Fromsoftware: Patronların Pantheon'u - En Büyük Karşılaşmaları Sıralama
FromSoftware, zorlu patron dövüşü sanatında ustalaştı ve beceri ve azmi test eden unutulmaz karşılaşmalar hazırladı. Onların "Soulsborne" oyunları bu savaşlarla ünlüdür ve bu liste, sadece zorlukla değil, mekanik, lore, ortam, müzik ve genel etkinin bütünsel bir değerlendirmesi üzerine yargılanan en büyük 25'i sıralar.
Eski keşiş benzersiz bir şekilde PVE ve PVP'yi harmanlar ve potansiyel olarak sizi bir insan oyuncuya karşı çukurlaştırır. Zorluk değişse de, FromSoftware'in düşman tasarımına yenilikçi yaklaşımının ve sürekli çevrimiçi istilalar tehdidinin unutulmaz bir örneğidir.
Demon'un Souls'ın bulmaca benzeri karşılaşmaları büyüleyici ve eski kahraman bunu özetliyor. Kör ancak keskin bir duruşmaya sahip olan bu eski savaşçı, SSOFTWARE'in patron dövüş mekaniğini deneme istekliliğini sergileyen benzersiz bir gizlilik temelli yaklaşımı zorluyor.
Sinh, FromSoftware'in ejderha karşılaşmalarında çok önemli bir anı temsil ediyor. Zehirli bir mağara içinde yer alan ve destansı müzik eşliğinde olan bu zorlu dövüş, gelecekteki, daha etkileyici ejderha savaşları için standardı belirler.
Ebrietas, Bloodborne'un Lovecraftian korkusunu somutlaştırır. Oyunun irfanının merkezinde yer alan korkunç bir varlık olan dövüşü, kozmik enerji patlamaları ve çılgınlığa neden olan bir kan saldırısı da dahil olmak üzere tematik olarak uygun saldırılara sahiptir.
%IMGP potansiyel olarak Dark Souls 2'nin en zor patronu olan Fume Knight, agresif tasarımda bir masterclass. Çift kullanıcı stili ve yıkıcı alev saldırıları zorlu ama inanılmaz derecede ödüllendirici bir mücadele yaratıyor.
Bayle Dread, zorlu bir DLC'de zorlu bir patrondur, ancak NPC müttefiki Igon'un eklenmesi deneyimi yükseltir. Igon'un dövüşe duygusal yatırımı, zaten yoğun bir karşılaşmaya güçlü bir katman ekliyor.
Peder Gascoigne, Bloodborne'un erken oyun davası olarak görev yapıyor. Bu mücadele, oyunun geri kalanında başarı için gerekli olan çevre bilinci, ölçülen saldırganlık ve silah cılız gibi önemli beceriler öğretir.
Radahn'ın savaşı ölçek ve yaratıcı tasarımın bir gösterisidir. Çok sayıda müttefiki çağırma yeteneği, gerçekten unutulmaz ve dünyayı sarsıcı bir sonuçla sonuçlanan destansı hissi artırıyor.
SIF'in mücadelesi ham zorluk ve duygusal etki ile ilgili daha azdır. Melankolik atmosfer ve Artorias'ın sadık arkadaşını çevreleyen hikaye bunu derinden etkileyen bir karşılaşma haline getiriyor.
Maliketh acımasız saldırganlık kişileştirildi. Onun acımasız saldırıları ve acımasız ikinci aşaması, şeffaf vahşeti için unutulmaz kalan yüksek yoğunluklu bir mücadele yaratıyor.
görsel olarak çarpıcı ve mekanik olarak benzersiz olan dansçı, öngörülemeyen animasyonlar ve uzun menzilli saldırılar kullanıyor, oyuncuları sürekli meşgul ve ayak parmaklarında tutuyor.
Genichiro'nun ikili görünüşleri, önce Moonlit Reed Field'da ve daha sonra Ashina Kalesi'nin üstünde, Sekiro'nun savaşını en iyi şekilde sergiliyor. Bu destansı düelloda zafer için çok önemlidir.
Babanız Figürü, Baykuş, hem duygusal hem de fiziksel olarak zorlu. Agresif saldırıları, aletleri ve ışınlanma yetenekleri bunu Sekiro'nun en zorlu ve unutulmaz karşılaşmalarından biri haline getiriyor.
Onurlu söz: Zırhlı Çekirdek 6
"Soulsborne" kapsamının dışında iken, zırhlı Core 6 inanılmaz patron dövüşleriyle tanınmayı hak ediyor. AA P07 Balteus, IA-02: Buz Solucanı ve IB-01: CEL 240, STAFTWARE'in zorlu ve sinematik patron tasarımına devam eden ustalığını sergileyen göze çarpıyor.
%İmgp%Cinder ruhu karanlık ruhların özünü temsil eder. Her Cinder Lordu'nun doruk noktası olan bu son patron dövüşü, üçlemeye uygun ve duygusal olarak rezonanslı bir sonuçtur.
kız kardeşi Friede'nin üç fazlı dövüşü acımasız bir dayanıklılık testidir. Onun acımasız saldırganlığı ve ikinci aşamada Peder Ariandel'in eklenmesi, bunu serideki en cezalandırıcı patron karşılaşmalarından biri haline getiriyor.
%IMGP KOS Yetim, öngörülemeyen saldırıları ve grotesque görünümü bunu gerçekten kabus gibi bir karşılaşma haline getiren korkunç derecede hızlı ve agresif bir patron.
Malenia'nın ikonik durumu yadsınamaz. Ölümcül su kuşları dansı ve yıkıcı Scarlet çürümesi içeren zorlu iki aşamalı dövüşü, oyun tarihindeki yerini sağlamlaştırdı.
%İmgp%Guardian maymun, zorlu savaş ve karanlık komedi anlarının eşsiz bir karışımıdır. Sürpriz ikinci aşama, görünüşte maymunu yendikten sonra, beklenmedik zorlukların bir ustasıdır.
Artorias'ın trajik arka plan ve zorlu dövüş onu unutulmaz ve ikonik bir patron haline getiriyor. Hız ve agresif saldırıları gerçekten ödüllendirici bir zafer kazandırıyor.
%İmgp%isimsiz kral mükemmel bir Dark Souls patronu. Montajlı bir ejderha aşaması ve topraklanmış bir düello içeren iki fazlı dövüş, hem zorlu hem de görsel olarak muhteşemdir.
ornstein ve Smough ikonik iki-boss dövüş şablonunu kurdu. Zorlu ve haksız görünen karşılaşmaları oyun tarihinde önemli bir an olmaya devam ediyor.
Ludwig'in karmaşık ve gelişen dövüşü Bloodborne'un savaşının ustalığını talep ediyor. Çok sayıda saldırısı ve trajik arka planı bunu gerçekten unutulmaz ve zorlu bir karşılaşma haline getiriyor.
Gael'in dövüşü Dark Souls üçlemesinin efsanevi ve destansı bir sonuçtur. Güçlü saldırıları, dramatik ikinci aşaması ve derin iç içe geçmiş irfan bunu gerçekten unutulmaz bir karşılaşma haline getiriyor.
Lady Maria teknik olarak parlak ve duygusal olarak rezonanslı bir patron. Zarif ve ölümcül saldırıları, trajik bir arka planla birleştiğinde, gerçekten unutulmaz bir düello yaratıyor.
Isshin, Sword Saint, Sekiro'nun rafine savaş sistemini somutlaştırıyor. Dört aşamalı dövüşü, zorlu ama zarif patron tasarımında bir masterclass, bu da onu Software'in en büyük patron karşılaşmasından yapıyor.
Bu sıralama bizim görüşümüzü temsil ediyor. En sevdiğiniz bromware Boss dövüşleri nelerdir? Düşüncelerinizi paylaşın!