Assassin's Creed Shadows: ulepszony system parkour i podwójni bohaterowie
Assassin's Creed Shadows, długo oczekiwana odsłona feudalnej Japonii firmy Ubisoft, ukaże się 14 lutego, wprowadzając znaczące zmiany w podstawowej mechanice serii. Najważniejsze aktualizacje obejmują przeprojektowany system parkour i wprowadzenie dwóch grywalnych postaci o różnych stylach.
Ewolucja Parkour: autostrady i płynne zjazdy
Ubisoft zmienił system parkour, przechodząc ze wspinaczki swobodnej na wyznaczone „autostrady parkour”. Choć może się to wydawać restrykcyjne, twórca zapewnia graczy, że większość powierzchni, po których można się wspinać, pozostaje dostępna, aczkolwiek wymaga strategicznego podejścia. Dodanie płynnych zejść z krawędzi, pozwalających na stylowe przewroty i uniki, zapewnia płynniejsze i bardziej płynne wrażenia z parkour. Nowa pozycja na brzuchu umożliwia skoki sprinterskie i zjeżdżalnie, co daje dodatkowe możliwości ruchu. Zastępca dyrektora gry Simon Lemay-Comtois wyjaśnia wybór projektu: „...musieliśmy bardziej przemyślać tworzenie interesujących autostrad parkour i zapewniliśmy nam większą kontrolę nad tym, dokąd może dotrzeć Naoe, a gdzie Yasuke nie może… Możesz być pewien, że na większość tego, co zobaczysz w Assassin's Creed Shadows, nadal można się łatwo wspiąć – zwłaszcza z hakiem – ale gracze będą musieli od czasu do czasu szukać odpowiednich punktów wejścia.”
Podwójni bohaterowie: skradanie się Shinobi kontra siła samuraja
Shadows przedstawia Naoe, skradającego się shinobi, specjalistę w wspinaniu się po ścianach i poruszaniu się po cieniach, oraz Yasuke, potężnego samuraja, doskonale radzącego sobie w otwartej walce, ale pozbawionego umiejętności wspinaczki. To podejście oparte na dwóch bohaterach ma na celu usatysfakcjonować zarówno fanów klasycznej skradanki Assassin's Creed, jak i tych, którzy preferują walkę w stylu RPG, znaną z tytułów takich jak Odyssey i Valhalla.
Zatłoczone lutowe okno premierowe
Wychodząca na Xbox Series X/S, PlayStation 5 i PC gra Assassin's Creed Shadows staje w obliczu ostrej konkurencji w lutowym oknie premiery, wypełnionym już wyczekiwanymi grami, takimi jak Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii i Notoryczny. Tylko czas pokaże, czy Shadows będzie w stanie wyrzeźbić własną przestrzeń na tym zatłoczonym rynku.