To koniec roku, a moja gra roku to Balatro. Choć niekoniecznie mój ulubiony, jego liczne wyróżnienia gwarantują dyskusję. Balatro, mieszanka Solitaire, Poker i Roguelike Deckbuilding, Suft Awards, w tym niezależna i mobilna gra roku podczas nagród Game Awards i dwóch nagród Pocket Gamer.
Jednak jego sukces wywołał również zamieszanie, a nawet gniew. Porównania między jego wizualnie prostą prezentacją a bardziej błyskotliwymi konkurentami doprowadziły do oszołomienia w stosunku do powszechnego uznania. Uważam, że to podkreśla, dlaczego jest to mój wybór goty.
Honorowe wzmianki: <🎜 🎜>
Mimo to Balatro reprezentuje doskonałą wartość. Jest to proste, dostępne i niezbyt wymagające. Chociaż nie jest to mój ostateczny czas na czas (ten tytuł należy do ocalałych wampirów), jest to silny pretendent. Jego wizualizacje są atrakcyjne, a rozgrywka płynna. Za 9,99 USD otrzymasz urzekającego roguelike pokładu nadającego się do gry publicznej. Zdolność LocalThunk do podniesienia prostego formatu jest godna pochwały, od uspokajającej muzyki po satysfakcjonujące efekty dźwiękowe. Argument „to tylko gra”:
Sukces Balatro spotkał się ze sceptycyzmem. W przeciwieństwie do efektownych gier GACHA lub tytułów wysokiej wierności, jest to uważane za „tylko grę karcianą”. Ta reakcja podkreśla potrzebę oceny gier w oparciu o jakość wykonania, a nie wyłącznie wizualną wierność lub inne elementy powierzchowne. <🎜 🎜>
Substancja nad stylem:
Sukces Balatro pokazuje, że wydania wieloplatformowe nie wymagają ogromnych budżetów ani złożonych funkcji. Jest to dobrze wykonana, prosta gra z unikalnym stylem, który przemawia do graczy mobilnych, konsoli i komputerów PC. Chociaż nie jest to ogromny sukces finansowy, jego stosunkowo niskie koszty rozwoju prawdopodobnie spowodowały znaczny zysk dla LocalThunk. Balatro udowadnia, że gra może odnieść sukces bez bycia wieloplatformowym, progresją, masowo wieloosobowym doświadczeniem GACHA. Pokazuje, że prostota i dobrze wykonana konstrukcja może triumfować.
Moje zmagania z Balatro również podkreślają jego wszechstronność. Można ją traktować jako grę wysoce strategiczną lub jako bardziej zrelaksowany sposób na zabicie czasu.
Podsumowując, sukces Balatro podkreśla kluczową lekcję: gra nie musi być przełomowa pod względem grafiki lub złożoności, aby Achieve odniosła sukces. Czasami wystarczy być prostym, dobrze wykonanym i niepowtarzalnym stylem.