Jak zasugerował Nintendo, Nvidia rzuciła teraz trochę światła na niestandardowy procesor GPU zasilania Nintendo Switch 2, choć nie zanurzył się tak głęboko w szczegółach, jak mogli spodziewać się entuzjastów technologii.
W ostatnim poście na blogu NVIDIA potwierdziła wcześniejszy raport IGN z Nintendo: GPU w Switch 2 obsługuje AI Upscaling przez DLSS (głębokie uczenie się Super Sampling) i Ray Training. DLSS to technologia opartą na AI, która wykorzystuje uczenie maszynowe do ekskluzywnych obrazów o niższej rozdzielczości w czasie rzeczywistym, zwiększając zarówno wydajność, jak i jakość wizualną w grach.
NVIDIA oferowała nieco więcej wglądu w GPU Switcha 2, opisując go jako „niestandardowy procesor NVIDIA zawierający procesor GPU NVIDIA z dedykowanymi rdzeniami RT i rdzeniami tensorowymi dla oszałamiających wizualizacji i ulepszeń opartych na AI”. Podkreślili obszerny wysiłek tego projektu, stwierdzając, że „z 1000 lat inżynierami wysiłku w każdym elemencie-od projektowania systemu i układów po niestandardowy procesor graficzny, interfejsy API i światowej klasy narzędzia programistyczne-Nintendo Switch 2 zapewnia znaczne ulepszenia”.
Te aktualizacje obejmują obsługę gier do 4K w trybie telewizji i do 120 fps przy 1080p w trybie przenośnym. Switch 2 obsługuje również HDR i AI Upscaling „w celu wyostrzenia wizualizacji i gładkiej rozgrywki”. Według Nvidii nowe rdzenie RT umożliwiają śledzenie promieni w czasie rzeczywistym, zapewniając „realistyczne oświetlenie, odbicia i cienie dla bardziej wciągających światów”. Tymczasem rdzenie tensorowe zasilają funkcje AI-AI, takie jak DLSS, „zwiększając rozdzielczość pod względem ostrzejszych szczegółów bez poświęcania jakości obrazu”.
NVIDIA wspomniała również, że rdzenie tensorowe zwiększają śledzenie twarzy i usuwanie tła w scenariuszach czatu wideo, poprawiając gry społecznościowe i przesyłanie strumieniowe. Podczas Nintendo Direct Nintendo wprowadziło przycisk C, który ułatwia nową funkcję czatu za pomocą zewnętrznego aparatu i wbudowanego mikrofonu Switch 2. Podkreślili zdolność technologii do skupienia się na głosie gracza podczas filtrowania szumu tła.
Nvidia odważnie twierdziła, że Nintendo Switch 2 oferuje „10x wydajność grafiki Nintendo Switch, dostarczając gładszą rozgrywkę i ostrzejsze wizualne”. Jednak nie opisali jednak, w jaki sposób zmierzono ten wzrost wydajności, pozostawiając ekspertom takim jak Digital Foundry do analizy po uruchomieniu Switch 2 w czerwcu.
NVIDIA zauważyła ponadto, że rdzenie tensorowe „zwiększają grafikę napędzaną AI, zachowując wydajność zużycia energii”, a rdzenie RT „zwiększają realizm w grze dzięki dynamicznemu oświetleniu i naturalnym odbiciom”. Dodatkowo zmienna szybkość odświeżania (VRR) za pośrednictwem NVIDIA G-SYNC w trybie przenośnym „zapewnia ultra gładką rozgrywkę bez łez”.
W skoncentrowanych na sprzęcie okrągłym pytaniom i odpowiedzi w Nowym Jorku, w którym uczestniczył IGN, przedstawiciele Nintendo potwierdzili użycie DLSS w Switch 2, ale pozostali niejasne w kwestii konkretnej wersji lub dowolnych dostosowań. Podobnie uznali zdolność GPU do śledzenia promieni bez szczegółowych informacji. Tetsuya Sasaki, dyrektor generalny w dziale rozwoju technologii Nintendo i starszy dyrektor w dziale rozwoju technologii, wyjaśnił niechęć Nintendo do zagłębiania się w specyfikę sprzętową, mówiąc: „Nintendo nie dzieli się zbytnio w specyfikacji sprzętu. To, na czym naprawdę lubimy skupić się, to wartość, którą możemy zapewnić naszym konsumentom. Ale ja wierzę, że nasz partner Nvidia będzie dzielić się pewnymi informacjami”.
W styczniu pojawił się patent, który opisywał technologię wycofania obrazu AI, mającą na celu utrzymanie rozmiarów pobierania gier wideo dla fizycznych wkładów do gier, jednocześnie oferując do 4K tekstur.
Aby uzyskać więcej informacji, sprawdź wszystko ogłoszone na Switch 2 Nintendo Direct i co eksperci mają do powiedzenia o cenie Switch 2 i cenie Mario Kart World 80 USD.
91 zdjęć