Tulad ng hinted ng Nintendo, ang NVIDIA ay nagbigay ng kaunting ilaw sa pasadyang GPU na pinapagana ang Nintendo Switch 2, kahit na hindi ito sumisid sa mga detalye tulad ng maaaring inaasahan ng mga mahilig sa tech.
Sa isang kamakailang post sa blog, kinumpirma ng NVIDIA ang naunang ulat ng IGN mula sa Nintendo: Sinusuportahan ng GPU sa Switch 2 ang pag -upscaling ng AI sa pamamagitan ng DLSS (Deep Learning Super Sampling) at Ray Tracing. Ang DLSS ay isang teknolohiyang hinihimok ng AI na gumagamit ng pag-aaral ng machine upang mag-upscale ng mga mas mababang resolusyon na imahe sa real time, pagpapahusay ng parehong pagganap at visual na kalidad sa mga laro.
Nag-alok si Nvidia ng kaunti pang pananaw sa GPU ng Switch 2, na naglalarawan nito bilang isang "pasadyang processor ng NVIDIA na nagtatampok ng isang NVIDIA GPU na may mga nakalaang RT cores at tensor cores para sa mga nakamamanghang visual at AI-driven na mga pagpapahusay." Binigyang diin nila ang malawak na pagsisikap sa likod ng proyektong ito, na nagsasabi, "na may 1,000 engineer-years ng pagsisikap sa bawat elemento-mula sa disenyo ng sistema at disenyo ng chip sa isang pasadyang mga tool sa pag-unlad ng GPU, APIs, at mundo-ang Nintendo Switch 2 ay nagdadala ng mga pangunahing pag-upgrade."
Ang mga pag -upgrade na ito ay nagsasama ng suporta para sa hanggang sa 4K gaming sa TV mode at hanggang sa 120 fps sa 1080p sa handheld mode. Sinusuportahan din ng Switch 2 ang HDR at AI upscaling "upang patalasin ang mga visual at makinis na gameplay." Ang mga bagong cores ng RT ay nagpapagana ng real-time na pagsubaybay sa sinag, na nagbibigay ng "buhay na pag-iilaw, pagmuni-muni, at mga anino para sa higit pang mga nakaka-engganyong mundo," ayon kay Nvidia. Samantala, ang mga tampok na tensor Cores Power AI-driven tulad ng DLSS, "pagpapalakas ng resolusyon para sa mga detalye ng pantasa nang hindi sinasakripisyo ang kalidad ng imahe."
Nabanggit din ng NVIDIA na ang mga tensor cores ay nagpapaganda ng pagsubaybay sa mukha ng AI at pag-alis ng background sa mga senaryo ng video chat, pagpapabuti ng mga karanasan sa paglalaro at streaming. Sa panahon ng Nintendo Direct, ipinakilala ng Nintendo ang pindutan ng C, na nagpapadali sa bagong pag-andar ng chat gamit ang isang panlabas na camera at ang built-in na mikropono ng Switch 2. Itinampok nila ang kakayahan ng teknolohiya na mag -focus sa boses ng player habang nag -filter ng ingay sa background.
Matapang na inaangkin ni Nvidia na ang Nintendo Switch 2 ay nag -aalok ng "10x ang pagganap ng graphics ng Nintendo Switch, na naghahatid ng mas maayos na gameplay at sharper visual." Gayunpaman, hindi nila detalyado kung paano nasusukat ang pagpapalakas ng pagganap na ito, naiwan ito sa mga eksperto tulad ng Digital Foundry upang pag -aralan kapag inilulunsad ang Switch 2 noong Hunyo.
Nabanggit pa ng NVIDIA na ang mga tensor cores ay "nagpapalakas ng mga graphic na pinapagana ng AI habang pinapanatili ang mahusay na pagkonsumo ng kuryente," at ang mga cores ng RT "ay nagpapaganda ng realismo ng in-game na may dynamic na pag-iilaw at natural na pagmuni-muni." Bilang karagdagan, ang variable na pag-refresh rate (VRR) sa pamamagitan ng NVIDIA G-sync sa handheld mode na "tinitiyak ang ultra-makinis, walang-luha na gameplay."
Sa isang roundtable na Q&A na nakatuon sa hardware sa New York na dinaluhan ng IGN, kinumpirma ng mga kinatawan ng Nintendo ang paggamit ng DLS sa Switch 2 ngunit nanatiling hindi malinaw tungkol sa tukoy na bersyon o anumang mga pagpapasadya. Katulad nito, kinilala nila ang kakayahan ng GPU para sa pagsubaybay kay Ray nang hindi napunta sa detalye. Si Tetsuya Sasaki, General Manager sa Nintendo's Technology Development Division at Senior Director sa Technology Development Department nito, ipinaliwanag ang pag -aatubili ni Nintendo na suriin ang mga detalye ng hardware, na sinasabi, "Ang Nintendo ay hindi nagbabahagi ng labis sa hardware spec. Ang talagang gusto naming mag -focus ay ang halaga na maaari nating ibigay sa aming mga mamimili. Ngunit naniniwala ako na ang aming kapareha na si Nvidia ay magbabahagi ng ilang impormasyon."
Noong Enero, isang patent na naka -surf na inilarawan ang teknolohiya ng pag -upscaling ng imahe ng AI na naglalayong mapanatili ang mga laki ng pag -download ng video game na mapapamahalaan para sa mga pisikal na cartridges ng laro habang nag -aalok ng hanggang sa 4K mga texture.
Para sa karagdagang impormasyon, tingnan ang lahat na inihayag sa Switch 2 Nintendo Direct, at kung ano ang sasabihin ng mga eksperto tungkol sa Switch 2 Presyo at $ 80 na presyo ng Mario Kart World.
91 mga imahe