Welkom bij onze exclusieve IGN -eerste dekking voor april, waar we diep in de buitenwerelden 2 duiken. Deze maand zijn we heel blij om je de allereerste glimp van zijn gameplay in realtime te brengen, met een spannende zoektocht waarin je de n-straal faciliteit infiltreert. Deze zoektocht belicht niet alleen verschillende nieuwe functies en mechanica, maar herdefinieert ook het niveau van het niveau. Een van de meest opvallende aspecten is hoe de Outer Worlds 2 zijn RPG -elementen verdiept, inspiratie putten uit de rijke geschiedenis van Obsidian en zelfs signalen nemen van meeslepende sims zoals Deus Ex en Dishonored .
In tegenstelling tot zijn voorganger introduceert de Outer Worlds 2 meer geavanceerde systemen die de gameplay verrijken. Het beschikt bijvoorbeeld over een echt stealth -systeem dat wordt verbeterd door effectieve melee -wapens en gespecialiseerde vaardigheden voor stille takedowns. Een nieuwe functie is de paars-gekleurde gezondheidsbalk boven de hoofden van de vijand, die de potentiële schade door een stealth-aanval aangeeft, waardoor u kunt beslissen of een one-hit moord mogelijk is. Bovendien reageren vijanden nu op dode lichamen, waarschuwende bewakers tenzij u een vaardigheid gebruikt om de lichamen onmiddellijk uiteenvallen.
25 afbeeldingen
Naarmate je door de zoektocht vordert, verwerf je de N-ray-scanner, een veelzijdig hulpmiddel waarmee je door muren kunt kijken, cruciaal voor het oplossen van complexe omgevingspuzzels en het verbeteren van zowel stealth- als gevechtsstrategieën. Dit apparaat is essentieel voor het spotten van geholte vijanden in de n-ray-faciliteit, die anders onzichtbaar zouden blijven voor het blote oog. De integratie van gadgets zoals de N-ray-scanner voegt een nieuwe laag strategische diepte toe aan de gameplay.
Het ontwerp van de game verweeft verschillende systemen die tegemoet komen aan diverse karakterbuilds, waarbij RPG -elementen worden benadrukt. Naast Stealth wil de Outer Worlds 2 gunplay verfijnen, inspiratie uit het lot om een bevredigende schietervaring te bieden. Hoewel het niet transformeert in een volledige schutter, verbetert het spel hoe vuurwapens zich voelen en functioneren in een first-person setting.
Tijdens de aanval op de N-ray-faciliteit kunt u deze verbeterde mechanica uit de eerste hand ervaren. Beweging is verfijnd als aanvulling op gunplay, waardoor dynamische acties zoals Sprint-Sliding mogelijk zijn terwijl ze bezienswaardigheden richten. De terugkeer van tactische tijddilatatie (TTD) verbetert de bullet-time ervaring, waardoor je filmische gevechtsbewegingen kunt uitvoeren, zoals het gooien van een granaat, het activeren van TTD en het schieten in de lucht om te ontploffen op niet-verwerkende vijanden.
Hoewel details over het verhaal schaars blijven, vooral met betrekking tot de context van de quest van de N-Ray Facility, hebben we verbeteringen gezien in de conversatiedynamiek. In een opmerkelijke scène communiceer je met Exemplar Foxworth, een overlevende van een cultistische overname, waar je medische, wapens of melee -statistieken uw dialoogopties beïnvloeden. Dit segment introduceert ook Aza, een nieuwe metgezel met een cultistische achtergrond, die diepte toevoegt aan het verhaal.
Hoewel veel van deze elementen aanwezig waren in het originele *The Outer Worlds *, is het vervolg gericht op het volledig realiseren van het potentieel dat in de eerste game hintte. Mijn discussies met het Obsidian-team, inclusief inzichten over nieuwe functies en de visie achter het vervolg, onthullen een toewijding om het RPG-erfgoed van de studio te combineren met moderne first-person RPG Dynamics, vaak citeren * Fallout: New Vegas * als een benchmark. Deze aanpak geeft me hoge verwachtingen van *de buitenwerelden 2 *.De IGN van deze maand is eerst slechts het begin van onze diepe duik in de buitenwerelden 2 . Blijf op de hoogte voor meer over karakterbuilds, het nieuwe foutensysteem, een scala aan unieke wapens en de uitgebreide schaal van dit vervolg. In april zullen we interviews bevatten met sleutelcijfers zoals originele Fallout -ontwikkelaar en creatief directeur Leonard Boyarsky, gamedirecteur Brandon Adler en ontwerpregisseur Matt Singh. Blijf terugkomen bij IGN voor meer spannende updates!