Assassin's Creed Shadows: ระบบ Parkour ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่และตัวเอกคู่
Assassin's Creed Shadows เกมภาคศักดินาของญี่ปุ่นที่ Ubisoft รอคอย มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 14 กุมภาพันธ์ โดยนำการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญมาสู่กลไกหลักของแฟรนไชส์ การอัปเดตที่สำคัญ ได้แก่ ระบบ parkour ที่ออกแบบใหม่และการแนะนำตัวละครที่สามารถเล่นได้สองตัวที่มีสไตล์ที่แตกต่าง
วิวัฒนาการ Parkour: ทางหลวงและการลงจากรถแบบไม่มีรอยต่อ
Ubisoft ได้ยกเครื่องระบบ Parkour โดยเปลี่ยนจากการปีนแบบอิสระไปเป็น "ทางหลวง Parkour" แม้ว่าสิ่งนี้อาจดูเข้มงวด แต่ผู้พัฒนาก็รับประกันกับผู้เล่นว่าพื้นผิวที่สามารถปีนได้ส่วนใหญ่ยังคงสามารถเข้าถึงได้ แม้ว่าจะต้องใช้แนวทางเชิงกลยุทธ์ก็ตาม การเพิ่มการลงจากหลังม้าที่ไร้รอยต่อ ช่วยให้สามารถพลิกและหลบได้อย่างมีสไตล์ รับประกันประสบการณ์ parkour ที่ราบรื่นและลื่นไหลยิ่งขึ้น ตำแหน่งคว่ำใหม่ช่วยให้สามารถดำน้ำและไถลแบบวิ่งได้ โดยเพิ่มตัวเลือกการเคลื่อนไหวเพิ่มเติม รองผู้อำนวยการเกม Simon Lemay-Comtois อธิบายตัวเลือกการออกแบบว่า "...เราต้องรอบคอบมากขึ้นเกี่ยวกับการสร้างทางหลวง parkour ที่น่าสนใจ และทำให้เราควบคุมได้มากขึ้นว่า Naoe สามารถไปได้ที่ไหน และที่ที่ Yasuke ทำไม่ได้...วางใจได้เลยว่า สิ่งที่คุณจะเห็นใน Assassin's Creed Shadows ส่วนใหญ่นั้นยังคงสามารถปีนขึ้นไปได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้ตะขอเกี่ยว แต่ผู้เล่นจะต้องมองหาจุดเข้าที่ถูกต้องเป็นครั้งคราว"
ตัวละครเอกคู่: Shinobi Stealth vs. Samurai Strength
Shadows แนะนำ Naoe ชิโนบิจอมลอบเร้นที่เชี่ยวชาญในการไต่กำแพงและนำทางในเงามืด และ Yasuke ซามูไรผู้ทรงพลังที่เก่งในการต่อสู้แบบเปิดแต่ขาดความสามารถในการปีนเขา วิธีการเล่นแบบตัวเอกคู่นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างความพึงพอใจให้กับทั้งแฟนเกม Assassin's Creed สุดคลาสสิกและผู้ที่ชื่นชอบการต่อสู้สไตล์ RPG อย่าง Odyssey และ Valhalla
หน้าต่างเปิดตัวเดือนกุมภาพันธ์ที่หนาแน่น
การเปิดตัวบน Xbox Series X/S, PlayStation 5 และพีซี Assassin's Creed Shadows เผชิญกับการแข่งขันที่รุนแรงในช่วงเปิดตัวเดือนกุมภาพันธ์ซึ่งอัดแน่นไปด้วยเกมที่หลายคนตั้งตารอคอย เช่น Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza ในฮาวาย และ ได้รับอนุญาต เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่า Shadows สามารถแกะสลักพื้นที่ของตัวเองในตลาดที่มีผู้คนพลุกพล่านแห่งนี้ได้หรือไม่