Odwieczne pytanie: PlayStation czy Xbox? Ta debata szaleje od lat, wywołując niezliczone dyskusje online i gorące argumenty wśród przyjaciół. Podczas gdy wielbiciele PC i Nintendo istnieją, ostatnie dwie dekady historii gier w dużej mierze obraca się wokół trwającej rywalizacji Sony i Microsoftu. Ale czy ta „wojna konsolowa” jest naprawdę nadal aktualna? Krajobraz gier dramatycznie się zmienił. Wzrost Handheld Gaming i młodsze pokolenia z technologią ma zasadniczo zmienione nawyki i preferencje graczy. Pole bitwy jest nie do poznania, pozostawiając nas zastanawiając się, czy w końcu pojawił się zwycięzca. Odpowiedź może cię zaskoczyć.
Branża gier wideo eksplodowała w potęgę finansową. W 2019 r. Globalne przychody osiągnęły 285 miliardów dolarów; W ubiegłym roku wzrósł do 475 miliardów dolarów - wynosząc łączne przychody globalnego przemysłu filmowego i muzycznego (odpowiednio 308 miliardów dolarów i 28,6 miliarda dolarów). Wzrost ten nie wykazuje oznak spowolnienia, z prognozami zbliżającymi się do 700 miliardów dolarów do 2029 r. Ta niezwykła ekspansja nie jest przypadkiem.
Aktorzy z listy A Hollywood-Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, Willem Dafoe i inni-są coraz bardziej przyciągani do lukratywnego i rozwijającego się świata gier. Odzwierciedla to podwyższony status branży. Nawet giganci, tacy jak Disney, inwestują mocno, ostatnio wnoszą 1,5 miliarda dolarów w gier Epic. Ta rosnąca fala powinna podnieść wszystkie łodzie - być może z wyjątkiem pozornie nieszczelnego USS Microsoft.
Xbox Series X i S miały być znaczącymi ulepszeniami z Xbox One. Jednak liczby sprzedaży opowiadają inną historię: Xbox One znacznie wyprzedza serię X/S. W połączeniu z komentarzami z Mat Piscatella Circana, sugerując, że ten szczyt generacji konsoli, obraz Xbox wygląda ponuro. 2024 Figury sprzedaży maluj jeszcze ponury obraz: Statista donosi sprzedaż Xbox Series X/S poniżej 2,5 miliona sztuk przez cały rok, przyćmiony przez samą kwartał sprzedaży PlayStation 5 (również około 2,5 miliona). Zarzuty, że Xbox zamyka swój dział dystrybucji gier fizycznych dalsze obawy dotyczące paliwa, szczególnie biorąc pod uwagę jego wymijającą reakcję na doniesienia o planowanym wycofaniu rynku konsoli EMEA. Jeśli Xbox był w „wojnie konsolowej”, wydaje się, że sygnalizuje rekolekcje.
Ale Xbox się nie wycofuje - już się poddał. Wewnętrzne dokumenty Microsoft ujawnione podczas postępowania akwizycji Activision Blizzard wskazują, że Xbox nie wierzy, że stracił wojnę konsolową; raczej nigdy nie wierzył, że ma szansę. Co zatem robi firma zorientowana na konsol, gdy jej najnowszy model osiągnie gorsze wyniki od swojego poprzednika, a jej spółka macierzysta uznaje jej porażkę? Odsuwa się od firmy konsolowej.
Xbox Game Pass stał się centralnym celem. Wyciekane dokumenty wewnętrzne ujawniły znaczne koszty związane z wprowadzeniem tytułów AAA, takich jak * Grand Theft Auto 5 * (12-15 milionów dolarów miesięcznie) i * Star Wars Jedi: Survivor * (300 milionów dolarów) do usługi subskrypcji. Podkreśla to zaangażowanie Xbox w gier w chmurze. Ostatnia kampania reklamowa Microsoft „This Is a Xbox” odzwierciedla tę zmianę, zmieniając Xbox nie jako konsolę, ale jako zawsze dostępną usługę z komplementarnym sprzętem.
To ponowne wyobrażenie wykracza poza tradycyjne konsole. Pogłoski o przenośnym Xbox, wspieranym przez wyciekające dokumenty Activision Blizzard, wskazujące na nowej generacji „hybrydowej platformie gier w chmurze”, krążyły od ponad roku. Strategiczne oskarżenie Microsoft nie jest tajemnicą. Od ogłoszonego sklepu z gier mobilnych, aby konkurować z Apple i Google, po przyznanie się Phila Spencera, że dominacja gier mobilnych kształtuje przyszłość Xbox, nowa strategia jest jasna: Xbox jest odtwarzana marką w dowolnym miejscu i czasie.
Dlaczego ten obrotek? Podczas gdy Xbox walczył, dominacja rynku konsoli jest mniej pewna niż się wydaje. W 2024 r. Z szacowanych 3,3 miliarda graczy ponad 1,93 miliarda odtwarzanych na urządzeniach mobilnych. Dotyczy to zwykłych graczy, ale zasięg mobilnych gier wykracza daleko poza to. Stało się dominującą siłą we wszystkich pokoleniach, zwłaszcza generacji Z i Gen Alpha. Wycena rynku gier wideo 2024 wyniosła 184,3 mld USD, a gry mobilne stanowią dokładnie połowę (92,5 mld USD), co stanowi wzrost o 2,8% w porównaniu z rokiem poprzednim. Konsole? Zaledwie 50,3 miliarda dolarów (27%), spadek o 4% od 2023 r. Nic dziwnego, że Microsoft zamienia telefony w Xboxes.
To nie jest nowe. Do 2013 r. Azjatycki rynek gier mobilnych znacznie wyprzedził Zachód. Podczas gdy * Grand Theft Auto 5 * był ogromnym sukcesem, * Puzzle & Dragons * i * Candy Crush Saga * przewyższyły ją finansowo. Pięć najlepiej zarabiających gier 2010 to tytuły mobilne-*Crossfire*,*Monster Strike*,*Honor królów*,*Puzzle & Dragons*oraz*Clash of Clans*. Chociaż nie można go było natychmiast rozpoznać, wpływ tych gier jest niezaprzeczalny.
Dominacja gier mobilnych rozciąga się na pokolenia, zwłaszcza Gen Z i Gen Alpha.
Telefony nie są jedynymi trudnymi konsolami na platformie. Wzrost PC Gaming od 2014 r. (Z 1,31 miliarda do 1,86 miliarda graczy w 2024 r.) Jest znaczący, zwiększony przez pandemię 2020. Zwiększona umiejętność technologiczna graczy, napędzana przez społeczności internetowe, spowodowały ten wzrost. Udział w rynku 2024 PC Gaming osiągnął 41,5 miliarda dolarów. Jednak pomimo tego wzrostu różnica między przychodami między konsolą i komputerami PC wzrosła z 2,3 miliarda dolarów w 2016 r. Do 9 miliardów dolarów w 2024 r., Co wskazuje na potencjalne pogorszenie koniunktury w grach PC.
Sukces PlayStation PlayStation stanowi kolejne wyzwanie dla Xbox. Ostatni raport Sony na zarobkach ujawnia 65 milionów sprzedaży PS5 - znaczącą przewagę w porównaniu z łączną sprzedażą 29,7 miliona Xbox Series X/S. Gra i usługi sieciowe Sony również odnotowały znaczny wzrost zysków, napędzany silną sprzedażą partii pierwszej. Analiza Ampere projektuje 106,9 miliona sprzedaży PS5 do 2029 r., W porównaniu z szacunkową sprzedażą Microsoft 56-59 milionów Xbox Series X/S do 2027 r. Aby odzyskać swoją przewagę konkurencyjną, Xbox musi drastycznie poprawić sprzedaż i rentowność swoich wyłączeń. Biorąc pod uwagę otwartość Phila Spencera na wydanie tytułów Xbox na PlayStation i Switch, dominacja PlayStation na rynku konsolowym wydaje się zestalić.
Koncentracja wyłącznie na PS5 ujawnia inną perspektywę. 50% użytkowników PlayStation nadal gra na PS4, mimo że PS5 jest w drugiej połowie cyklu życia. Spośród 20 najlepiej sprzedających się gier amerykańskich w 2024 r. Tylko jeden jest naprawdę ekskluzywny PS5 (*Marvel's Spider-Man 2*). Ekskluzywna biblioteka gier PS5 jest stosunkowo niewielka, kwestionując propozycję wartości konsoli dla wielu konsumentów. Wprowadzenie PS5 Pro, z wczesnym wydaniem i poleganiem na wyższych remasterach, otrzymała mieszane przyjęcie, podkreślając brak przekonujących powodów, aby uaktualnić wielu graczy.
Odpowiedzi wynikiCzy więc wojna konsoli? Dla Microsoftu wydaje się, że nigdy nie było prawdziwej wiary w szansę zwycięstwa przeciwko Sony. Dla Sony PS5 odnosi sukcesy, ale brakuje mu naprawdę przełomowego skoku do przodu. Prawdziwym zwycięzcą może być ci, którzy całkowicie zrezygnowali z wojny konsolowej. Wzrost gier mobilnych, przy czym firmy takie jak Tencent dokonują znaczących przejęć, przekształca branżę. Rentowność gier mobilnych jest coraz ważniejsza dla głównych graczy. Przyszłość gier będzie mniejsza o siłę sprzętową, a więcej o infrastrukturze gier w chmurze. Wojna konsolowa może się skończyć, ale wojna mobilna - i wiele innych konfliktów - właśnie się zaczęła.