The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom mewakili pencapaian mercu tanda, menandakan permainan pertama francais yang diketuai oleh seorang pengarah wanita. Artikel ini menyelidiki pandangan yang dikongsi oleh pengarah Tomomi Sano dan meneroka perjalanan perkembangan unik permainan.
terkenal dengan naratif rumit dan penjara bawah tanah Labyrinthine, siri Legend of Zelda mengalu -alukan era baru dengan gema kebijaksanaan. Wawancara Nintendo baru -baru ini "Ask The Developer" menyoroti dua aspek penting: debut Princess Zelda sebagai Protagonis yang boleh dimainkan dan pengarah wanita pertama siri, Tomomi Sano.
Sano, dalam wawancara beliau, berkongsi perjalanannya, mendedahkan peranannya sebelum ini sebagai pengarah sokongan. Sumbangannya kepada remake Grezzo - termasuk Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, dan Twilight Princess HD - bersama -sama dengan pengalamannya dalam siri Mario & Luigi, meletakkan asas yang kukuh untuk debutnya yang bervariasi. "Peranan saya adalah untuk mengurus dan menyelaraskan pengeluaran, mencadangkan penambahbaikan, dan mengesahkan bahawa permainan Grezzo sejajar dengan standard siri Zelda yang ditubuhkan," jelas Sano.Pengeluar siri Eiji Aonuma mencatatkan penglibatan konsisten Sano dalam projek pembuatan semula Zelda Grezzo, menonjolkan kepakaran dan peranannya.
imej dari Nintendo's Ask the Developer Vol. 13 Kerjaya dua dekad Sano bermula pada tahun 1998 sebagai editor tekstur panggung untuk Tekken 3. Perjalanan Nintendo beliau termasuk sumbangan kepada Kururin Squash! dan Parti Mario 6, diikuti oleh pelbagai tajuk Zelda dan Mario & Luigi, dan juga beberapa permainan Sukan Mario.
Echoes of Wisdom's Genesis: A Zelda Dungeon Maker
Inspirasi untuk Echoes of Wisdom berpunca daripada kejayaan pembuatan semula Awakening Link 2019. Aonuma menugaskan Grezzo dengan memanfaatkan kepakaran Zelda atas mereka untuk membentuk masa depan francais. Walaupun pada mulanya dibayangkan sebagai pembuatan semula lain, Grezzo mencadangkan alternatif yang berani: pembuat penjara Zelda.
Satoshi Terada dari Grezzo menerangkan fasa percubaan: "Satu pendekatan melibatkan Pautan menyalin dan menampal objek untuk mereka bentuk penjara bawah tanah. Kami memanggilnya 'edit penjara bawah tanah' kerana permainan yang dicipta pemainnya."
Grezzo mendedikasikan lebih setahun kepada mekanik penciptaan penjara bawah tanah sebelum Aonuma campur tangan, menyebabkan perubahan arah yang ketara. Sambil menghargai konsep awal, Aonuma melihat potensi yang lebih besar dalam menggunakan item yang disalin sebagai alat dalam pengembaraan yang telah direka bentuk, bukannya semata-mata untuk penciptaan penjara bawah tanah.
Sano menggambarkan peralihan ini: "Sebagai contoh, musuh Thwomp dari Link's Awakening, yang jatuh dan menghancurkan objek dalam pandangan sisi, boleh disalin dan ditampal pada paparan atas ke bawah, membolehkan pemain menggunakannya untuk tindakan yang berbeza. ."
Pada mulanya, pasukan bergelut dengan mengenakan sekatan ke atas penggunaan item untuk mengelakkan eksploitasi. Walau bagaimanapun, mereka akhirnya mengalih keluar batasan ini, menerima falsafah "kerosakan" dan permainan yang tidak konvensional.
Aonuma menekankan niat untuk mencipta ciri "di luar sana", memetik interaksi penggelek pancang yang tidak dapat diramalkan sebagai elemen utama. Sano menjelaskan lagi garis panduan "kerosakan" pasukan, yang termasuk kebebasan untuk menampal item di mana-mana sahaja, menyelesaikan teka-teki menggunakan kaedah yang tidak konvensional dan menggunakan gema dengan cara yang bijak, hampir "menipu".
Penekanan pada kebebasan dan kreativiti ini sejajar dengan nilai teras siri Zelda. Aonuma membandingkan "nakal" ini dengan Kuil Myahm Agana dalam Breath of the Wild, di mana pemain boleh memintas halangan menggunakan kawalan gerakan. Permainan ini merangkumi penyelesaian yang tidak konvensional, menekankan bahawa "Jika penyelesaian jenis ini tidak dibenarkan, maka ia tidak menyeronokkan."
Dilancarkan pada 26 September untuk Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom mempersembahkan garis masa alternatif di mana Zelda memulakan misi menyelamat di tengah-tengah keretakan yang merobek Hyrule. Untuk butiran lanjut, terokai artikel kami yang disertakan.