Welcome to ehr99.com ! 游戏 应用 新闻 专题 排行
首页 > 新闻 > Palworld主管阐明了AI争议,在线挑战和误解

Palworld主管阐明了AI争议,在线挑战和误解

作者 : Leo
Jun 10,2025

这是您的文章的完全优化和对SEO友好的版本,重写以提高可读性,同时保持原始结构和含义。音调仍然是专业而引人入胜的,重点是清晰度和关键字相关性,以提高搜索引擎性能。


在上个月的游戏开发人员会议(GDC)上,我们有机会与Palworld Developer Pocketpair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley坐下来进行深入的对话。

这次访谈之后是他的标题为“社区管理峰会:一个帕普尔世界过山车:幸存下降”的会议,巴克利坦率地讨论了工作室所面临的一些主要挑战 - 尤其是错误地说,帕尔沃德在其开发中使用了生成性AI的发展(索赔pocketpair备受驳斥),并通过复制了托管夫人设计的声明(索赔袋有强烈的反驳)(又是一项陈述)。他还简要介绍了任天堂针对该公司的专利侵权诉讼,称这是对团队的完全惊喜。

我们以前已经涵盖了与巴克利对话的重点,包括Nintendo Switch 2上的Palworld的主题,Pocketpair对被标记为“有枪的神奇宝贝”的回应,以及该公司是否会考虑收购。但是,由于巴克利对社区管理和公众看法的深入和价值,我们现在分享了完整的扩展面试。

为了清楚起见,这次采访已轻易编辑:

IGN:我将从您可能无法直接回答的大问题开始。持续的任天堂诉讼是否使PocketPair更难更新Palworld?

约翰·巴克利(John Buckley):一点也不。它并没有以任何方式阻碍游戏更新或减慢开发。这更多是在公司上悬而未决的心理体重。每个人都在不断思考,但这并没有影响我们推动更新的能力。主要影响是士气。自然,必须参与法律代表,但这是在执行层面上处理的 - 我们不会每天处理。因此,发展持续正常。

让我们开始进行更多的对话。您在谈话中提到,您对“用枪支的神奇宝贝”标签并不感到兴奋。为什么会打扰您?

巴克利(Buckley) :人们经常认为这句话是Palworld原始音调的一部分,就像在开发之前写在白板上一样。但这不是真的。我们的目标始终是创造类似于方舟的东西:生存的发展,但在每个生物中都具有更大的自动化和更强的个性。我们中的许多人都是巨大的方舟粉丝,我们较早的Title Craftopia包括我们喜欢的方舟的元素。我们想扩展这些想法 - 使它们更大,更具表现力和动态性。

当第一个预告片掉落时,人们开始使用该昵称,而在卡住时,这并不是我们所接受的。当然,这很吸引人,但并不能真正反映游戏的意义。如果有的话,它歪曲了它。

您在谈话中说,您对Palworld迅速起飞的速度感到惊讶。 “用枪支的神奇宝贝”角度在最初的嗡嗡声中发挥了作用吗?

巴克利:绝对。那句话肯定助长了大火。 Dave Oshry甚至为Pokemonwithguns.com提供了商标,这进一步进一步传播了这个想法。虽然我们了解为什么它会抓住它,但最困扰我们的是当人们认为这正是游戏的本质时,实际上没有玩游戏。我们希望人们在得出结论之前尝试尝试游戏。

如果您可以为Palworld选择一个绰号,那会是什么?

Buckley :也许像Palworld这样的东西:ARK遇到了Factorio和Happy Tree Friends。不过,这并不那么吸引人。

不是一个头条新闻,是吗?

巴克利:绝对不是。可能是为什么它从未抓住的原因。

您解决的另一个主题是反弹声称Palworld是使用AI生成的内容创建的。这对团队内部有何影响?

巴克利:这比我们面临的其他任何事情都更加艰难。您进入Reddit或任何论坛,然后查看“我讨厌这家公司,他们使用AI”,这完全是错误的。这很痛苦,尤其是在每个细节上如此努力工作的艺术家。从第一天开始,我们的两个核心概念艺术家就一直与我们同在 - 他们认为这些指控最为困难。

问题是,没有简单的反击方法。理想情况下,您会把每个人都放在相机上展示工作室的人类一面,但是我们的大多数团队,尤其是我们在日本的女性艺术家,都喜欢远离聚光灯。这很困难,但是我们尝试了不同的方法(例如释放一本艺术书)来证明我们的过程是100%手工制作的。它有所帮助,但没有我们希望的那么多。

关于AI检测,有更大的行业辩论。有些人认为他们可以立即发现AI生成的艺术,但另一些人不太确定。您的观点是什么?

巴克利:我认为许多反对我们的论点非常薄弱,尤其是考虑到主张的起源。其中很多追溯到2020 - 2021年的Kotaku文章,引用了我们的首席执行官说“ Sugoi”(这意味着惊人 - 但他并不认可AI;他只是承认它的存在。然后是由PocketPair的一些成员开发的AI:Ar Art Impoffoster 。这是一个涉及AI图像生成的派对游戏,但人们将其解释为我们支持AI工具的标志。实际上没有什么比事实更远了。

尽管如此,一旦叙述在网上持有,几乎不可能改变。

您对当今游戏社区以及社交媒体在与玩家建立联系中的作用有何看法?

Buckley :社交媒体对我们来说至关重要,尤其是因为我们的游戏在日本和中国等亚洲市场上表现良好,Twitter和Tiktok等平台主导了用户的参与度。但是,在全球范围内,这是一个混合的袋子。游戏社区可能会充满激情,但有时情绪过高。死亡威胁,人身攻击 - 令人震惊的是有些人会走多远。

我曾经玩过有竞争力的MMO,所以我理解挫败感。发生错误。补丁破坏了事情。但是威胁某人?那只是不合理的。当您每天花费12个小时建造并修复游戏时,它会很难打击 - 只是阅读某人说他们想杀死您。这是超现实的。

您最近觉得社交媒体越来越糟吗?

巴克利:肯定。人们采取逆势立场只是为了激发反应的趋势越来越大。大帐户逐渐引起了不受欢迎的意见,因为它引起了人们的关注。幸运的是,Palworld主要避免了这种政治化的话语。我们收到的大多数批评都与错误或技术问题有关,这是公平而预期的。

在您的演讲中,您注意到大多数消极情绪来自西方观众。知道为什么那可能是吗?

巴克利:老实说,我们不知道。在日本,它是分裂的 - half爱我们,一半恨我们。但是大多数骚扰来自讲英语的地区。也许我们很早就很容易成为目标。随着时间的流逝,事情已经大大降低了。


Palworld屏幕

17张图像

Palworld的成功是巨大的 - 改变了Pocketpair的运作方式或塑造未来计划的方式?

巴克利:它改变了我们的未来方向,是的,但没有工作室本身。我们几乎保持不变。

您根本扩展了团队吗?

巴克利:是的,尤其是在服务器,开发人员和艺术家等领域。我们最大的挑战之一是更快地提供更新以满足粉丝需求。我们正在雇用更多的人才来加快发展的速度,但我们的文化保持独立。我们的首席执行官更喜欢保持小事(目前有70人),并避免缩放成百上千。

您知道Palworld是一款不错的游戏,但并不是说它会变得成功吗?

巴克利:到底。一百万个独立游戏的销售量是巨大的。 200万是不可思议的。千万?那是无法理解的。 Steam向我们发送了充满数字的报告,甚至不再有意义。那时,您开始以不同的方式支出,而不是鲁ck,而是有更多的自由。这是一个超现实的

最新文章