Aylar süren yoğun spekülasyon, söylentiler ve sızıntılardan sonra Nintendo, Switch 2'yi kendi doğrudan ile tamamen tanıttı. Sadece Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza ve hatta Nintendo GameCube oyunları gibi yeni oyunlar için fragmanlar almakla kalmadık, aynı zamanda Switch 2 Online'a özel, belki de daha da önemlisi, sistemin kendisine iyi baktık. Erişilebilirlik perspektifinden bakıldığında, Switch 2'nin şüphesiz selefine neredeyse her şekilde bir yükseltme olduğunu bildirmekten heyecan duyuyorum.
Birkaç ay önce, Nintendo'nun en son konsolu için erişilebilirlik tahminlerimi araştırdım. Daha sağlam erişilebilirlik teklifleri, Joy-Con kontrolörlerinin daha iyi kullanımı ve benzersiz kapsayıcı tasarım uygulamaları istedim. Şaşırtıcı bir şekilde, Nintendo her dileği cevapladı ve hatta yukarıda ve öteye gitti. Tasarlanan bu erişimde, Anahtar 2'nin heyecan verici ve onaylanmış erişilebilirlik özelliklerini inceleyelim.
Doğrudan, sistem ayarlarına saygı duyan her bir sanal GameCube oyunu için tamamen özelleştirilebilir kontrollerin yanı sıra sınırlı somut erişilebilirlik seçenekleri sundu. Ancak Nintendo, bir dizi geri dönen ve yeni özelliği detaylandıran bir erişilebilirlik sayfası yayınladı.
Tamamen özelleştirilebilir kontroller geri döndü ve tam olarak orijinal anahtar gibi çalışıyor. Metin boyutunu üç farklı varyant olarak ayarlamak için ayarlar, şimdi yüksek kontrast uygulama ve genel ekran renklerini değiştirme yeteneği ile. Kör/düşük görüş oyuncuları için çok önemli bir özellik olan Zoom işlevselliği de geri dönüş yapar. Yine de, Nintendo'nun en büyük sürprizi yeni bir "ekran okuyucusu" ayarının tanıtılmasıdır.
Kör/düşük görüşlü bireyler genellikle menülerde ve ayarlarda gezinmek için metin-konuşma gibi ayarlara güvenir. Bu seçenek yalnızca ana menü ve sistem ayarları için kullanılabilir olsa da, devre dışı oyuncuların Switch 2'de bağımsız olarak gezinmesini sağlayan hayati bir araçtır. Bireysel oyunların bu araçları destekleyip desteklemeyeceğini ya da kendi erişilebilirlik teklifleriyle donatılıp donamayacağını hala bilmesek de, Nintendo'nun engelli kitlelerini kabul etmesi hoş bir manzara ve şirketteki erişilebilirliğin geleceği ile ilgili ilgimi çekiyor.
Belirli bir menüde olmasa da, Nintendo, sevilen bir franchise'a derinlik katan ve bilişsel, fiziksel ve kör/düşük görme erişilebilirliğini büyük ölçüde geliştiren yeni bir kapsayıcı aracı tanıttı. Yeniden adlandırılan Nintendo Switch uygulaması, Zelda Notes , Wild of the Wild ve Krallığın Gözyaşları için eşlik eden bir uygulama. Uygulamadaki gezinme seçeneği ile oyuncular, uygulamanın GPS benzeri kullanıcı arayüzünde mağazaları, ilgi alanlarını ve hatta zor Korok'ları bulabilir. Ses ipuçları ve seslerle gelen uygulama, oyuncuları seçtikleri nesnenin tam konumuna yönlendirir. Mükemmel olmasa da, hassas navigasyon veya düşmanlara yardımcı olmadığı için, kör/düşük görme bireylerinin geniş bir dünyada seyahatin bilişsel aşırı yüklenmesini azaltırken, dünyada gezinmeye yardımcı olur.
Bilişsel, kör/düşük görme ve fiziksel olarak engelli oyuncular için, uygulamadaki başka bir özellik - AutoBuild Paylaşım Aracı - oyuncuların özel Zonai teknoloji kreasyonlarını paylaşmalarını sağlar. Bir QR kodunu tarayarak, engelli bireyler, ilgili malzemelere sahiplerse otomatik olarak bir Zonai makinesi oluşturabilir. Krallığın gözyaşlarında Zonai makineleri inşa etmek için kontrol düzeni ve gerekli düğmelerle kişisel olarak mücadele ettim, ancak bu yeni araç, gerçek bina süreci değil, sadece malzeme toplama konusunda endişelenmem gerektiği anlamına geliyor. Bu kapsayıcı tasarımla yapılır, Nintendo'yu geçmişte düzenli olarak övdüğüm bir şey.
Son olarak, engelli bireyler, AutoBuild paylaşımına benzer bir özellik olan ürün paylaşımı yoluyla eşyaları birbirleriyle paylaşabilirler. Bir QR kodunu tarayarak, arkadaşlarımın bana gönderdiği öğelere hemen erişebilirim, dünyayı silah ve yiyecek için sürekli olarak temizleme ihtiyacını ortadan kaldırarak fiziksel zorlanmayı azaltır. Bu, Krallığın Vahşi Nefesini ve Gözyaşlarını tamamen erişilebilir hale getiriyor mu? Kesinlikle hayır. Ancak, ileriye inanılmaz bir adım.
Benim için en büyük sürpriz, oyuncuların basketbol sahasında manuel tekerlekli sandalyelerde karakterleri kontrol etmelerini sağlayan bir roket ligi esque oyunu olan Drag X Drive'ın duyurulmasıydı. Bu duyuru sadece uygun sakatlık gösterimini göstermenin harika bir yolu değil, aynı zamanda Switch 2'nin birkaç yeni donanım değişiklikinden birini vurguluyor - fare kontrolü.
Joy-con'u yanına çevirerek, oyuncular denetleyiciyi herhangi bir yüzey boyunca hareket ettirebilir ve bir bilgisayar faresine benzer şekilde davranabilir. İmleciyi hareket ettirmek için ne kadar güç gerektiğini hala bilmesek de, yeni oynamanın herhangi bir yolu şüphesiz bir dizi engelli oyuncu için erişilebilirlik avantajlarına sahip olacak. Nintendo'nun bu yeni özelliği nasıl kullanacağını hayal etmek heyecan verici, ancak daha da önemlisi, engelli bireyler için başka bir araç. Bunu Switch ve Switch 2'de zaten mevcut olan çok sayıda denetleyici türü ile birleştirin ve Nintendo, kontrolör kullanımı ile yenilik yapmaya devam eder.
Bir Nintendo hayranı olarak, Switch 2 için heyecanlıyım. Kuşkusuz sistem için 450 dolar harcamakta tereddüt ederken, oyun aşkım Nintendo ile başladı. Her yeni sistemle, Nintendo'nun erişilebilirlik ve kapsayıcı tasarıma olan bağlılığını göstermeye devam eden heyecan verici erişilebilirlik eklemeleri geliyor. Hala Xbox Adaptive Controller ve PlayStation Access Controller gibi birinci taraf erişilebilir bir cihazımız olmasa da, Nintendo engelli bireyler için yeni oynamanın yeni yollarıyla yenilik yapıyor. Bu yenilikleri , standart erişilebilirlik etiketleri oluşturmak için Nintendo'nun diğer geliştiricilere katılmasının son duyurusu ile birleştirin ve Nintendo'nun daha iyi olanı daha iyi erişilebilirliği artırmaya devam ettiğini göreceğimize inanıyorum.