Gece yarısının güneyindeki *mistik dünyasına dalın, Xbox geliştiricisi Direct 2025'te tanıtıldı, burada zorlama oyunları Amerikan Derin Güney'in folklorundan esinlenen büyüleyici bir anlatı getiriyor. Bu aksiyon-macera oyunu, su basmış kırsal bölgelerden ürkütücü bataklıklara ve görkemli Appalachian dağlarına kadar güney ilham alan manzaraların eritme potası olan Prospero kasabasında eşsiz bir yolculuk vaat ettiği için takvimlerinizi 8 Nisan 2025 için işaretleyin.
Hikaye, kahramanımız Hazel, bir kasırganın ortasında başlıyor ve evini kaybettiği ve kayıp annesini bulma arayışına yol açtığı kalp kırıcı bir ana yol açıyor. Bu yolculuk, Hazel'in bir dokumacı olarak gerçek mirasını, kaderin goblenini örten iplikleri görebilen ve manipüle edebilen büyülü bir var. Bir ağaçta mahsur kalan konuşan bir yaratık olan yayın balığı ile karşılaşması, onu bu mistik yola koyar.
Hazel'in macerası, öncelikle çürümelerden, çürümeyi yayan bozulmuş varlıklardan, tehlikelerle doludur. Dokuma yeteneklerine hakim olmak, Hazel'in bu yaratıkları temizlemesi ve dünyaya dengeyi geri kazanması için çok önemlidir. Oyun, oyuncuların Steam veya Xbox mağazasında 49,99 $ karşılığında Premium Edition'ı satın alarak 3 Nisan 2025'in başlarında Hazel'in hikayesini araştırabilecekleri sürükleyici bir deneyim sunuyor. Temel oyun 39,99 $ olarak fiyatlandırılır ve aynı zamanda bir Game Pass aboneliği ile ilk gün mevcuttur.
Zorlama oyunları yazarı ve anlatı tasarımcısı Zaire Lanier, bir Xbox Wire makalesinde oyunun anlatısına ilişkin bilgileri paylaştı. Hikaye fragmanı, Hazel'in bir kasırga sırasında ilk mücadelesini, daha sonra büyülü mirasını keşfetmesini ve Güney folklorundan fantastik varlıklarla karşılaşmalarını sergiliyor.
* Gece yarısının güneyinde* İplikler ve dokuma etrafında merkezlenmiş yeni bir oyun tamircisi sunar. Hazel, büyülerin kilidini açmak ve çeşitli türlerle yüzleşmek için savaşta dokuma yeteneklerini kullanır. Oyun direktörü Jasmin Roy, savaşlarda taktik avantajlar elde etmek için "itme, çekme ve örgü" büyülerinin stratejik kullanımını vurgulayarak çekirdek savaş döngüsünü vurguladı.
Hazel'in cephaneliği, çeşitli savaş stratejileri sunan geleneksel tekstil işçiliği araçlarından esinlenen bir iş mili, dokuma kancaları ve bir distaff içerir. Savaşın ötesinde, dokuma keşif ve bulmaca çözmede önemli bir rol oynar ve Hazel'in oyun dünyasında gezinmek için geçmiş nesnelerin enkarnasyonlarını yaratmasına izin verir.
Hazel, her biri kendi güney gotik irfanıyla eşsiz bir efsanevi yaratık tarafından yönetilen farklı bölgelerden geçerken, bu bozuk varlıkları iyileştirmek için yankıları, perili anıların parçalarını toplamalıdır. Sanat yönetmeni Whitney Clayton, silah ve bitki örtüsü ile süslenmiş müthiş bir albino timsahı olan Two-Toed Tom gibi yaratıkları sergiledi.
Hazel'in annesini kurtarma misyonu, bu efsanevi yaratıkları iyileştirmeyi, dokuma güçlerinde ustalaşmasını ve destansı çatışmalara girmesini gerektiriyor. Zengin anlatısı, yenilikçi oyun mekaniği ve güney folkloruna derin bir bağlantı, * gece yarısı * Derin Güney'in mistik manzaralarında unutulmaz bir yolculuk olmayı vaat ediyor.