Câu hỏi lâu đời: PlayStation hay Xbox? Cuộc tranh luận này đã nổ ra trong nhiều năm, làm dấy lên vô số cuộc thảo luận trực tuyến và tranh luận sôi nổi giữa những người bạn. Trong khi các tín đồ của PC và Nintendo tồn tại, hai thập kỷ cuối cùng của lịch sử chơi game phần lớn xoay quanh sự cạnh tranh đang diễn ra của Sony và Microsoft. Nhưng đây có phải là "chiến tranh console" thực sự vẫn có liên quan? Cảnh quan chơi game đã thay đổi đáng kể. Sự phát triển công nghệ của Gaming Gaming và Younger Gaming của thế hệ trẻ đã thay đổi thói quen và sở thích của người chơi. Chiến trường là không thể nhận ra, khiến chúng tôi tự hỏi liệu một chiến thắng cuối cùng đã xuất hiện. Câu trả lời có thể làm bạn ngạc nhiên.
Ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã bùng nổ thành một cường quốc tài chính. Trong năm 2019, doanh thu toàn cầu đạt 285 tỷ đô la; Năm ngoái, nó đã tăng vọt lên tới 475 tỷ đô la, vượt qua doanh thu kết hợp của ngành công nghiệp điện ảnh và âm nhạc toàn cầu (tương ứng 308 tỷ đô la và 28,6 tỷ đô la). Sự tăng trưởng này cho thấy không có dấu hiệu chậm lại, với các dự báo gần 700 tỷ đô la vào năm 2029. Sự mở rộng đáng chú ý này không phải là sự trùng hợp ngẫu nhiên.
Các diễn viên A-List của Hollywood, những người đàn ông Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, Willem Dafoe, và những người khác đang ngày càng bị cuốn hút vào thế giới trò chơi sinh lợi và phát triển. Điều này phản ánh tình trạng nâng cao của ngành. Ngay cả những người khổng lồ như Disney cũng đang đầu tư rất nhiều, gần đây đóng góp 1,5 tỷ đô la cho các trò chơi hoành tráng. Thủy triều đang lên này sẽ nâng tất cả các thuyền, ngoại trừ, có lẽ, USS có vẻ bị rò rỉ Microsoft.
Xbox Series X và S nhằm mục đích là nâng cấp đáng kể từ Xbox One. Tuy nhiên, số liệu bán hàng kể một câu chuyện khác: Xbox One vượt qua đáng kể chuỗi X/s. Cùng với các bình luận từ Mat Piscatella của Circana, cho thấy đỉnh của thế hệ console này đã được thông qua, hình ảnh cho Xbox trông ảm đạm. 2024 Số liệu bán hàng vẽ một bức tranh thậm chí là nghiêm trọng: Báo cáo STATISTA SERIES XBOX SERIES X/S doanh số dưới 2,5 triệu đơn vị trong cả năm, bị lấn át bởi doanh số quý đầu tiên của PlayStation 5 (cũng có khoảng 2,5 triệu). Các cáo buộc về Xbox đóng cửa bộ phận phân phối trò chơi thể chất của mình tiếp tục gây lo ngại về nhiên liệu, đặc biệt là xem xét phản ứng lảng tránh của nó đối với các báo cáo về việc rút tiền của thị trường giao diện điều khiển EMEA theo kế hoạch. Nếu Xbox đang ở trong một "cuộc chiến bàn điều khiển", nó dường như đang báo hiệu một khóa tu.
Nhưng Xbox không rút lui, nó đã đầu hàng. Các tài liệu nội bộ của Microsoft được tiết lộ trong quá trình thủ tục mua lại Activision-Blizzard cho thấy Xbox không tin rằng họ đã thua cuộc chiến tranh điều khiển; Thay vào đó, nó không bao giờ tin rằng nó có cơ hội. Vì vậy, một công ty tập trung vào giao diện điều khiển làm gì khi mô hình mới nhất của mình trở nên kém cỏi, và công ty mẹ của mình thừa nhận sự thất bại của nó? Nó xoay quanh việc kinh doanh console.
Xbox Game Pass đã trở thành một trọng tâm. Các tài liệu nội bộ bị rò rỉ cho thấy các chi phí đáng kể liên quan đến việc mang lại các tiêu đề AAA như * Grand Theft Auto 5 * (12-15 triệu đô la mỗi tháng) và * Star Wars Jedi: Survivor * (300 triệu đô la) cho dịch vụ đăng ký. Điều này nhấn mạnh cam kết của Xbox đối với trò chơi đám mây. Chiến dịch quảng cáo "Đây là một Xbox" của Microsoft phản ánh sự thay đổi này, việc đổi thương hiệu Xbox không phải là bảng điều khiển, mà là một dịch vụ luôn luôn được tính toán với phần cứng bổ sung.
Việc tái hiện này vượt ra ngoài bảng điều khiển truyền thống. Tin đồn về một thiết bị cầm tay Xbox, được hỗ trợ bởi các tài liệu hoạt động bị rò rỉ gợi ý về một "nền tảng trò chơi đám mây lai" thế hệ tiếp theo đã lưu hành trong hơn một năm. Trục chiến lược của Microsoft hầu như không phải là một bí mật. Từ cửa hàng trò chơi di động được công bố để cạnh tranh với Apple và Google, cho đến sự thừa nhận của Phil Spencer rằng sự thống trị của trò chơi di động đang định hình tương lai của Xbox, chiến lược mới rất rõ ràng: Xbox là một thương hiệu có thể chơi được mọi lúc.
Tại sao trục này? Trong khi Xbox đã đấu tranh, sự thống trị của thị trường console không chắc chắn hơn hiện tại. Vào năm 2024, trong số các game thủ ước tính 3,3 tỷ, hơn 1,93 tỷ người chơi trên các thiết bị di động. Điều này bao gồm những người chơi thông thường, nhưng phạm vi tiếp cận của trò chơi di động vượt xa điều đó. Nó đã trở thành lực lượng thống trị qua tất cả các thế hệ, đặc biệt là Gen Z và Gen Alpha. Định giá thị trường trò chơi video 2024 là 184,3 tỷ đô la, với các trò chơi di động chiếm chính xác một nửa (92,5 tỷ đô la), tăng 2,8% so với năm trước. Bảng điều khiển? Chỉ cần 50,3 tỷ đô la (27%), giảm 4% kể từ năm 2023. Không có gì ngạc nhiên khi Microsoft biến điện thoại thành Xboxes.
Điều này không phải là mới. Vào năm 2013, thị trường chơi game di động châu Á đã vượt qua đáng kể phương Tây. Trong khi * Grand Theft Auto 5 * là một thành công lớn, * Puzzle & Dragons * và * Candy Crush Saga * vượt trội hơn về mặt tài chính. Năm trong số các trò chơi có doanh thu cao nhất của những năm 2010 là các tựa game di động,*Crossfire*,*Monster Strike*,*Honor of Kings*,*Puzzle & Dragons*, và*Clash of Clans*. Mặc dù không thể nhận ra ngay lập tức đối với tất cả, tác động của những trò chơi này là không thể phủ nhận.
Sự thống trị của trò chơi di động mở rộng qua các thế hệ, đặc biệt là Gen Z và Gen Alpha.
Điện thoại không phải là nền tảng duy nhất thách thức bảng điều khiển. Tăng trưởng của PC Gaming kể từ năm 2014 (từ 1,31 tỷ đến 1,86 tỷ người chơi vào năm 2024) là rất đáng kể, được thúc đẩy bởi đại dịch năm 2020. Biết chữ công nghệ gia tăng của game thủ, được thúc đẩy bởi các cộng đồng trực tuyến, đã thúc đẩy sự tăng trưởng này. Thị phần 2024 của PC Gaming đạt 41,5 tỷ đô la. Tuy nhiên, bất chấp sự gia tăng này, khoảng cách giữa console và doanh thu chơi game PC đã mở rộng từ 2,3 tỷ đô la trong năm 2016 lên 9 tỷ đô la vào năm 2024, cho thấy sự suy giảm tiềm năng cho trò chơi PC.
Ngoài Mobile và PC, thành công của PlayStation đưa ra một thách thức khác cho Xbox. Báo cáo thu nhập mới nhất của Sony cho thấy doanh thu 65 triệu PS5, một người dẫn đầu đáng kể so với doanh số Xbox Series Xbox Series Xbox kết hợp. Các dịch vụ trò chơi và mạng của Sony cũng chứng kiến sự gia tăng lợi nhuận đáng kể, được thúc đẩy bởi doanh số bán hàng của bên thứ nhất mạnh mẽ. Các dự án phân tích AMPERE 106,9 triệu doanh thu PS5 vào năm 2029, so với ước tính 56-59 triệu Xbox Series X/S của Microsoft vào năm 2027. Để lấy lại lợi thế cạnh tranh, Xbox cần cải thiện đáng kể doanh số và lợi nhuận của loại trừ. Với sự cởi mở của Phil Spencer để phát hành các tựa game Xbox trên PlayStation và Switch, sự thống trị của PlayStation trong thị trường console dường như đã được củng cố.
Chỉ tập trung vào PS5 cho thấy một quan điểm khác nhau. 50% người dùng PlayStation vẫn chơi trên PS4, mặc dù PS5 nằm trong nửa sau của vòng đời. Trong số 20 trò chơi bán chạy nhất ở Hoa Kỳ vào năm 2024, chỉ có một trò chơi thực sự độc quyền PS5 (*Spider-Man 2*) của Marvel. Thư viện trò chơi độc quyền của PS5 tương đối nhỏ, đặt câu hỏi về đề xuất giá trị của console cho nhiều người tiêu dùng. Sự ra mắt của PS5 Pro, với việc phát hành sớm và phụ thuộc vào các bản remasters được nâng cấp, đã nhận được một sự tiếp nhận hỗn hợp, làm nổi bật sự thiếu lý do thuyết phục để nâng cấp cho nhiều game thủ.
Kết quả trả lờiVì vậy, cuộc chiến giao diện điều khiển là có phải là cuộc chiến trên không? Đối với Microsoft, dường như không bao giờ có niềm tin thực sự vào cơ hội chiến thắng trước Sony. Đối với Sony, PS5 thành công nhưng thiếu một bước nhảy vọt thực sự đột phá. Người chiến thắng thực sự có thể là những người đã từ chối chiến tranh console hoàn toàn. Sự gia tăng của trò chơi di động, với các công ty như Tencent thực hiện các vụ mua lại đáng kể, đang định hình lại ngành công nghiệp. Lợi nhuận của trò chơi di động ngày càng quan trọng đối với những người chơi lớn. Tương lai của chơi game sẽ ít hơn về sức mạnh phần cứng và nhiều hơn về cơ sở hạ tầng chơi game đám mây. Cuộc chiến giao diện điều khiển có thể kết thúc, nhưng cuộc chiến trò chơi di động và nhiều cuộc xung đột khác đã bắt đầu.