Welcome to ehr99.com ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > Người phàm, Thần chiến tranh OG đang ở trong Marvel Snap

Người phàm, Thần chiến tranh OG đang ở trong Marvel Snap

Tác giả : Zachary
Mar 15,2025

Ares, Thần chiến tranh, hạ xuống cõi phàm của Marvel Snap, nhằm mục đích làm rung chuyển các nguyên mẫu bị lãng quên và hồi sinh. Nhưng làm thế nào để vị thần xung đột này tìm thấy chính mình trong hàng ngũ những anh hùng hùng mạnh nhất của Trái đất, ngay cả dưới sự lãnh đạo đáng ngờ của Norman Osborn sau cuộc xâm lược bí mật? Và tại sao một vị thần chiến tranh sẽ liên kết mình với một nhân vật phản diện không thể phủ nhận như vậy? Không phải anh ta, bạn biết đấy, * được cho là * để chiến đấu với kẻ xấu?

Câu trả lời nằm ở lòng trung thành không ngừng của Ares: không phải ở một khía cạnh cụ thể, mà là chiến tranh. Bản chất vốn có này hoàn hảo phản ánh thẻ Marvel Snap của anh ấy, giải thích sự hiện diện của anh ấy trong đội Avengers độc đáo của Osborn. Ares phát triển mạnh trong các cuộc xung đột quy mô lớn, thích công ty của các cá nhân quyền lực-một sở thích làm cho liên minh của anh ta với Osborn, tuy nhiên đáng lo ngại, có phần dễ hiểu. Anh ấy là một thế lực mạnh mẽ, nhưng cũng vậy, hãy thành thật, một chút buồn tẻ.

Thẻ tốt nhất để hợp tác với Ares

Ares thiếu sức mạnh tổng hợp ngay lập tức được tìm thấy trong các cặp khác (nghĩ Bullseye/Swarm/Scorn hoặc Victoria Hand/Moontone/Wiccan). Sức mạnh của anh nằm trong một cách tiếp cận khác. Ares vượt trội trong các sàn được đóng gói với thẻ công suất cao. Thẻ có khả năng "trên tiết lộ", như Grandmaster hoặc Odin, tạo ra những khả năng thú vị cho các vở kịch xảo quyệt. Trong khi một thẻ 4 năng lượng, 12 năng lượng là khá, một thẻ 6 năng lượng, 21 năng lượng là mong muốn hơn nhiều. Chìa khóa để tối đa hóa tiềm năng của Ares ngoài các sàn Surtur là tận dụng khả năng của anh ta nhiều lần.

Grandmaster và Odin

Bất chấp sự khinh miệt của anh ta đối với các đối thủ yếu hơn như Shang-chi và Shadow King, hãy xem xét bảo vệ Ares bằng các thẻ như Cosmo hoặc Armor. (Mặc dù vậy, hãy trung thực, Ares có thể sẽ chế giễu ý tưởng cần được bảo vệ từ một thiếu niên Nhật Bản hoặc một con chó Nga.)

Áo giáp và Cosmo

Ares: Rốt cuộc không quá tệ

Mặc dù thẻ 4/12 thô không có sẵn trong Marvel Snap, các thẻ như GwenPool và Galactus cung cấp các mức năng lượng tương đương. Tuy nhiên, sự gia tăng gần đây của các sàn kiểm soát (kiểm soát Mill và Wiccan) nêu bật một điểm quan trọng: Ares đòi hỏi một bản dựng sàn rất cụ thể để phát triển mạnh. Không giống như xu hướng hiện tại của các sàn linh hoạt, Ares đòi hỏi một chiến lược tập trung.

Xây dựng một bộ bài chỉ xung quanh sức mạnh không thể khả thi trừ khi cá cược của bạn luôn vượt xa Mister tiêu cực (spoiler: nó thường không). Ngay cả các sàn dựa trên di chuyển, tích lũy sức mạnh, thường kết hợp sự gián đoạn cho một lợi thế. Ares cần phải vượt trội đáng kể khi các sàn Surtur, hiện đang đấu tranh để duy trì khả năng cạnh tranh. Kiểu mẫu sức mạnh 10 sức mạnh của Surtur tự hào có tỷ lệ thắng 51,5% tầm thường ở mức độ vô cực, giảm thậm chí thấp hơn bên dưới.

Boong Surtur

Hiệu quả của Ares bản lề trên các trận đấu cụ thể. Chống lại các đối thủ có ba thẻ hàng đầu chỉ chứa một tảng đá, tỷ lệ cược hơi ủng hộ Ares (3 so với 2). Tuy nhiên, Darkhawk thiếu các nguyên mẫu mạnh mẽ trong kịch bản này. Các sàn nhà máy có thể khuếch đại mạnh mẽ sức mạnh của Ares, nhưng điều này đòi hỏi đối thủ phải ra khỏi tài nguyên thẻ. Cái chết, một thẻ 12 năng lượng với chi phí năng lượng thấp hơn, thường vượt trội so với Ares.

Mill Ares

Tình trạng hiện tại của Ares như một thẻ tương đối yếu đòi hỏi các chiến lược sáng tạo. Một kịch bản lật đồng xu đơn giản phát sinh khi chơi Ares trên đường cong, chiến thắng cược và thích nghi với đường cong sức mạnh. Tuy nhiên, việc sử dụng các chiến lược gây rối với các thẻ như Alioth, Cosmo, Man-Thing và Red Guardian cung cấp một con đường khả thi để chiến thắng.

Kết hợp Galactus

Kết luận suy nghĩ

Trong đánh giá của tôi, Ares là một người bỏ qua hầu hết người chơi trong tháng này. Sự dễ bị tổn thương của anh ta đối với các quầy, so với các thẻ nói chuyện với năng lượng như Wiccan và những tên lửa đẩy điện trên toàn trường như Galactus, làm giảm sức hấp dẫn của anh ta. Sự phụ thuộc của anh ta vào việc xây dựng boong cụ thể để liên tục giành chiến thắng hơn nữa giới hạn khả năng sử dụng của anh ta. Thẻ 4/6 thường yếu, ngay cả khi 4/12 mạnh, trừ khi được ghép nối với khả năng đặc biệt.

Bài viết mới nhất