Welcome to ehr99.com ! Spellen Apps Nieuws Onderwerpen Ranglijst
Thuis > Nieuws > "Switch 2: een grote sprong in toegankelijkheid voor Nintendo"

"Switch 2: een grote sprong in toegankelijkheid voor Nintendo"

Auteur : Sophia
Apr 20,2025

Na maanden van intense speculatie, geruchten en lekken onthulde Nintendo de Switch 2 volledig met zijn eigen direct. We hebben niet alleen trailers ontvangen voor nieuwe games zoals Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza en zelfs Nintendo Gamecube -games exclusief om 2 online te schakelen, maar misschien nog belangrijker, we hebben het systeem zelf goed bekeken. Vanuit een toegankelijkheidsperspectief ben ik heel blij om te melden dat de Switch 2 ongetwijfeld op bijna alle manieren een upgrade is naar zijn voorganger.

Enkele maanden geleden heb ik mijn toegankelijkheidsvoorspellingen onderzocht voor de nieuwste console van Nintendo. Ik wilde meer robuuste toegankelijkheidsaanbiedingen, een beter gebruik van Joy-Con-controllers en unieke inclusieve ontwerppraktijken. Tot mijn verbazing beantwoordde Nintendo elke wens en ging zelfs boven en buiten. Laten we in deze toegang tot de toegang de opwindende en bevestigde toegankelijkheidsfuncties van de Switch 2 onderzoeken.

Nieuwe toegankelijkheidsinstellingen

De Direct bood beperkte tastbare toegankelijkheidsopties, afgezien van volledig aanpasbare bedieningselementen voor elk virtuele GameCube -spel, die de systeeminstellingen respecteren. Nintendo heeft echter een toegankelijkheidspagina uitgebracht met een reeks terugkerende en nieuwe functies.

Volledig aanpasbare bedieningselementen zijn terug en functioneren precies zoals de originele schakelaar. Instellingen om de tekstgrootte aan te passen aan drie verschillende varianten Return, nu met de toegevoegde mogelijkheid om hoog contrast te implementeren en algemene weergavekleuren te wijzigen. De zoomfunctionaliteit, een cruciale functie voor spelers van blind/laag zicht, maakt ook een comeback. Toch is de grootste verrassing van Nintendo de introductie van een nieuwe "schermlezer" -instelling.

Blind/laag zicht individuen vertrouwen vaak op instellingen zoals tekst-naar-spraak om menu's en instellingen te navigeren. Hoewel deze optie alleen beschikbaar is voor het thuismenu en de systeeminstellingen, is het een essentieel hulpmiddel waarmee gehandicapte spelers onafhankelijk door de schakelaar 2 kunnen navigeren. Opties om verschillende stemmen te kiezen, snelheden te lezen en volume -niveaus te vergezellen van de functie Schermlezer. Hoewel we nog steeds niet weten of individuele games deze tools zullen ondersteunen of zijn uitgerust met hun eigen toegankelijkheidsaanbod, is Nintendo's erkenning van hun gehandicapte publiek een welkome aanblik en wekt mijn interesse met betrekking tot de toekomst van toegankelijkheid bij het bedrijf.

Innovatief ontwerp

Hoewel niet binnen een specifiek menu, adverteerde Nintendo een nieuwe inclusieve tool die diepte toevoegt aan een geliefde franchise en de toegankelijkheid van cognitieve, fysieke en blinde/laag zicht enorm verbetert. Binnen de hernoemde Nintendo Switch -app is Zelda Notes , een begeleidende app voor Breath of the Wild en Tears of the Kingdom. Met de navigatieoptie in de app kunnen spelers winkels, interessegebieden en zelfs ongrijpbare Koroks vinden binnen de GPS-achtige UI van de app. De app, die wordt geleverd met audiosignalen en -stemmen, stuurt spelers naar de exacte locatie van hun geselecteerde object. Hoewel het niet perfect is, omdat het niet helpt bij precieze navigatie of vijanden, helpt het blinde/laag zicht individuen bij het navigeren door de overworld terwijl het de cognitieve overbelasting van reizen over een enorme wereld vermindert.

Voor cognitieve, blinde/laag zicht en fysiek gehandicapte spelers, kunnen een andere functie in de app - de AutObuild Sharing Tool - hun aangepaste zonai -technische creaties delen. Door een QR -code te scannen, kunnen personen met gehandicapten automatisch een Zonai -machine bouwen als ze de overeenkomstige materialen hebben. Ik worstelde persoonlijk met de besturingslay -out en vereiste knoppen om Zonai -machines in tranen van het koninkrijk te bouwen, maar deze nieuwe tool betekent dat ik me alleen zorgen hoeft te maken over het verzamelen van materialen, niet over het eigenlijke bouwproces. Dit wordt gedaan met inclusief ontwerp, iets waar ik in het verleden regelmatig Nintendo voor heb geprezen.

Ten slotte kunnen personen met gehandicapten items met elkaar delen via het delen van items, een functie vergelijkbaar met het delen van AutoBuild. Door een QR -code te scannen, kan ik onmiddellijk toegang krijgen tot items die mijn vrienden me sturen, door fysieke belasting te verminderen door de noodzaak te elimineren om de wereld continu te doorzoeken voor wapens en voedsel. Maakt dit ademhaling en tranen van het koninkrijk volledig toegankelijk? Absoluut niet. Het is echter een ongelooflijke stap voorwaarts.

Rolstoelsporten

De grootste verrassing voor mij was de aankondiging van Drag X Drive, een Rocket League-achtig spel waarmee spelers personages in handmatige rolstoelen op een basketbalveld kunnen besturen. Deze aankondiging is niet alleen een fantastische manier om een ​​goede weergave van handicaps te tonen, maar benadrukt ook een van de enkele nieuwe hardwareveranderingen van de Switch 2 - muisbesturingselement.

Door de Joy-Con op zijn kant om te draaien, kunnen spelers de controller over elk oppervlak verplaatsen, waardoor deze zich op dezelfde manier gedraagt ​​als een computermuis. Hoewel we nog steeds niet weten hoeveel kracht nodig is om de cursor te verplaatsen, zal elke nieuwe manier om te spelen ongetwijfeld toegankelijkheidsvoordelen hebben voor een scala aan gehandicapte spelers. Het is opwindend om je voor te stellen hoe Nintendo deze nieuwe functie zal gebruiken, maar nog belangrijker, het is nog een ander hulpmiddel voor gehandicapte individuen. Combineer dit met de veelheid aan controller -typen die al beschikbaar zijn op de schakelaar en Switch 2, en Nintendo blijft innoveren met het gebruik van controller.

Als een Nintendo -fan ben ik meer dan enthousiast voor de Switch 2. Hoewel ik weliswaar aarzel om meer dan $ 450 voor het systeem uit te geven, begon mijn liefde voor gamen met Nintendo. Bij elk nieuw systeem komt opwindende toegankelijkheidstoevoegingen die Nintendo's toewijding aan toegankelijkheid en inclusief ontwerp blijven aantonen. Hoewel we nog steeds geen first-party toegankelijk apparaat hebben, zoals de Xbox Adaptive Controller en PlayStation Access Controller, innoveert Nintendo met nieuwe manieren om te spelen voor gehandicapte individuen. Combineer deze innovaties met de recente aankondiging van Nintendo die bij andere ontwikkelaars komt om gestandaardiseerde toegankelijkheidstags te maken, en ik geloof dat we Nintendo de toegankelijkheid ten goede zullen blijven verhogen.

Laatste artikelen