Sucker Punch Productions, devam filmi Ghost of Yotei'de daha az tekrarlı bir deneyim yaratarak Ghost of Tsushima'ya yönelik eleştirilere yanıt vermeyi amaçlıyor. 2020 oyunu, eleştirmenlerce beğenilse de açık dünya oynanışıyla ilgili ciddi tepkilerle karşılaştı.
New York Times ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Sucker Punch, Ghost of Tsushima'nın açık dünyasının tekrarlayan doğasını kabul etti. Kreatif direktör Jason Connell şunları söyledi: "Açık dünya oyunlarındaki zorluklardan biri tekrarlamadır. Benzersiz deneyimler sunarak buna karşı koymayı amaçladık." Ghost of Yotei, selefinden farklı olarak katananın yanında ateşli silahlara da sahip olacak ve bu da oyun çeşitliliğine başka bir katman ekleyecek.
Ghost of Tsushima 83/100 Metacritic puanına sahip olsa da birçok incelemede tekrarlanan oynanış döngüsü vurgulandı. Bazı eleştirmenler oyunu Assassin's Creed'in yetkin ama yüzeysel bir taklidi olarak tanımladı ve daha odaklanmış veya doğrusal bir yapının faydalı olabileceğini öne sürdü.
Oyuncu geri bildirimleri bu duyguları yansıtıyordu. Birçoğu oyunun görsellerini övdü ancak tekrarlanan düşman karşılaşmalarını ve genel oyun döngüsünü eleştirdi. Sınırlı düşman çeşitliliği sıklıkla dile getirilen bir endişeydi.
Sucker Punch, Ghost of Yotei'de bu eleştiriyi aktif olarak ele alıyor ve selefinin hatalarını tekrarlamaktan kaçınmayı hedefliyor. Geliştirici aynı zamanda serinin kimliğinin temel unsurları olan sinematik sunumu ve görsel doğruluğu da geliştirmeyi amaçlıyor. Yaratıcı yönetmen Nate Fox, devam filminde "feodal Japonya'nın romantizmini ve güzelliğini" yakalamanın önemini vurguladı.
Eylül 2024'teki State of Play'de tanıtılan *Ghost of Yotei*'nin 2025 yılında PS5'te piyasaya sürülmesi planlanıyor. Sucker Punch'ın Kıdemli İletişim Müdürü Andrew Goldfarb'ın da doğruladığı gibi oyun, oyunculara Yotei Dağı'nı kendi hızlarında "keşfetme özgürlüğü" vaat ediyor.