The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom vertegenwoordigt een mijlpaal en markeert de eerste game in de franchise onder leiding van een vrouwelijke regisseur. Dit artikel gaat dieper in op de inzichten die regisseur Tomomi Sano deelt en verkent de unieke ontwikkelingsreis van de game.
De Legend of Zelda-serie staat bekend om zijn ingewikkelde verhalen en labyrintische kerkers en verwelkomt een nieuw tijdperk met Echoes of Wisdom. Nintendo's recente 'Ask the Developer'-interview benadrukte twee cruciale aspecten: het debuut van prinses Zelda als speelbare hoofdrolspeler en de eerste vrouwelijke regisseur van de serie, Tomomi Sano.
Sano deelde in haar interview haar reis en onthulde haar eerdere rol als ondersteunend directeur. Haar bijdragen aan Grezzo's remakes – waaronder Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening en Twilight Princess HD – vormden samen met haar ervaring met de Mario & Luigi-serie een solide basis voor haar regiedebuut.
"Mijn rol was het beheren en coördineren van de productie, het voorstellen van verfijningen en het verifiëren dat de gameplay van Grezzo overeenkwam met de gevestigde standaarden van de Zelda-serie", legde Sano uit.
Serieproducent Eiji Aonuma merkte Sano's consistente betrokkenheid op bij Grezzo's Zelda-remakeprojecten, wat haar expertise en integrale rol benadrukte.
Afbeelding uit Nintendo's Ask the Developer Vol. 13 Sano's uitgebreide carrière van twintig jaar begon in 1998 als Stage Texture-editor voor Tekken 3. Haar Nintendo-reis omvat bijdragen aan Kururin Squash! en Mario Party 6, gevolgd door verschillende Zelda- en Mario & Luigi-titels, en zelfs verschillende Mario-sportgames.
De inspiratie voor Echoes of Wisdom kwam voort uit het succes van de Link's Awakening-remake uit 2019. Aonuma gaf Grezzo de opdracht om hun top-down Zelda-expertise in te zetten om de toekomst van de franchise vorm te geven. Hoewel aanvankelijk voorgesteld als een nieuwe remake, stelde Grezzo een gedurfd alternatief voor: een Zelda-kerkermaker.
Aonuma's simpele vraag: "Wat voor soort spel zou je nu maken?", leverde uiteenlopende voorstellen op. Het winnende concept, hoewel vergelijkbaar met het eindproduct, onderging een aanzienlijke evolutie. Vroege prototypes verkenden de 'kopieer-en-plak'-mechanica en een gecombineerd perspectief van boven naar beneden en van opzij.
Grezzo's Satoshi Terada beschreef de experimentele fase: "Eén benadering bestond uit het kopiëren en plakken van objecten door Link om kerkers te ontwerpen. We noemden het 'edit dungeon' vanwege de door de speler gemaakte gameplay."
Grezzo wijdde meer dan een jaar aan het mechanisme voor het maken van kerkers voordat Aonuma tussenbeide kwam, wat leidde tot een aanzienlijke koerswijziging. Hoewel Aonuma de oorspronkelijke concepten waardeerde, zag hij een groter potentieel in het gebruik van gekopieerde items als gereedschap in vooraf ontworpen avonturen, in plaats van uitsluitend voor het maken van kerkers.
Sano illustreerde deze verschuiving: "De Thwomp-vijand uit Link's Awakening, die valt en objecten in het zijaanzicht verplettert, kan bijvoorbeeld worden gekopieerd en geplakt in het bovenaanzicht, waardoor spelers deze voor verschillende acties kunnen gebruiken ."
Aanvankelijk worstelde het team met het opleggen van beperkingen aan het gebruik van items om uitbuiting te voorkomen. Uiteindelijk hebben ze deze beperkingen echter opgeheven en een filosofie van 'kattenkwaad' en onconventionele gameplay omarmd.
Aonuma benadrukte de intentie om 'daarbuiten'-functies te creëren, waarbij hij de onvoorspelbare interacties van spijkerrollers als sleutelelement noemde. Sano legde verder de richtlijnen voor 'kattenkwaad' van het team uit, waaronder de vrijheid om items waar dan ook te plakken, puzzels op te lossen met behulp van onconventionele methoden en echo's op ingenieuze, bijna 'valsspelende' manieren te gebruiken.
Deze nadruk op vrijheid en creativiteit sluit aan bij de kernwaarden van de Zelda-serie. Aonuma vergeleek dit "onheil" met de Myahm Agana Shrine in Breath of the Wild, waar spelers obstakels konden omzeilen met behulp van bewegingsbediening. De game omarmt onconventionele oplossingen en benadrukt het volgende: "Als dit soort oplossingen niet zijn toegestaan, is het niet leuk."
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom wordt op 26 september gelanceerd voor de Nintendo Switch en presenteert een alternatieve tijdlijn waarin Zelda aan een reddingsmissie begint te midden van de kloven die door Hyrule scheuren. Raadpleeg ons begeleidende artikel voor meer informatie.