Duik in de mystieke wereld van *ten zuiden van middernacht *, onthuld bij de Xbox -ontwikkelaar Direct 2025, waar dwangspellen een boeiend verhaal tot leven brengen geïnspireerd door de folklore van het Amerikaanse Deep South. Markeer je kalenders voor 8 april 2025, omdat dit spel-avontuurspel een unieke reis belooft door de stad Prospero, een smeltkroes van zuidelijke geïnspireerde landschappen van overstroomde platteland tot griezelige moerassen en de majestueuze Appalachian Mountains.
Het verhaal begint met onze hoofdrolspeler, Hazel, temidden van een orkaan, wat leidt tot een hartverscheurend moment waar ze haar huis verliest en op zoek gaat naar een zoektocht naar haar vermiste moeder. Deze reis ontdekt het ware erfgoed van Hazel als een wever, een magische wezen die in staat is om de draden te zien en te manipuleren die het tapijt van het lot weven. Haar ontmoeting met meerval, een pratende wezen gestrand in een boom, zet haar op dit mystieke pad.
Het avontuur van Hazel is beladen met gevaren, voornamelijk van haints, beschadigde wezens die het verval verspreiden. Het beheersen van haar weefvaardigheden is cruciaal voor Hazel om deze wezens te reinigen en de balans voor de wereld te herstellen. De game biedt een meeslepende ervaring waarbij spelers zich in het verhaal van Hazel kunnen verdiepen in het begin van 3 april 2025, door de Premium -editie te kopen voor $ 49,99 op Steam of de Xbox Store. Het basisspel kost $ 39,99 en het is ook beschikbaar op de eerste dag met een gamepassabonnement.
Compulsion Games schrijver en verhalende ontwerper Zaire Lanier deelde inzichten in het verhaal van de game in een Xbox -draadartikel. De verhaaltrailer toont de eerste strijd van Hazel tijdens een orkaan, haar daaropvolgende ontdekking van haar magische erfgoed en haar ontmoetingen met fantastische wezens uit de zuidelijke folklore.
* Ten zuiden van middernacht* introduceert een nieuwe gameplay -monteur die rond draden en weven is gecentreerd. Hazel gebruikt haar weefvaardigheden in gevecht om spreuken te ontgrendelen en verschillende soorten haints te confronteren. Game -regisseur Jasmin Roy benadrukte de kerngevechtslus en benadrukte het strategische gebruik van "push, pull en weave" spreuken om tactische voordelen in gevechten te krijgen.
Het arsenaal van Hazel omvat een spindel, wevende haken en een spinaff, geïnspireerd door traditionele textielbeschermingshulpmiddelen, die diverse gevechtsstrategieën aanbieden. Naast gevechten speelt weef een sleutelrol bij het exploreren en puzzeloplossing, waardoor Hazel voorbij incarnaties van objecten kan worden opgeroepen om door de gamewereld te navigeren.
Terwijl Hazel verschillende regio's doorkruist, elk geregeerd door een uniek mythisch wezen met zijn eigen zuidelijke gotische overlevering, moet ze echo's verzamelen, fragmenten van spookachtige herinneringen, om deze beschadigde wezens te genezen. Artregisseur Whitney Clayton toonde wezens zoals Two-Ted Tom, een formidabele albino-alligator versierd met wapens en vegetatie.
De missie van Hazel om haar moeder te redden omvat het genezen van deze mythische wezens, waarbij ze haar wevende krachten moet beheersen en epische confrontaties aanhoudt. Met zijn rijke verhaal, innovatieve gameplay -mechanica en een diepe verbinding met zuidelijke folklore, * ten zuiden van middernacht * belooft een gedenkwaardige reis te worden door de mystieke landschappen van het diepe zuiden.