Ang alamat ng Zelda: Ang mga echoes ng karunungan ay kumakatawan sa isang nakamit na landmark, na minarkahan ang unang laro ng franchise na tinanggap ng isang babaeng direktor. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga pananaw na ibinahagi ng direktor na si Tomomi Sano at ginalugad ang natatanging paglalakbay sa pag -unlad ng laro.
Ang panayam ng Nintendo kamakailan na "Itanong ng Developer" ay nag -highlight ng dalawang pivotal na aspeto: ang pasinaya ni Princess Zelda bilang mapaglarong protagonist at ang unang babaeng direktor na si Tomomi Sano. Ang
Sano, sa kanyang pakikipanayam, ay nagbahagi ng kanyang paglalakbay, na inilalantad ang kanyang dating papel bilang isang direktor ng suporta. Ang kanyang mga kontribusyon sa mga remakes ni Grezzo - kabilang ang Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, at Twilight Princess HD - kasama ang kanyang karanasan sa serye ng Mario & Luigi, ay naglatag ng isang matatag na pundasyon para sa kanyang direktoryo na debut."Ang aking papel ay upang pamahalaan at i -coordinate ang produksiyon, magmungkahi ng mga pagpipino, at i -verify na ang gameplay ng Grezzo na nakahanay sa itinatag na pamantayan ng Zelda Series," paliwanag ni Sano.
Ang tagagawa ng serye na si Eiji Aonuma ay nabanggit ang pare -pareho na pagkakasangkot ni Sano sa mga proyekto ng muling paggawa ng Grezzo, na nagtatampok ng kanyang kadalubhasaan at mahalagang papel.
imahe mula sa Itanong ng Nintendo ang Developer Vol. 13 Ang malawak na karera ng Sano ay nagsimula noong 1998 bilang isang editor ng texture para sa Tekken 3. Ang kanyang paglalakbay sa Nintendo ay may kasamang mga kontribusyon sa Kururin squash! at Mario Party 6, na sinundan ng iba't ibang mga pamagat ng Zelda at Mario & Luigi, at kahit na maraming mga larong Mario Sports.
Echoes ng Genesis ng Karunungan: Isang Zelda Dungeon MakerAng simpleng query ni Aonuma, "Anong uri ng laro ang gagawa mo sa susunod?", Nagbunga ng magkakaibang mga panukala. Ang nanalong konsepto, habang katulad ng panghuling produkto, ay sumailalim sa makabuluhang ebolusyon. Ang mga maagang prototyp ay ginalugad ang mga mekanikong "copy-and-paste" at isang pinagsamang top-down/side-view na pananaw.
Inilarawan ng Satoshi Terada ng Grezzo ang pang-eksperimentong yugto: "Ang isang diskarte na kasangkot sa pag-uugnay sa pagkopya at pag-paste ng mga bagay upang magdisenyo ng mga dungeon. Tinawag namin itong 'I-edit ang Dungeon' dahil sa gameplay na nilikha ng player."
Habang pinahahalagahan ang mga paunang konsepto, nakita ni Aonuma ang mas malaking potensyal sa paggamit ng mga kinopya na item bilang mga tool sa loob ng paunang dinisenyo na pakikipagsapalaran, sa halip na lamang para sa paglikha ng piitan.
inilarawan ni Sano ang pagbabagong ito: "Halimbawa, ang kaaway ng thwomp mula sa Paggising ng Link, na bumagsak at nagdurog ng mga bagay sa side-view, ay maaaring makopya at mai-paste sa top-down view, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na magamit ito para sa iba't ibang mga aksyon . "
Sa una, ang koponan ay nakakuha ng pagpapataw ng mga paghihigpit sa paggamit ng item upang maiwasan ang pagsasamantala. Gayunpaman, sa huli ay tinanggal nila ang mga limitasyong ito, na yumakap sa isang pilosopiya ng "pagkakamali" at hindi sinasadyang gameplay. Binibigyang diin ng
Aonuma ang hangarin na lumikha ng mga tampok na "out doon", na binabanggit ang hindi mahuhulaan na pakikipag -ugnayan ng mga spike roller bilang isang pangunahing elemento. Ipinaliwanag pa ni Sano ang mga alituntunin na "Mischief" ng koponan, na kasama ang kalayaan na i -paste ang mga item kahit saan, malulutas ang mga puzzle gamit ang hindi kinaugalian na mga pamamaraan, at gumamit ng mga echoes sa mapanlikha, halos "pagdaraya" na mga paraan.
Ang diin na ito sa kalayaan at pagkamalikhain ay nakahanay sa mga pangunahing halaga ng Zelda Series. Inihambing ni Aonuma ang "pagkakamali" na ito sa Myahm Agana Shrine sa Breath of the Wild, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring makaligtaan ang mga hadlang gamit ang mga kontrol sa paggalaw. Ang laro ay yumakap sa hindi magkakaugnay na mga solusyon, na binibigyang diin na "kung ang ganitong uri ng solusyon ay hindi pinapayagan, hindi ito masaya."
Para sa karagdagang mga detalye, galugarin ang aming kasamang artikulo.