Baldur'un Gate 3'teki MultiCassing, oyunculara benzersiz, özelleştirilmiş karakterler üretmek için heyecan verici bir fırsat sunuyor. Ranger ve Rogue'un kombinasyonu zaten popülerdir ve kasvetli bir ikili oluşturarak kasvetli ve suikastçı alt sınıflarıyla entegre edildiğinde daha da güçlü hale gelir.
Her iki sınıf da birincil yetenekleri için büyük ölçüde el becerisine güvenir ve gizli, kilitleme ve tuzak ayırma gibi temel becerileri paylaşır ve bir parti içinde birden fazla rolü yerine getirmelerini sağlar. Rangers ek silah becerileri ve destek büyüsü getirirken, rogues yıkıcı yakın dövüş saldırılarında mükemmel. Birlikte, gizli yetenekleri gerçekten zorludur.
24 Aralık 2024'te Kristy Ambrose tarafından güncellendi: Larian Studios, BG3 için DLC veya devam filmi olmayacağını doğruladı, ancak 2025'te piyasaya sürülmesi için ayarlanan Yama 8, birkaç yeni alt sınıf tanıtacak. Bu güncelleme, oyuncuların yaratıcı ve potansiyel olarak aşırı güçlü karakter yapılarını denemeleri için yeni yollar açıyor. Ranger ve Rogue MultiCass için, el becerisi çok önemli bir yetenek puanı olmaya devam ediyor, ancak bilgelik Ranger'ın büyüsü için eşit derecede önemli. Oyuncular, karakterlerinin etkinliğini optimize etmek için arka planları, özellikleri, silahları ve ekipmanları dikkatlice seçmelidir.
- Özel bir avcı ve kısır katil ölümcül bir hayatta kalma ve sertleşmiş paralı bir araya geldi.
Gloomstalker Assassin Build, yakın dövüşte veya menzilde yıkıcı fiziksel hasar vermek için tasarlanmıştır. Hem Rogues hem de Rangers, uzun menzilli ve yakın bir savaşta eşit derecede beceriklidir ve bu yapının etkinliği, oyuncunun beceriler, yetenekler ve dişli ile ilgili seçimlerine bağlıdır.
Gizli, elle ve el becerisinde yeterlilik, haydutlar ve rangers arasındaki paylaşılan özelliklerden sadece birkaçıdır, bu da onları çok sınıflı bir yapı için ideal bir eşleştirme haline getirir. Ek olarak, Rangers destek büyülerine erişebilir ve bazı yarışlar Cantrips sağlar ve bu yapıya bazı sınırlı yazımların entegre edilmesine izin verir.
- Bazı yazım yeteneklerini korurken fiziksel hasar ve esnekliğe öncelik verin.
Dexterity, hem Rangers hem de Rogues için temel taş yeteneğidir, el dinleri, gizli ile ilgili yetenekler ve silah yeterliliği için gereklidir. Ancak, Rangers bilgeliği yazım değiştiricileri olarak kullanırlar.
Irk | Subrace | Yetenekler |
---|---|---|
Drow | Lloth | Üstün Darkvision, Drow Silah eğitimi, fey soy, Faerie Fire, karanlık. Tipik olarak kötü hizalanmış. |
Seldarin | Lloth'un yıpranmasıyla aynı yetenekler ama farklı bir ahlaki hizalama ile. | |
Elf | Ahşap elf | Geliştirilmiş gizlilik, artan hareket hızı, elf silah eğitimi, darkvision, fey soy. |
Yarım elili | Drow yarı elili | Silah ve zırh yeterliliği için sivil milisler de dahil olmak üzere drow ve insan avantajlarını birleştirir. |
Ahşap yarım elf | Elf silah eğitimi ve sivil milisler, dişli seçeneklerini ve çok yönlülüğünü artırır. | |
İnsan | na | Sivil milis başarısı, artan hareket hızı ve taşıma kapasitesi. |
Githyanki | na | Geliştirilmiş hareket hızı, gelişmiş sıçrama ve pisty step gibi büyüler, zırh ve silah yeterliliği için dövüş dahisi. |
Yarık | Işık ayağı | Cesur, yarım şans, gizli kontrollerde avantaj. |
Gıcırtı | Orman | Hayvanlarla konuşun, gelişmiş gizlilik yetenekleri, Ranger becerilerine doğru eğilerek. |
Derin | Üstün koyu vizes, taş kamuflaj, gizli kontrollerde avantaj. |
- Vahşi doğanın bir karışımı, hayvanlar için yakınlık ve toplumun saçaklarında bir yaşam.
Arka plan | Yetenek | Tanım |
---|---|---|
Outlander | Atletizm, hayatta kalma | Rangers için ideal olan bu arka plan, izole edilmiş dış mekan ortamlarında ve sık vahşi yolculuktaki bir hayatı yansıtır. |
Şarlatan | Aldatma, elle | Genellikle üst sınıf suçlularla ilişkili daha çekici ve kurnaz bir yaklaşım için uygundur. |
Asker | Atletizm, yıldırma | Kaçakçı veya paralı bir rolüne geçebilecek disiplinli bir arka planı temsil eder. |
Halk Kahramanı | Hayvan kullanma, hayatta kalma | Folklordaki rangers ve haydutlarla ilişkili kahramanca ama sağlam doğayı yansıtır. |
Kestane | Elle el, gizlilik | Rogues için yaygındır, genç yaşlardan itibaren bir hırsızlık hayatını gösterir. |
Asker | Atletizm, yıldırma | Muhtemelen hayatta kalma becerilerinin honlandığı bir milislerde askeri bir arka plan önerir. |
Suçlu | Aldatma, gizli | Rogues için tipik bir seçim, ancak kentsel ortamlarda çalışan Rangers için de geçerlidir. |
- 12 seviye ile oyuncular çok sınıflı karakterleri için altı özellik seçebilirler.
Ranger ve Rogue arasındaki seviyelerin dağılımı esnektir, ancak her sınıfın alt sınıfı Seviye 3'te seçilir. Önerilen bir bölünme Ranger'da 10 ve Rogue'da 3 seviye olabilir.
Başarı | Tanım |
---|---|
Yetenek Puanı İyileştirme | Bir yetenek skorunu 2 veya iki x 1 artırın, el becerisini ve bilgeliği artırmak için idealdir. |
Uyarı | Sürpriz durumu önler ve inisiyatif rulolarına +5 bonus verir. |
Atlet | Bekliliği veya mukavemeti 1 oranında artırır, iyileşme süresini eğikten azaltır ve atlama mesafesini genişletir. |
Tatar yayı uzmanı | Menzilli yapılar için gerekli olan, yakın dövüş saldırılarında dezavantajı ortadan kaldırır ve boşluk yaraları süresini uzatır. |
Çift wielder | AC'ye bir +1 vererek aynı anda iki ağır olmayan silahın kullanılmasına izin verir. |
Sihirli Başlatma: din adamı | Rangers'ın Rangers'ın Mahkeme Büyüsü'nden ek destek veya iyileştirme büyülerine erişimini sağlıyor. |
Hareketli | Hareket hızını 10 arttırır, patlarken zor arazi etkilerini ortadan kaldırır ve fırsat saldırılarını önler. |
Esnek | Bir yeteneği 1 artırır ve bu yeteneğin tasarrufunda yeterlilik verir. |
Büyü keskin nişancı | Döküm değiştirici olarak bilgelik veya el becerisi kullanan cantrips sunarak döküm aralığını geliştirir. |
- Suikastçı kasvetliler, yapıya bağlı olarak hafif giysilerden orta zırha kadar çeşitli dişliler kullanabilirler.
Rogues kıyafetler ve belirli silahlarla sınırlıdır, Rangers ise daha geniş bir ekipman yelpazesine erişebilir.