The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom একটি যুগান্তকারী কৃতিত্বের প্রতিনিধিত্ব করে, যা একজন মহিলা পরিচালক দ্বারা পরিচালিত ফ্র্যাঞ্চাইজির প্রথম খেলাটিকে চিহ্নিত করে। এই নিবন্ধটি পরিচালক টমোমি সানো দ্বারা শেয়ার করা অন্তর্দৃষ্টিগুলিকে খুঁজে বের করে এবং গেমটির অনন্য উন্নয়নমূলক যাত্রা অন্বেষণ করে৷
এর জটিল আখ্যান এবং গোলকধাঁধা অন্ধকূপের জন্য বিখ্যাত, লিজেন্ড অফ জেল্ডা সিরিজ ইকোস অফ উইজডম সহ একটি নতুন যুগকে স্বাগত জানায়। নিন্টেন্ডোর সাম্প্রতিক "আস্ক দ্য ডেভেলপার" সাক্ষাৎকারটি দুটি গুরুত্বপূর্ণ দিক তুলে ধরেছে: প্রিন্সেস জেল্ডার অভিনয়ের নায়ক হিসেবে আত্মপ্রকাশ এবং সিরিজের প্রথম মহিলা পরিচালক টমোমি সানো৷
সানো, তার সাক্ষাত্কারে, তার যাত্রা শেয়ার করেছেন, একজন সাপোর্ট ডিরেক্টর হিসেবে তার আগের ভূমিকা প্রকাশ করেছেন। গ্রেজোর রিমেকগুলিতে তার অবদান - যার মধ্যে রয়েছে ওকারিনা অফ টাইম 3D, মাজোরা'স মাস্ক 3D, লিঙ্ক'স অ্যাওয়েকেনিং এবং টোয়াইলাইট প্রিন্সেস এইচডি - মারিও এবং লুইগি সিরিজে তার অভিজ্ঞতা সহ, তার পরিচালনায় আত্মপ্রকাশের জন্য একটি দৃঢ় ভিত্তি স্থাপন করেছিল।
"আমার ভূমিকা ছিল উৎপাদন পরিচালনা ও সমন্বয় করা, পরিমার্জনার পরামর্শ দেওয়া এবং যাচাই করা যে গ্রেজোর গেমপ্লে Zelda সিরিজের প্রতিষ্ঠিত মানগুলির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ," সানো ব্যাখ্যা করেছেন৷
সিরিজের প্রযোজক ইজি আওনুমা গ্রেজোর জেল্ডা রিমেক প্রজেক্টে সানোর ধারাবাহিকভাবে জড়িত থাকার কথা উল্লেখ করেছেন, তার দক্ষতা এবং অবিচ্ছেদ্য ভূমিকা তুলে ধরেছেন।
নিন্টেন্ডোর আস্ক দ্য ডেভেলপার ভলিউমের ছবি। 13 সানোর বিস্তৃত দুই দশকের কর্মজীবন 1998 সালে টেককেন 3-এর স্টেজ টেক্সচার সম্পাদক হিসাবে শুরু হয়েছিল। তার নিন্টেন্ডো যাত্রার মধ্যে কুরুরিন স্কোয়াশে অবদান রয়েছে! এবং মারিও পার্টি 6, তারপরে বিভিন্ন জেল্ডা এবং মারিও এবং লুইগি শিরোনাম এবং এমনকি বেশ কয়েকটি মারিও স্পোর্টস গেম৷
Echoes of Wisdom-এর অনুপ্রেরণা 2019 Link-এর Awakening রিমেকের সাফল্য থেকে উদ্ভূত হয়েছে। Aonuma ফ্র্যাঞ্চাইজির ভবিষ্যত গঠনের জন্য গ্রেজোকে তাদের টপ-ডাউন জেল্ডা দক্ষতা কাজে লাগানোর দায়িত্ব দিয়েছে। প্রাথমিকভাবে অন্য একটি রিমেক হিসাবে কল্পনা করা হলেও, গ্রেজো একটি সাহসী বিকল্প প্রস্তাব করেছিলেন: একটি জেল্ডা অন্ধকূপ প্রস্তুতকারক৷
অনুমার সহজ প্রশ্ন, "আপনি পরবর্তীতে কী ধরনের খেলা তৈরি করবেন?", বিভিন্ন প্রস্তাব দিয়েছে। বিজয়ী ধারণা, চূড়ান্ত পণ্যের অনুরূপ, উল্লেখযোগ্য বিবর্তন হয়েছে। প্রারম্ভিক প্রোটোটাইপগুলি "কপি-এন্ড-পেস্ট" মেকানিক্স এবং একটি সম্মিলিত টপ-ডাউন/সাইড-ভিউ দৃষ্টিকোণ অন্বেষণ করেছে৷
গ্রেজোর সাতোশি তেরাদা পরীক্ষামূলক পর্যায়ে বর্ণনা করেছেন: "একটি পদ্ধতির মধ্যে অন্তর্বাস ডিজাইন করার জন্য বস্তুর লিঙ্ক কপি করা এবং আটকানো জড়িত ছিল। প্লেয়ার-সৃষ্ট গেমপ্লের কারণে আমরা একে 'এডিট অন্ধকূপ' বলে থাকি।"
আওনুমা হস্তক্ষেপ করার আগে গ্রেজো এক বছরেরও বেশি সময় ধরে অন্ধকূপ তৈরির মেকানিককে উত্সর্গ করেছিল, দিকটি একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনের প্ররোচনা দেয়। প্রাথমিক ধারণার প্রশংসা করার সময়, Aonuma শুধুমাত্র অন্ধকূপ তৈরির পরিবর্তে, পূর্ব-পরিকল্পিত অ্যাডভেঞ্চারগুলির মধ্যে কপি করা আইটেমগুলিকে সরঞ্জাম হিসাবে ব্যবহার করার আরও বেশি সম্ভাবনা দেখেছিল৷
সানো এই পরিবর্তনের চিত্র তুলে ধরেছেন: "উদাহরণস্বরূপ, লিঙ্কের জাগরণ থেকে থোম্প শত্রু, যা সাইড-ভিউতে অবজেক্ট পড়ে এবং পিষে ফেলে, টপ-ডাউন ভিউতে কপি করে পেস্ট করা যেতে পারে, যা খেলোয়াড়দের বিভিন্ন ক্রিয়াকলাপের জন্য ব্যবহার করতে দেয়। "
প্রাথমিকভাবে, দলটি শোষণ রোধ করার জন্য আইটেম ব্যবহারে বিধিনিষেধ আরোপ করে। যাইহোক, তারা শেষ পর্যন্ত এই সীমাবদ্ধতাগুলি সরিয়ে ফেলে, "দুষ্টুমি" এবং অপ্রচলিত গেমপ্লের দর্শন গ্রহণ করে৷
অনুমা একটি মূল উপাদান হিসাবে স্পাইক রোলারগুলির অপ্রত্যাশিত মিথস্ক্রিয়াকে উল্লেখ করে "আউট সেখানে" বৈশিষ্ট্যগুলি তৈরি করার অভিপ্রায়ের উপর জোর দিয়েছেন। সানো আরও ব্যাখ্যা করেছেন দলের "দুষ্টুমি" নির্দেশিকা, যার মধ্যে রয়েছে আইটেমগুলি কোথাও পেস্ট করার স্বাধীনতা, অপ্রচলিত পদ্ধতি ব্যবহার করে ধাঁধা সমাধান করা, এবং প্রতিধ্বনিকে বুদ্ধিমান, প্রায় "প্রতারণা" উপায়ে ব্যবহার করা৷
স্বাধীনতা এবং সৃজনশীলতার উপর এই জোর Zelda সিরিজের মূল মানগুলির সাথে সারিবদ্ধ। আওনুমা এই "দুষ্টতা"কে ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ডের মায়াহম আগানা মন্দিরের সাথে তুলনা করেছেন, যেখানে খেলোয়াড়রা গতি নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করে বাধাগুলি বাইপাস করতে পারে। গেমটি অপ্রচলিত সমাধানগুলিকে আলিঙ্গন করে, জোর দেয় যে "যদি এই ধরণের সমাধান অনুমোদিত না হয় তবে এটি মজাদার নয়।"
Nintendo Switch, The Legend of Zelda-এর জন্য 26 শে সেপ্টেম্বর চালু হচ্ছে: Echoes of Wisdom একটি বিকল্প টাইমলাইন উপস্থাপন করে যেখানে Zelda একটি উদ্ধার অভিযান শুরু করে Hyrule ছিঁড়ে যাওয়ার মধ্যে। আরও বিশদ বিবরণের জন্য, আমাদের সহগামী নিবন্ধটি দেখুন৷
৷