Po miesiącach intensywnych spekulacji, plotek i wycieków Nintendo w pełni zaprezentowało Switch 2 z własnym bezpośrednim. Nie tylko otrzymaliśmy zwiastuny nowych gier, takich jak Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, a nawet gry Nintendo Gamecube wyłącznie dla Switch 2 Online, ale co ważniejsze, dobrze przyjrzeliśmy się samemu systemowi. Z punktu widzenia dostępności jestem podekscytowany informowaniem, że Switch 2 jest niewątpliwie uaktualnieniem do swojego poprzednika w prawie każdym stylu.
Kilka miesięcy temu badałem moje prognozy dotyczące dostępności najnowszej konsoli Nintendo. Chciałem bardziej solidnych ofert dostępności, lepszego wykorzystania kontrolerów Joy-Con i unikalnych praktyk projektowych włączających. Ku mojemu zaskoczeniu Nintendo odpowiedziało na każde życzenie, a nawet wyszedł poza nią. W zaprojektowaniu tego dostępu sprawdźmy ekscytujące i potwierdzone funkcje dostępności Switcha 2.
Bezpośrednie oferowane ograniczone opcje dostępności namacalnej, oprócz w pełni konfigurowalnych elementów sterujących dla każdej wirtualnej gry GameCube, które szanują ustawienia systemowe. Jednak Nintendo wydało stronę dostępności opisującą szereg powracających i nowych funkcji.
W pełni konfigurowalne elementy sterujące powróciły, funkcjonując dokładnie tak, jak oryginalny przełącznik. Ustawienia do dostosowania rozmiaru tekstu do trzech różnych wariantów powracają, teraz z dodatkową możliwością wdrażania wysokiego kontrastu i zmiany ogólnych kolorów wyświetlacza. Funkcja powiększenia, kluczowa funkcja dla graczy niewidomych/niskiej wizji, również powraca. Jednak największą niespodzianką Nintendo jest wprowadzenie nowego ustawienia „czytnika ekranu”.
Osoby niewidome/niskie widzenie często polegają na ustawieniach takich jak tekst-mowa w celu nawigacji menu i ustawień. Chociaż ta opcja jest dostępna tylko dla menu głównego i ustawień systemu, jest to istotne narzędzie, które umożliwia niezależnym odtwarzaczom niezależne przejście do Switch 2. Opcje wyboru różnych głosów, prędkości odczytu i poziomów głośności towarzyszą funkcji czytnika ekranu. Chociaż nadal nie wiemy, czy poszczególne gry będą wspierać te narzędzia, czy są wyposażone we własne oferty dostępności, potwierdzenie przez Nintendo ich niepełnosprawnych odbiorców jest mile widzianym widokiem i wzbudza moje zainteresowanie przyszłością dostępności w firmie.
Chociaż nie jest w określonym menu, Nintendo reklamowało nowe narzędzie integracyjne, które dodaje głębokości ukochanej franczyzy i znacznie poprawia dostępność poznawczą, fizyczną i ślepą/niską wizją. W przemianowanej aplikacji Nintendo Switch znajduje się Zelda Notes , aplikacja towarzysząca dla Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. Dzięki opcji nawigacji w aplikacji gracze mogą lokalizować sklepy, obszary zainteresowania, a nawet nieuchwytne Koroki w interfejsie użytkownika GPS w aplikacji. Aplikacja, która jest wyposażona w wskazówki i głosy dźwięku, kieruje graczami do dokładnej lokalizacji wybranego obiektu. Choć nie jest doskonały, ponieważ nie pomaga w precyzyjnej nawigacji lub wrogach, pomaga osobom niewidomym/niskim wizji w nawigacji po świecie, jednocześnie zmniejszając przeciążenie poznawcze podróżujące przez rozległy świat.
Dla graczy poznawczych, ślepych/niskich i fizycznie niepełnosprawnych, kolejna funkcja w aplikacji - narzędzie do udostępniania Autobuild - pozwala graczom udostępnić swoje niestandardowe dzieła technologii Zonai. Skanując kod QR, osoby niepełnosprawne mogą automatycznie zbudować komputer Zonai, jeśli mają odpowiednie materiały. Osobiście zmagałem się z układem kontroli i wymaganym przyciskami do budowy maszyn Zonai we łzach królestwa, ale to nowe narzędzie oznacza, że muszę tylko martwić się o zbieranie materiałów, a nie faktycznym procesem budowy. Odbywa się to z projektem integracyjnym, czymś, za co regularnie chwaliłem Nintendo w przeszłości.
Wreszcie osoby niepełnosprawne mogą udostępniać sobie elementy za pośrednictwem udostępniania pozycji, funkcji podobnej do udostępniania Autobuild. Skanując kod QR, mogę natychmiast uzyskać dostęp do przedmiotów, które wysyłają mi moi przyjaciele, zmniejszając obciążenie fizyczne, eliminując potrzebę ciągłego przeszukiwania świata w poszukiwaniu broni i jedzenia. Czy to sprawia, że oddech dzikiego i łez królestwa jest w pełni dostępny? Absolutnie nie. Jest to jednak niesamowity krok naprzód.
Największą niespodzianką było dla mnie ogłoszenie Drag X Drive, gry w lidze rakietowej, która pozwala graczom kontrolować postacie na ręcznych wózkach inwalidzkich na boisku do koszykówki. To ogłoszenie jest nie tylko fantastycznym sposobem pokazania właściwej reprezentacji niepełnosprawności, ale także podkreśla jedną z niewielu nowych zmian sprzętowych Switch 2 - kontrola myszy.
Odwracając Joy-Con na boku, gracze mogą przesunąć kontroler na dowolnej powierzchni, powodując, że zachowuje się podobnie do myszy komputerowej. Chociaż nadal nie wiemy, ile siły jest wymagana do przeniesienia kursora, każdy nowy sposób gry bez wątpienia przyniesie korzyści dostępności dla szeregu niepełnosprawnych graczy. To ekscytujące wyobrazić sobie, w jaki sposób Nintendo wykorzysta tę nową funkcję, ale co ważniejsze, jest to kolejne narzędzie dla osób niepełnosprawnych. Połącz to z mnóstwem typów kontrolerów już dostępnych na przełączniku i przełączniku 2, a Nintendo nadal wprowadza innowacje przy użyciu kontrolera.
Jako fan Nintendo, jestem nie podekscytowany Switchem 2. Podczas gdy przyznaję się, że nie waham się wydać w wysokości 450 USD na system, moja zamiłowanie do gier rozpoczęło się od Nintendo. Z każdym nowym systemem pojawiają się ekscytujące dodatki dostępności, które nadal wykazują zaangażowanie Nintendo w dostępność i projektowanie włącznie. Chociaż nadal nie mamy dostępnego urządzenia pierwszej strony, takiego jak kontroler adaptacyjny Xbox i kontroler dostępu do PlayStation, Nintendo wprowadza innowacje dzięki nowym sposobom gry dla osób niepełnosprawnych. Połącz te innowacje z niedawnym ogłoszeniem Nintendo dołączającego do innych programistów w celu stworzenia znormalizowanych tagów dostępności , i uważam, że zobaczymy, że Nintendo nadal podnosi dostępność na lepsze.