Welcome to ehr99.com ! Jogos Aplicativos Notícias Tópicos Classificação
Lar > Notícias > O diretor do Palworld esclarece a controvérsia da IA, os desafios on -line e os conceitos errôneos

O diretor do Palworld esclarece a controvérsia da IA, os desafios on -line e os conceitos errôneos

Autor : Leo
Jun 10,2025

Aqui está a versão totalmente otimizada e amigável do seu artigo, reescrita para melhorar a legibilidade, mantendo a estrutura e o significado originais. O tom permanece profissional, mas envolvente, com foco na clareza e relevância das palavras -chave para melhorar o desempenho do mecanismo de pesquisa.


Na conferência de desenvolvedores de jogos do mês passado (GDC), tivemos a oportunidade de sentar com John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação do desenvolvedor da Palworld, Pocketpair, para uma conversa aprofundada.

Esta entrevista seguiu sua sessão intitulada “Summit de gerenciamento da comunidade: uma montanha -russa do Palworld: sobrevivendo à queda”, onde Buckley discutiu com abertura de alguns dos principais desafios enfrentados pelo estúdio - particularmente as falsas reivindicações de que o Palworld usou a IA generativa em seu desenvolvimento (uma reivindicação do PocketPair tem uma reflexão fortemente) e as acusações de cópias do que copiarem que os suportes. Ele também abordou brevemente o processo de violação de patentes da Nintendo contra a empresa, chamando isso de surpresa completa para a equipe.

Anteriormente, abordamos os destaques de nossa conversa com Buckley, incluindo tópicos como o potencial do Palworld no Nintendo Switch 2, a resposta do PocketPair à rotula de “Pokémon com armas” e se a empresa consideraria a aquisição. No entanto, devido à profundidade e valor das idéias de Buckley sobre a gestão da comunidade e a percepção pública, agora estamos compartilhando a entrevista completa.

Jogar Esta entrevista foi levemente editada para clareza:

IGN: Vou começar com a grande pergunta que você provavelmente não pode responder diretamente. O processo contínuo da Nintendo dificultou a atualização do PocketPair?

John Buckley: De maneira alguma. Não prejudicou as atualizações do jogo ou diminuiu o desenvolvimento de forma alguma. É mais um peso psicológico pendurado na empresa. Todo mundo pensa nisso constantemente, mas isso não afetou nossa capacidade de impulsionar as atualizações. O principal efeito tem sido no moral. Naturalmente, a representação legal deve estar envolvida, mas isso é tratado no nível executivo-não lidamos com esse dia-a-dia. Portanto, o desenvolvimento continua normalmente.

Vamos entrar em algo mais conversacional. Você mencionou durante sua palestra que não ficou emocionado com o rótulo "Pokémon With Guns". Por que isso te incomoda?

BUCKLEY : As pessoas costumam assumir que a frase fazia parte do campo original do Palworld, como se estivesse escrito em um quadro branco antes do início do desenvolvimento. Mas isso não é verdade. Nosso objetivo era sempre criar algo semelhante à arca: a sobrevivência evoluiu , mas com mais automação e personalidade mais forte em cada criatura. Muitos de nós somos enormes fãs da Ark , e nosso título anterior Craftopia incluiu elementos que amamos da Ark . Queríamos expandir essas idéias - deixá -las maiores, mais expressivas e mais dinâmicas.

Quando o primeiro trailer caiu, as pessoas começaram a usar esse apelido e, enquanto ficou preso, não era algo que abraçamos. É cativante, com certeza, mas realmente não reflete o que se trata o jogo. Se alguma coisa, ele deturpa isso.

Você disse em sua palestra que ficou surpreso com a rapidez com que o Palworld decolou. O ângulo "Pokémon with Guns" desempenhou um papel naquele zumbido inicial?

Buckley : Absolutamente. Essa frase definitivamente alimentou o fogo. Dave Oshry até registrou o Pokemonwithguns.com , o que ajudou a espalhar a idéia ainda mais. Enquanto entendemos por que ele pegou, o que mais nos incomoda é quando as pessoas assumem que é exatamente isso que é o jogo - sem realmente jogá -lo. Adoraríamos que as pessoas experimentem o jogo antes de tirar conclusões.

Se você pudesse escolher um apelido para o Palworld, o que seria?

BUCKLEY : Talvez algo como Palworld: é Ark Meet Factorio e Happy Tree Friends. Não é tão cativante, no entanto.

Não é um manchete, hein?

Buckley : Definitivamente não. Provavelmente por que nunca pegou.

Outro tópico que você abordou foi a reação alegando que o Palworld foi criado usando conteúdo gerado pela IA. Como isso afetou a equipe internamente?

Buckley : Isso nos atingiu incrivelmente difícil - mais do que qualquer outra coisa que enfrentamos. Você entra no Reddit ou em qualquer fórum e vê comentários como "Eu odeio essa empresa, eles usam IA" e é completamente falsa. Dói, especialmente os artistas que trabalham tanto em todos os detalhes. Dois de nossos principais artistas conceituais estão conosco desde o primeiro dia - eles tomam essas acusações mais difíceis.

A questão é que não há maneira fácil de revidar. Idealmente, você colocaria todos na câmera para mostrar o lado humano do estúdio, mas a maioria de nossa equipe, particularmente nossas artistas femininas no Japão, prefere ficar fora dos holofotes. É difícil, mas tentamos abordagens diferentes - como lançar um livro de arte - provar que nosso processo é 100% artesanal. Ajudou, mas não tanto quanto esperávamos.

Há um debate maior na indústria em torno da detecção de IA. Alguns acreditam que podem identificar a arte gerada pela IA instantaneamente, mas outros não têm tanta certeza. Qual é a sua perspectiva?

BUCKLEY : Eu acho que muitos dos argumentos contra nós são bastante fracos, especialmente considerando as origens das reivindicações. Muito disso remonta a um artigo de Kotaku em 2020-2021 citando nosso CEO dizendo "sugo" - o que significa incrível -, mas ele não estava endossando a IA; Ele estava apenas reconhecendo sua existência. Depois, houve o jogo IA: Art Imposter , desenvolvido por alguns membros do Pocketpair. É um jogo de festas envolvendo a geração de imagens de IA, mas as pessoas o interpretaram como um sinal de que apoiamos as ferramentas de IA. Nada poderia estar mais longe da verdade.

Ainda assim, uma vez que uma narrativa toma conta on -line, é quase impossível mudar.

Qual é a sua visão geral sobre as comunidades de jogos de hoje e o papel das mídias sociais na conexão com os jogadores?

BUCKLEY : A mídia social é essencial para nós, especialmente porque nossos jogos têm um bom desempenho em mercados asiáticos como Japão e China, onde plataformas como Twitter e Tiktok dominam o envolvimento do usuário. Globalmente, porém, é um saco misto. As comunidades de jogos podem ser apaixonadas, mas às vezes as emoções são muito altas. Ameaças de morte, ataques pessoais - é chocante até que ponto algumas pessoas vão.

Eu costumava jogar MMOs competitivos, então entendo a frustração. Bugs acontecem. Patches quebram as coisas. Mas ameaçar alguém por causa disso? Isso é apenas irracional. E isso bate duro quando você passa 12 horas por dia construindo e consertando o jogo - apenas para ler alguém diz que quer matá -lo. É surreal.

Você sente que as mídias sociais estão piorando ultimamente?

Buckley : Definitivamente. Há uma tendência crescente de pessoas adotando posições contrárias apenas para provocar reações. Grandes contas saltam em opiniões impopulares porque recebe atenção. Felizmente, o Palworld evitou principalmente esse tipo de discurso politizado. A maioria das críticas que recebemos refere -se a bugs ou questões técnicas - que é justo e esperado.

Na sua palestra, você observou que a maior parte da negatividade veio do público ocidental. Alguma ideia de por que isso pode ser?

BUCKLEY : Honestamente, não sabemos. No Japão, é dividido - a metade nos ama, meio que nos odeia. Mas a maioria do assédio vem de regiões de língua inglesa. Talvez tenhamos sido um alvo fácil desde o início. Com o tempo, as coisas se acalmaram significativamente.


Telas do Palworld

17 imagens

O sucesso do Palworld foi enorme - a mudança de mudança de pocketpair opera ou molda seus planos futuros?

BUCKLEY : Isso mudou nossa direção futura, sim, mas não o próprio estúdio. Permanecemos em grande parte o mesmo.

Você expandiu a equipe?

BUCKLEY : Sim, especialmente em áreas como servidores, desenvolvedores e artistas. Um dos nossos maiores desafios é oferecer atualizações mais rapidamente para atender à demanda dos fãs. Estamos contratando mais talentos para acelerar o desenvolvimento, mas nossa cultura permanece indie. Nosso CEO prefere manter as coisas pequenas - cerca de 70 pessoas agora - e evite escalar as centenas.

Você sabia que o Palworld era um bom jogo, mas não que isso se tornasse tão bem -sucedido?

Buckley : Exatamente. Um milhão de vendas para um jogo independente é enorme. Dois milhões são incríveis. Dez milhões? Isso está além da compreensão. O Steam nos envia relatórios cheios de números que nem fazem mais sentido. Nesse ponto, você começa a gastar de maneira diferente - não de forma imprudente, mas com mais liberdade. É um surreal

Últimos artigos
  • Ei ei! Construímos LEGO Os Simpsons: Krusty Burger
    O conjunto de hambúrgueres de Lego Krusty é uma prova da filosofia de "adultos bem -vindo" que a LEGO adotou nos últimos anos. Projetado com os fãs dos Simpsons em mente, esta oferta exclusiva da LEGO Store combina uma experiência de construção acessível com um modelo final ricamente detalhado - um totalmente equipado
    Autor : Eric Jul 14,2025
  • MLB 9 entradas 24 chuta o festival de estrelas com brindes de um mês
    Se você é um fã de beisebol com um amor por jogos móveis, a MLB 9 entradas 24 tem algo especial na loja. O COM2US está comemorando o jogo All-Star MLB de 2024 apresentado pela MasterCard com uma série envolvente de eventos no jogo sob o tema "Festival of Stars"-disponível até 13 de agosto. Este evento dá
    Autor : Eric Jul 14,2025