Ang developer ng Spectre Divide, ang Mountaintop Studios, ay mabilis na tinugunan ang galit ng manlalaro sa matataas na presyo ng kosmetiko ilang oras lamang pagkatapos ilunsad ang online na FPS. Idinetalye ng artikulong ito ang tugon ng studio at ang patuloy na reaksyon ng manlalaro.
Nakaharap sa malaking kritisismo hinggil sa in-game na pagpepresyo, ang Mountaintop Studios ay nag-anunsyo ng mga pagbawas sa presyo ng 17-25% sa mga armas at skin ng character. Kinumpirma ng direktor ng laro na si Lee Horn ang pagbabawas, na ipinatupad ilang sandali pagkatapos ng paglulunsad. Ang desisyon ay sumunod sa isang alon ng negatibong feedback na na-trigger ng paunang istraktura ng pagpepresyo.
Tinanggap ng studio ang mga alalahanin ng manlalaro, at sinabing, "Narinig namin ang iyong feedback at nagsasagawa kami ng mga pagsasaayos. Ang mga armas at outfit ay makakakita ng mga permanenteng pagbawas sa presyo na 17-25%. Ang mga manlalaro na bumili ng mga item bago ang pagbabago ay makakatanggap ng 30% SP refund." Ang sikat na bundle ng Cryo Kinesis Masterpiece, na orihinal na napresyuhan sa humigit-kumulang $85 (9,000 SP), ay binanggit bilang isang pangunahing halimbawa ng sobrang mahal na mga item. Ang 30% na refund ay ni-round up sa pinakamalapit na 100 SP.
Mahalaga, ang pag-upgrade ng Starter pack, Sponsors, at Endorsement ay hindi naaapektuhan. Nilinaw ng Mountaintop Studios na "walang pagsasaayos na gagawin sa mga pack na ito. Gayunpaman, ang mga bumili ng Founder's o Supporter pack at ang mga karagdagang item na ito ay makakatanggap ng karagdagang SP na idinagdag sa kanilang mga account."
Habang tinatanggap ng ilang manlalaro ang mga pagsasaayos ng presyo, nananatiling magkakahalo ang pangkalahatang reaksyon, na sumasalamin sa 49% negatibong Steam rating ng laro sa oras ng pagsulat. Kasama sa unang backlash ang mga negatibong review sa Steam, na nagtulak sa pangkalahatang rating ng laro sa "Mixed." Ang social media ay sumasalamin sa duality na ito; isang manlalaro ang nagpahayag ng pasasalamat para sa mga pagbabago, habang ang isa ay nagmungkahi na payagan ang mga indibidwal na pagbili ng item mula sa mga bundle.
Sa kabaligtaran, ang ibang mga manlalaro ay nagpahayag ng pag-aalinlangan, na kinuwestiyon ang timing ng pagbabawas ng presyo at nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa pangmatagalang viability ng laro dahil sa unang maling hakbang at potensyal para sa hinaharap na kumpetisyon.