Cuộc tranh luận về sức sống của các trò chơi chơi độc thân lớn được đặt lại theo định kỳ, và gần đây, Swen Vincke, CEO của Larian Studios và The Mastermind đằng sau trò chơi đơn chơi đơn được hoan nghênh Baldur's Gate 3, đã chia sẻ quan điểm mạnh mẽ của anh về vấn đề này. Trong một bài đăng trên X/Twitter, Vincke nhận xét rằng đó là "thời điểm đó trong năm một lần nữa khi các trò chơi chơi đơn lớn được tuyên bố đã chết." Ông đã chống lại khái niệm này bằng một tuyên bố đơn giản nhưng mạnh mẽ: "Sử dụng trí tưởng tượng của bạn. Họ không. Họ chỉ cần tốt."
Quan điểm của Vincke mang trọng lượng đáng kể, với hồ sơ theo dõi của Larian Studios về việc tạo ra các trò chơi nhập vai máy tính đặc biệt (CRPGs) như Divinity: Sin gốc và Thần thánh: Sin gốc 2, trước khi tiếp nhận thành công sự phát triển của Baldur's Gate 3.
Được biết đến với lời bình luận ngắn gọn và sâu sắc, cho dù tại các sự kiện như giải thưởng trò chơi hay trong các tuyên bố công khai, Vincke đã liên tục nhấn mạnh tầm quan trọng của niềm đam mê trong phát triển trò chơi, tôn trọng cả nhà phát triển và người chơi, và cam kết thực sự với nghề. Những bình luận mới nhất của ông về cuộc tranh luận đang diễn ra về các trò chơi chơi đơn củng cố các giá trị này và cung cấp sự trấn an cho người hâm mộ của thể loại này.
Năm 2025 đã chứng kiến một thành công chơi đơn đáng chú ý với Vương quốc của Warhorse Studios Come: Deliveryance 2, và với vài tháng còn lại, có rất nhiều cơ hội cho các tựa game chơi đơn khác tỏa sáng.
Trong khi đó, Larian Studios đã quyết định chuyển từ Baldur's Gate 3 và nhượng quyền Dungeons & Dragons để tập trung vào việc tạo ra một sở hữu trí tuệ mới (IP). Tại hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm nay, Dan Ayoub, SVP của các trò chơi kỹ thuật số tại Hasbro, đã gợi ý rằng các bản cập nhật về tương lai của loạt GATE của Baldur có thể xuất hiện.