Dış Dünyalar 2'ye derinlemesine daldığımız Nisan ayı için özel IGN ilk kapsamımıza hoş geldiniz. Bu ay, N-ışını tesisine sızdığınız heyecan verici bir görev sergileyerek, oyununun ilk bakışını gerçek zamanlı olarak sunmaktan heyecan duyuyoruz. Bu görev sadece birkaç yeni özelliği ve mekaniği vurgulamakla kalmaz, aynı zamanda seviye tasarımını yeniden tanımlar. En çarpıcı yönlerden biri, Dış Dünyalar 2'nin RPG öğelerini nasıl derinleştirdiği, Obsidian'ın zengin tarihinden ilham alması ve hatta Deus Ex ve Dishonored gibi sürükleyici simlerden ipuçları almasıdır.
Selefinin aksine, Outer Worlds 2, oyunu zenginleştiren daha sofistike sistemler sunuyor. Örneğin, etkili yakın dövüş silahları ve sessiz yayından kaldırma için özel becerilerle geliştirilen gerçek bir gizli sisteme sahiptir. Yeni bir özellik, düşmanların kafalarının üzerindeki mor renkli sağlık çubuğudur ve gizli bir saldırının potansiyel hasarını göstererek, tek vuruşlu bir öldürme mümkün olup olmadığına karar vermenize yardımcı olur. Ek olarak, düşmanlar artık cesetleri anında parçalamak için bir beceri kullanmadığınız sürece muhafızları uyararak ölü bedenlere tepki veriyor.
25 resim
Görev yoluyla ilerledikçe, duvarlardan görmenizi sağlayan, karmaşık çevresel bulmacaları çözmek ve hem gizli hem de savaş stratejilerini geliştirmek için çok önemli olan çok yönlü bir araç olan N-Ray tarayıcısını edineceksiniz. Bu cihaz, N-ray tesisinde, aksi takdirde çıplak gözle görünmez kalacak olan gizlenmiş düşmanları tespit etmek için gereklidir. N-ışını tarayıcısı gibi aletlerin entegrasyonu, oyuna yeni bir stratejik derinlik katmanı ekler.
Oyunun tasarımı, RPG öğelerini vurgulayarak çeşitli karakter yapılarına hitap eden çeşitli sistemleri iç içe geçiriyor. Stealth'in ötesinde, Dış Dünyalar 2, tatmin edici bir atış deneyimi sunmak için Destiny'den ilham alarak silah oyununu iyileştirmeyi amaçlıyor. Tam şişmiş bir atıcıya dönüşmese de, oyun ateşli silahların birinci şahıs ortamda nasıl hissettiğini ve işlevini geliştirir.
N-ışını tesisine saldırı sırasında, bu gelişmiş mekaniği ilk elden deneyimleyebilirsiniz. Hareket, silah oyununu tamamlamak için ince ayarlanmış ve manzaraları hedeflerken sprint kayma gibi dinamik eylemlere izin vermiştir. Taktik Zaman Dilatasyonu (TTD) geri dönüşü, kurşun zamanı deneyimini geliştirir, bir el bombası fırlatmak, TTD'yi etkinleştirmek ve şüphesiz düşmanlarda patlamak için havalandırma gibi sinematik savaş hareketlerini gerçekleştirmenizi sağlar.
Hikaye ile ilgili ayrıntılar, özellikle N-Ray tesis görevinin bağlamıyla ilgili olarak seyrek kalırken, konuşma dinamiklerinde iyileştirmeler gördük. Dikkate değer bir sahnede, tıbbi, silahlarınız veya yakın dövüş istatistiklerinizin diyalog seçeneklerinizi etkilediği bir kültist devralmanın kurtulan örneği Foxworth ile etkileşime girersiniz. Bu segment ayrıca, kültist bir geçmişe sahip yeni bir arkadaş olan Aza'yı anlatıya derinlik katıyor.
Bu unsurların birçoğu orijinal *Dış Dünyalar *'da mevcut olsa da, devam filmi ilk oyunda ima edilen potansiyeli tam olarak fark etmeyi amaçlamaktadır. Obsidiyen ekibiyle, yeni özellikler ve devam filminin arkasındaki vizyon hakkında bilgiler de dahil olmak üzere tartışmalarım, stüdyonun RPG mirasını modern birinci şahıs RPG dinamikleriyle harmanlamaya taahhütte bulunuyor. Bu yaklaşım bana *Dış Dünyalar 2 *için yüksek umutlar veriyor.Bu ayın IGN First, Dış Dünyalara 2'ye derin dalışımızın sadece başlangıcı. Karakter yapıları, yeni kusurlar sistemi, bir dizi benzersiz silah ve bu devam filminin geniş ölçeği hakkında daha fazla bilgi için bizi izlemeye devam edin. Nisan ayı boyunca, Orijinal Fallout geliştiricisi ve yaratıcı yönetmen Leonard Boyarsky, oyun direktörü Brandon Adler ve tasarım direktörü Matt Singh gibi önemli figürlerle röportajlar yapacağız. Daha heyecan verici güncellemeler için IGN'de tekrar kontrol etmeye devam edin!