌマは、この「いたずら」を、ブレスオブザワイルドのミャームアガナ神社と比較しました。 ゲームは型破りなソリューションを受け入れ、「この種の解決策が許可されていない場合、それは面白くない」と強調しています。

9月26日に発売されたニンテンドースイッチ、ゼルダの伝説:エコーの知恵のエコーは、ゼルダがハイラルを引き裂く裂け目の中で救助ミッションに乗り出した別のタイムラインを提示します。 詳細については、付随する記事をご覧ください。

最新の記事
  • Pixel Tech and Magic:包括的なガイド
    * Pixel*のRealmsは、レトロなピクセルアートチャームと複雑な戦略的ゲームプレイの魅力的なブレンドを提供し、古典的なRPGフォーミュラにモダンなひねりを加えます。パニアの広大で進化する世界の中に設定されているプレイヤーは、古代の魔法が高度な技術と衝突する宇宙に没頭しています。 GAM
    著者 : Elijah Jul 09,2025
  • 「ロストレコード:ブルーム&レイジイースターエッグ電話番号が明らかになった」
    *失われたレコード:Bloom&Rage*は、隠された詳細、予期しないねじれ、メインストーリーラインを超えた微妙なうなずきに満ちたゲームです。ミステリーの多くはスワンのカムコーダーの映像を中心に展開していますが、最も楽しい驚きのいくつかは、イースターエッグの携帯電話のように、見た目に見えるように隠れています
    著者 : Max Jul 09,2025