The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, serinin bir kadın yönetmen tarafından yönetilen ilk oyunu olma özelliğiyle dönüm noktası niteliğinde bir başarıyı temsil ediyor. Bu makale, yönetmen Tomomi Sano'nun paylaştığı öngörüleri derinlemesine ele alıyor ve oyunun benzersiz gelişim yolculuğunu araştırıyor.
Karmaşık anlatımları ve labirentvari zindanlarıyla tanınan Legend of Zelda serisi, Echoes of Wisdom ile yeni bir döneme merhaba diyor. Nintendo'nun son "Geliştiriciye Sorun" röportajı iki önemli hususu vurguladı: Prenses Zelda'nın oynanabilir kahraman olarak ilk çıkışı ve serinin ilk kadın yönetmeni Tomomi Sano.
Sano, röportajında yolculuğunu paylaşarak destek direktörü olarak önceki rolünü açıkladı. Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening ve Twilight Princess HD dahil olmak üzere Grezzo'nun yeniden yapımlarına yaptığı katkılar ve Mario & Luigi serisindeki deneyimi, ilk yönetmenlik denemesi için sağlam bir temel oluşturdu.
"Benim görevim prodüksiyonu yönetmek ve koordine etmek, iyileştirmeler önermek ve Grezzo'nun oynanışının Zelda serisinin yerleşik standartlarıyla uyumlu olduğunu doğrulamaktı" diye açıkladı Sano.
Dizinin yapımcısı Eiji Aonuma, Sano'nun Grezzo'nun Zelda yeniden yapım projelerine sürekli katılımına dikkat çekerek onun uzmanlığını ve tamamlayıcı rolünü vurguladı.
Nintendo'nun Ask the Developer Vol. 13 Sano'nun yirmi yıllık kapsamlı kariyeri 1998 yılında Tekken 3'te Stage Texture editörü olarak başladı. Nintendo yolculuğu Kururin Squash'a katkıları da içeriyor! ve Mario Party 6, ardından çeşitli Zelda ve Mario & Luigi oyunları ve hatta birkaç Mario spor oyunu geldi.
Echoes of Wisdom'ın ilham kaynağı, Link'in 2019 Awakening yeniden yapımının başarısından kaynaklandı. Aonuma, Grezzo'yu serinin geleceğini şekillendirmek için yukarıdan aşağıya Zelda uzmanlığından yararlanma göreviyle görevlendirdi. Başlangıçta başka bir yeniden yapım olarak düşünülse de Grezzo cesur bir alternatif önerdi: Zelda zindan yapımcısı.
Aonuma'nın "Bundan sonra ne tür bir oyun yaratırsınız?" şeklindeki basit sorgusu, çeşitli öneriler ortaya çıkardı. Kazanan konsept, nihai ürüne benzer olsa da önemli bir evrim geçirdi. İlk prototipler "kopyala ve yapıştır" mekaniğini ve birleşik yukarıdan aşağıya/yan görünüm perspektifini araştırdı.
Grezzo'dan Satoshi Terada deney aşamasını açıkladı: "Bir yaklaşım, zindanlar tasarlamak için nesneleri kopyalama ve yapıştırmayı içeriyordu. Oyuncu tarafından oluşturulan oyun nedeniyle 'Dungeon'u düzenle' dedik."
. Aonuma müdahale etmeden önce bir yıldan fazla bir süredir zindan yaratma tamircisine adanmış Grezzo, yönde önemli bir değişim sağladı. İlk kavramları takdir ederken, Aonuma, kopyalanan öğeleri sadece zindan yaratma için değil, önceden tasarlanmış maceralarda araç olarak kullanma potansiyeli gördü.Sano bu değişimi gösterdi: "Örneğin, yan görüşte nesneleri düşen ve ezen Link'in Uyanışından Thwomp düşmanı kopyalanabilir ve yukarıdan aşağıya görünüşe yapıştırılabilir ve oyuncuların farklı eylemler için kullanmasına izin verebilir. . " Başlangıçta, ekip, sömürü önlemek için madde kullanımına dayatma kısıtlamaları ile boğuştu. Bununla birlikte, sonuçta bu sınırlamaları kaldırdılar, "yaramazlık" ve alışılmadık bir oyun felsefesini benimsedi.
Aonuma, "dışarıda" özellikler yaratma niyetini vurgulayarak, ana silindirlerin öngörülemeyen etkileşimlerini anahtar bir unsur olarak gösterdi. Sano ayrıca ekibin, eşyaları her yere yapıştırma, alışılmadık yöntemler kullanarak bulmacaları çözme ve ustaca, neredeyse "aldatma" yollarında yankıları kullanma özgürlüğünü içeren "yaramazlık" yönergelerini açıkladı.
Özgürlük ve yaratıcılığa yapılan bu vurgu Zelda Serisinin temel değerleriyle uyumludur. Aonuma, bu "yaramazlık" ı, oyuncuların hareket kontrollerini kullanarak engelleri atlayabileceği Wild of the Wild'daki Myahm Agana tapınağıyla karşılaştırdı. Oyun alışılmadık çözümleri benimser ve "bu tür bir çözüme izin verilmezse, o zaman eğlenceli değil."
26 Eylül'de Nintendo Switch için 26 Eylül'de lansman Zelda Efsanesi: Bilgelik Yankıları, Zelda'nın Hyrule'den yırtılmasının ortasında bir kurtarma görevine başladığı alternatif bir zaman çizelgesi sunuyor. Daha fazla ayrıntı için, beraberindeki makalemizi keşfedin.