Het is het einde van het jaar en mijn spel van het jaar is Balatro. Hoewel niet noodzakelijkerwijs mijn favoriet, rechtvaardigen de talloze onderscheidingen. Balatro, een mix van solitaire, poker en roguelike deckbuilding, geveegde prijzen, waaronder indie en mobiele game van het jaar bij de Game Awards en twee Pocket Gamer Awards.
het succes ervan heeft echter ook tot verwarring en zelfs woede aangewakkerd. Vergelijkingen tussen de visueel eenvoudige presentatie en flitsende concurrenten hebben geleid tot verbijstering over zijn wijdverbreide toejuiching. Ik geloof dat dit benadrukt waarom het mijn GOTY -keuze is.
>Eervolle vermeldingen:
>Mijn Balatro -ervaring:
>Mijn ervaring met Balatro is gemengd. Terwijl ik boeiend ben, heb ik het niet onder de knie. De focus op het optimaliseren van deckstatistieken, die ik frustrerend vind, heeft me verhinderd om runs te voltooien ondanks vele uren spelen.
>Desondanks vertegenwoordigt Balatro een uitstekende waarde. Het is eenvoudig, toegankelijk en niet overdreven veeleisend. Hoewel niet mijn ultieme tijdversperring (die titel is van de overlevenden van vampier), is het een sterke mededinger. De visuals zijn aantrekkelijk en de gameplay is soepel. Voor $ 9,99 krijg je een boeiende Roguelike Deckbuilder die geschikt is voor openbaar spel. Het vermogen van Localthunk om een eenvoudig formaat te verheffen, is lovenswaardig, van de kalmerende muziek tot de bevredigende geluidseffecten.
>Het argument "Het is gewoon een spel":
>Het succes van Balatro is met scepsis ontvangen. In tegenstelling tot flitsende Gacha-games of titels met high-fidelity, wordt het beschouwd als "slechts een kaartspel". Deze reactie benadrukt de noodzaak om games te evalueren op basis van de kwaliteit van de uitvoering, niet alleen op visuele trouw of andere oppervlakkige elementen.
>Substantie over stijl:
>Het succes van Balatro toont aan dat releases met meerdere platforms geen enorme budgetten of complexe functies vereisen. Het is een goed uitgevoerde, eenvoudige game met een unieke stijl die mobiel, console en pc-spelers aanspreekt. Hoewel geen enorm financieel succes, resulteerde de relatief lage ontwikkelingskosten waarschijnlijk in aanzienlijke winst voor Localthunk.
>Balatro bewijst dat een spel succesvol kan zijn zonder een platformoverschrijdende, cross-progressie, massaal multiplayer Gacha-ervaring te zijn. Het toont dat eenvoud en goed uitgevoerde ontwerp kan zegevieren.
>>
Mijn worsteling met Balatro benadrukt ook de veelzijdigheid ervan. Het kan worden benaderd als een zeer strategisch spel of als een meer ontspannen manier om tijd door te brengen.
Tot slot onderstreept het succes van Balatro een cruciale les: een game hoeft niet baanbrekend te zijn in termen van grafische afbeeldingen of complexiteit tot Achieve succes. Soms is eenvoudig, goed uitgevoerd en uniek gestyled.
.