Ipinakilala ng Steam ang isang bagong kinakailangan para sa mga developer: isiwalat kung ang kanilang mga laro ay gumagamit ng kernel-mode na anti-cheat. Ang hakbang na ito ay naglalayong pahusayin ang transparency at tugunan ang mga alalahanin ng manlalaro. Matuto pa tungkol sa makabuluhang update sa platform na ito at ang epekto nito sa kernel-mode na anti-cheat.
Ang kamakailang anunsyo ng Steam News Hub ng Valve ay nagdedetalye ng isang bagong feature na nagbibigay-daan sa mga developer na malinaw na sabihin ang pagpapatupad ng anti-cheat ng kanilang laro. Naa-access sa pamamagitan ng seksyong "Edit Store Page" ng Steamworks API, ang feature na ito ay nagbibigay-daan sa mga developer na tukuyin kung ang kanilang laro ay gumagamit ng anumang anti-cheat software.
Habang ang pagsisiwalat para sa non-kernel-based na anti-cheat ay nananatiling opsyonal, ang paggamit ng kernel-mode na anti-cheat ay sapilitan na ngayon. Tinutugunan nito ang mga alalahanin ng komunidad tungkol sa potensyal na invasiveness ng mga naturang system.
Kernel-mode anti-cheat, na direktang sumusuri sa mga proseso sa system ng isang player upang matukoy ang pagdaraya, ay nagbunsod ng debate. Hindi tulad ng mga tradisyunal na pamamaraan na nakatuon sa in-game na gawi, ang pag-access sa kernel-mode sa mababang antas ng data ng system ay nagpapataas ng privacy at mga alalahanin sa pagganap para sa ilang manlalaro.
Ang update na ito ay sumasalamin sa tugon ng Valve sa feedback mula sa parehong mga developer at manlalaro. Humingi ang mga developer ng mas malinaw na paraan ng komunikasyon, habang hinihiling ng mga manlalaro ang higit na transparency tungkol sa mga serbisyong anti-cheat at anumang nauugnay na pag-install ng software.
Ang opisyal na Steamworks blog post ng Valve ay nagpapaliwanag, "Nakatanggap kami ng makabuluhang feedback mula sa mga developer na gustong mas mahusay na magbahagi ng anti-cheat na impormasyon sa mga manlalaro. Kasabay nito, ang mga manlalaro ay humiling ng higit na transparency sa mga anti-cheat na serbisyo at anumang karagdagang software na kasangkot ."
Nakikinabang ang update na ito sa magkabilang panig: nakakakuha ang mga developer ng streamline na channel ng komunikasyon, at nakakatanggap ang mga manlalaro ng mas malinaw na impormasyon tungkol sa mga kasanayan sa software ng isang laro.
Inilunsad noong Oktubre 31, 2024, sa ganap na 3:09 a.m. CST, aktibo na ang update. Ang Steam page ng Counter-Strike 2 ay kitang-kita na ngayon ang paggamit nito ng Valve Anti-Cheat (VAC), na nagpapakita ng pagbabago sa pagkilos.
Habang pinalakpakan ng maraming user ang "pro-consumer" na diskarte ng Valve, may mga lumabas na batikos. Ang mga maliliit na isyu tulad ng mga hindi pagkakapare-pareho ng gramatika at pinaghihinalaang awkward na mga salita ("luma" para ilarawan ang mga laro sa pag-update ng impormasyon) ay nabanggit.
Higit pa rito, itinaas ang mga tanong tungkol sa pagsasalin ng wika ng mga anti-cheat label at ang kahulugan ng "client-side kernel-mode" na anti-cheat, na itinatampok ang mga kumplikadong kasangkot. Ang debate na nakapalibot sa PunkBuster, isang kilalang solusyon sa anti-cheat, ay nagpapatuloy din. Nananatili ang mga pinagbabatayan na alalahanin tungkol sa pagiging invasive ng kernel-mode na anti-cheat para sa ilang manlalaro.
Sa kabila ng paunang feedback na ito, kitang-kita ang pangako ng Valve sa mga pagpapabuti ng platform ng pro-consumer, gaya ng ipinapakita ng kanilang transparency tungkol sa kamakailang batas sa proteksyon ng consumer ng California. Kung ang pinakabagong update na ito ay ganap na tumutugon sa mga alalahanin ng komunidad tungkol sa kernel-mode anti-cheat ay nananatiling alamin.