Fromsoftware: Một pantheon của các ông chủ - xếp hạng những cuộc gặp gỡ lớn nhất
Fromsoftware đã thành thạo nghệ thuật của trận đấu trùm đầy thách thức, tạo ra những cuộc gặp gỡ khó quên đó là kỹ năng kiểm tra và sự kiên trì. Các trò chơi "Soulsborne" của họ nổi tiếng với những trận chiến này, và danh sách này xếp hạng 25 vĩ đại nhất, được đánh giá không chỉ về khó khăn, mà là đánh giá toàn diện về cơ học, truyền thuyết, bối cảnh, âm nhạc và tác động tổng thể.
nhà sư cũ pha trộn độc đáo PVE và PVP, có khả năng đọ sức với một người chơi của con người. Mặc dù khó khăn khác nhau, đó là một ví dụ đáng nhớ về cách tiếp cận sáng tạo của FromSoftware đối với thiết kế của kẻ thù và mối đe dọa hiện tại của các cuộc xâm lược trực tuyến.
Cuộc gặp gỡ giống như câu đố của Linh hồn là hấp dẫn, và anh hùng cũ là hình ảnh của điều này. Bị mù nhưng sở hữu thính giác sắc sảo, chiến binh cổ đại này buộc một cách tiếp cận dựa trên tàng hình độc đáo, thể hiện sự sẵn sàng của Fromsoftware để thử nghiệm với cơ chế chiến đấu của ông chủ.
Sinh thể hiện một khoảnh khắc quan trọng trong các cuộc gặp gỡ rồng của FromSoftware. Lấy bối cảnh trong một hang động độc và kèm theo âm nhạc hoành tráng, cuộc chiến đầy thách thức này đặt ra tiêu chuẩn cho các trận chiến rồng ấn tượng hơn trong tương lai.
Ebrietas thể hiện kinh dị Lovecraftian của Bloodborne. Một sự quái dị là trung tâm của truyền thuyết trò chơi, cuộc chiến của cô có các cuộc tấn công thích hợp theo chủ đề, bao gồm các vụ nổ năng lượng vũ trụ và một cơn đau máu gây điên cuồng.
có khả năng là ông chủ khó khăn nhất của Dark Souls 2, Fume Knight là một lớp học chính trong thiết kế tích cực. Phong cách cầm tay kép của anh ta và các cuộc tấn công ngọn lửa tàn khốc làm cho một cuộc chiến đòi hỏi khắt khe nhưng vô cùng bổ ích.
Bayle The Dread là một ông chủ đầy thách thức trong một DLC đầy thách thức, nhưng việc bổ sung Igon đồng minh NPC nâng cao trải nghiệm. Đầu tư cảm xúc của Igon vào cuộc chiến làm tăng thêm một lớp mạnh mẽ vào một cuộc gặp gỡ đã mạnh mẽ.
Cha Gascoigne đóng vai trò là thử nghiệm đầu trò chơi của Bloodborne bằng lửa. Cuộc chiến này dạy các kỹ năng quan trọng như nhận thức về môi trường, đo lường sự gây hấn và parrying súng, rất cần thiết để thành công trong phần còn lại của trò chơi.
Trận chiến của Radahn là một cảnh tượng về quy mô và thiết kế sáng tạo. Khả năng triệu tập nhiều đồng minh làm tăng thêm cảm giác hoành tráng, lên đến đỉnh điểm trong một kết luận thực sự đáng nhớ và tan vỡ trái đất.
SIF của SIF ít hơn về thách thức thô và nhiều hơn về tác động cảm xúc. Bầu không khí u sầu và câu chuyện xung quanh người bạn đồng hành trung thành của Artorias khiến điều này có ảnh hưởng sâu sắc đến cuộc gặp gỡ.
Maliketh không ngừng xâm lược được nhân cách hóa. Các cuộc tấn công không ngừng của anh ta và giai đoạn thứ hai tàn bạo làm cho một cuộc chiến cường độ cao vẫn không thể quên được cho sự hung dữ tuyệt đối của nó.
trực quan tuyệt đẹp và độc đáo về mặt cơ học, vũ công sử dụng các hình ảnh động không thể đoán trước và các cuộc tấn công tầm xa, giữ cho người chơi liên tục tham gia và trên ngón chân của họ.
Xuất hiện kép của Genichiro, đầu tiên trong một trường Sậy Moonlit và sau đó trên đỉnh Lâu đài Ashina, giới thiệu chiến đấu của Sekiro ở mức tốt nhất. Làm chủ độ lệch và parrying là rất quan trọng để chiến thắng trong cuộc đấu tay đôi hoành tráng này.
chiến đấu với hình người cha của bạn, Owl, cả về cảm xúc và thể chất đòi hỏi. Các cuộc tấn công mạnh mẽ của anh ta, các thiết bị và khả năng dịch chuyển tức thời khiến đây là một trong những cuộc gặp gỡ đáng nhớ và thách thức nhất của Sekiro.
Đề cập đến danh dự: Lõi bọc thép 6
Trong khi bên ngoài phạm vi "Soulsborne", Armored Core 6 xứng đáng được công nhận cho các trận đấu trùm đáng kinh ngạc của nó. AA P07 Balteus, IA-02: ICE Worm và IB-01: CEL 240 là những người nổi bật, giới thiệu từ phần mềm tiếp tục làm chủ của thiết kế ông chủ đầy thách thức và điện ảnh.
Linh hồn của Cinder đại diện cho bản chất của những linh hồn bóng tối. Cuộc chiến ông chủ cuối cùng này, một đỉnh cao của mọi Chúa tể của Cinder, là một kết luận phù hợp và cộng hưởng về mặt cảm xúc cho bộ ba.
Sister Friede của cuộc chiến ba pha của Friede là một thử nghiệm tàn bạo về sức chịu đựng. Sự xâm lược không ngừng của cô và việc bổ sung Cha Ariandel trong giai đoạn thứ hai khiến đây là một trong những cuộc gặp gỡ của ông chủ trừng phạt nhất trong loạt phim.
mồ côi của KOS là một ông chủ nhanh và hung hăng đáng sợ, những cuộc tấn công không thể đoán trước và vẻ ngoài kỳ cục khiến điều này thực sự là một cuộc gặp gỡ ác mộng thực sự.
Tình trạng biểu tượng của Malenia là không thể phủ nhận. Cuộc chiến hai pha đầy thách thức của cô, với điệu nhảy chim nước chết người và sự thối rữa tàn khốc, củng cố vị trí của cô trong lịch sử chơi game.
Ape Guardian là một sự pha trộn độc đáo của những khoảnh khắc chiến đấu đầy thách thức và những khoảnh khắc hài hước. Giai đoạn thứ hai bất ngờ, sau khi dường như đánh bại con vượn, là một bậc thầy về khó khăn bất ngờ.
ARTORIAS 'BUTGIC BUIGHTORY VÀ THÁCH THỨC BẮT ĐẦU làm cho anh ta trở thành một ông chủ đáng nhớ và mang tính biểu tượng. Tốc độ và các cuộc tấn công tích cực của anh ta tạo nên một chiến thắng thực sự bổ ích.
Vua không tên là một ông chủ Dark Souls gần như hoàn hảo. Cuộc chiến hai giai đoạn, với giai đoạn rồng gắn liền và một cuộc đấu tay đôi, vừa là thử thách vừa trực quan ngoạn mục.
Ornstein và Smough đã thiết lập mẫu chiến đấu hai (BOSS mang tính biểu tượng. Cuộc gặp gỡ đầy thách thức và không công bằng của họ vẫn là một khoảnh khắc mang tính bước ngoặt trong lịch sử chơi game.
LUDWIG của sự phức tạp và phát triển của chiến đấu đòi hỏi phải làm chủ chiến đấu của Bloodborne. Nhiều cuộc tấn công và câu chuyện bi thảm của anh ta làm cho điều này trở thành một cuộc gặp gỡ thực sự đáng nhớ và đầy thách thức.
Gael của Gael là một kết luận thần thoại và sử thi cho bộ ba Dark Souls. Các cuộc tấn công mạnh mẽ của anh ta, giai đoạn thứ hai kịch tính và truyền thuyết đan xen sâu sắc làm cho điều này trở thành một cuộc gặp gỡ thực sự khó quên.
Lady Maria là một ông chủ rực rỡ về mặt kỹ thuật và cảm xúc. Các cuộc tấn công thanh lịch và chết người của cô, kết hợp với một câu chuyện hậu trường bi thảm, tạo ra một cuộc đấu tay đôi thực sự đáng nhớ.
Isshin, Thánh Kiếm, là hiện thân của hệ thống chiến đấu tinh tế của Sekiro. Cuộc chiến bốn giai đoạn của anh là một lớp học chính trong thiết kế ông chủ đầy thách thức nhưng thanh lịch, khiến nó từ cuộc gặp gỡ với ông chủ vĩ đại nhất của phần mềm.
Bảng xếp hạng này đại diện cho ý kiến của chúng tôi. Bạn yêu thích nhất của bạn FromSoftware Boss là gì? Chia sẻ suy nghĩ của bạn!