The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom đại diện cho một thành tựu mang tính bước ngoặt, đánh dấu trò chơi đầu tiên của loạt phim do một nữ đạo diễn chỉ đạo. Bài viết này đi sâu vào những hiểu biết sâu sắc được chia sẻ bởi đạo diễn Tomomi Sano và khám phá hành trình phát triển độc đáo của trò chơi.
Nổi tiếng với những câu chuyện phức tạp và những hầm ngục mê cung, dòng game Legend of Zelda chào đón một kỷ nguyên mới với Echoes of Wisdom. Cuộc phỏng vấn "Hỏi nhà phát triển" gần đây của Nintendo đã nêu bật hai khía cạnh quan trọng: Sự ra mắt của Công chúa Zelda với tư cách là nhân vật chính có thể chơi được và nữ đạo diễn đầu tiên của loạt phim, Tomomi Sano.
Sano, trong cuộc phỏng vấn, đã chia sẻ hành trình của mình, tiết lộ vai trò giám đốc hỗ trợ trước đây của cô. Những đóng góp của cô cho các bản làm lại của Grezzo – bao gồm Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening và Twilight Princess HD – cùng với kinh nghiệm của cô về loạt phim Mario & Luigi, đã đặt nền tảng vững chắc cho lần đầu làm đạo diễn của cô.
"Vai trò của tôi là quản lý và điều phối sản xuất, đề xuất cải tiến và xác minh rằng lối chơi của Grezzo phù hợp với các tiêu chuẩn đã được thiết lập của dòng Zelda," Sano giải thích.
Nhà sản xuất loạt phim Eiji Aonuma ghi nhận sự tham gia nhất quán của Sano vào các dự án làm lại Zelda của Grezzo, nêu bật chuyên môn và vai trò không thể thiếu của cô ấy.
Hình ảnh từ Ask the Developer Vol. 13 Sự nghiệp kéo dài hai thập kỷ của Sano bắt đầu vào năm 1998 với tư cách là người biên tập Kết cấu sân khấu cho Tekken 3. Hành trình chơi Nintendo của cô bao gồm những đóng góp cho Kururin Squash! và Mario Party 6, tiếp theo là nhiều tựa game Zelda và Mario & Luigi khác nhau, thậm chí cả một số trò chơi thể thao Mario.
Cảm hứng cho Echoes of Wisdom bắt nguồn từ sự thành công của bản làm lại Awakening của Link's 2019. Aonuma giao nhiệm vụ cho Grezzo tận dụng kiến thức chuyên môn về Zelda từ trên xuống của họ để định hình tương lai của nhượng quyền thương mại. Mặc dù ban đầu được hình dung là một phiên bản làm lại khác, Grezzo đã đề xuất một giải pháp thay thế táo bạo: người tạo ngục tối Zelda.
Câu hỏi đơn giản của Aonuma, "Tiếp theo bạn sẽ tạo loại trò chơi nào?", đã mang lại nhiều đề xuất đa dạng. Ý tưởng chiến thắng tuy giống với sản phẩm cuối cùng nhưng đã trải qua quá trình phát triển đáng kể. Các nguyên mẫu ban đầu khám phá cơ chế "sao chép và dán" cũng như góc nhìn kết hợp từ trên xuống/xem từ bên.
Satoshi Terada của Grezzo đã mô tả giai đoạn thử nghiệm: "Một cách tiếp cận liên quan đến việc sao chép và dán các đối tượng để thiết kế ngục tối. Chúng tôi gọi nó là 'Chỉnh sửa ngục tối' do lối chơi do người chơi tạo ra."
Grezzo dành riêng trong một năm cho thợ máy tạo ngục tối trước khi Aonuma can thiệp, khiến một sự thay đổi đáng kể theo hướng. Trong khi đánh giá cao các khái niệm ban đầu, Aonuma đã thấy tiềm năng lớn hơn trong việc sử dụng các mục được sao chép làm công cụ trong các cuộc phiêu lưu được thiết kế sẵn, thay vì chỉ để tạo ngục tối. Sano minh họa sự thay đổi này: "Ví dụ, kẻ thù Thwomp từ sự thức tỉnh của Link . "
Ban đầu, nhóm vật lộn với các hạn chế áp đặt đối với việc sử dụng vật phẩm để ngăn chặn việc khai thác. Tuy nhiên, cuối cùng họ đã loại bỏ những hạn chế này, bao gồm một triết lý về "trò nghịch ngợm" và lối chơi độc đáo.
Aonuma nhấn mạnh ý định tạo ra các tính năng "ngoài kia", trích dẫn các tương tác không thể đoán trước của các con lăn tăng đột biến như một yếu tố chính. Sano giải thích thêm các hướng dẫn "nghịch ngợm" của nhóm, bao gồm sự tự do để dán các vật phẩm ở bất cứ đâu, giải các câu đố bằng các phương pháp độc đáo và sử dụng tiếng vang theo những cách khéo léo, gần như "gian lận".
Sự nhấn mạnh này vào tự do và sáng tạo phù hợp với các giá trị cốt lõi của loạt Zelda. Aonuma đã so sánh "trò nghịch ngợm" này với ngôi đền Myahm Agana trong Breath of the Wild, nơi người chơi có thể bỏ qua các chướng ngại vật bằng cách sử dụng các điều khiển chuyển động. Trò chơi bao gồm các giải pháp độc đáo, nhấn mạnh rằng "nếu loại giải pháp này được cho phép, thì nó không vui."
Ra mắt vào ngày 26 tháng 9 cho Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom trình bày một dòng thời gian thay thế trong đó Zelda bắt đầu một nhiệm vụ cứu hộ giữa những rạn nứt xé nát Hyrule. Để biết thêm chi tiết, khám phá bài viết đi kèm của chúng tôi.