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暗黑破坏神5时间表:《暗黑破坏神4的寿命》上的弗格森

作者 : Michael
Mar 14,2025

暗黑破坏神总经理罗德·弗格森(Rod Fergusson)启动了他的骰子峰会2025演讲不是胜利圈,而是通过解决《暗黑破坏神》最臭名昭著的挫折之一:错误37。这场黑暗暗黑破坏神3的发射日崩溃是由压倒性的玩家数量引起的,引起了广泛的批评,并成为了令人难忘的互联网Meme。尽管《暗黑破坏神3》最终取得了胜利,但这种经验强调了防止类似灾难的重要性,尤其是因为暗黑破坏神的演变成一个复杂的现场服务游戏,并具有频繁的更新,季节和扩展。

对于暗黑破坏神4的赌注比以往任何时候都更高,它完全接受了现场服务模型。另一个错误37级的失败将是毁灭性的,特别是如果暴雪的目标是Diablo 4成为长期的现场服务剑圣。

暗黑破坏神,不朽

在拉斯维加斯的Dice Summit 2025年,我在弗格森(Fergusson)演讲“ Evolving Sanctuary:在Diablo IV中建立了弹性的现场服务游戏”,我与弗格森(Fergusson)进行了交谈。他强调了《暗黑破坏神4的弹性》的四个关键要素:可扩展的基础架构,一致的内容交付,设计灵活性和主动的播放器交流。弗格森(Fergusson)强调了该团队对长期球员参与度的承诺,这与以前的暗黑破坏神游戏的发行周期有很大的不同。与过去的传统编号发行版不同,人们对广泛的内容路线图和季节性计划的关注反映了向持续的现场服务模型的转变。

这导致了我的问题:《暗黑破坏神4》是不朽的,还是有开发转移到暗黑破坏神5的时候?弗格森的回应表明了长期的承诺,但不一定是永恒的。他说:“我们希望它能多年。” “我们希望人们看到未来的道路,尊重他们的时间投资,并确保我们不是短暂的存在。”他强调了以前的暗黑破坏神发行之间的显着差距(在暗黑破坏神2和3之间的十年中,另一个在3到4之间),并指出目前计划针对《暗黑破坏神4》计划的积极更新时间表。

弗格森(Fergusson)的经验领导了齿轮特许经营权,以及他最近与《暗黑破坏神》(Diablo)的参与塑造了他的方法。他从最初雄心勃勃的时间表中学到了,特别是关于扩展版本的信息。第二次扩展是仇恨的船只,最初定于2025年,但由于优先级现场比赛的更新而延误,第一个季节将其发行到2026年。尽管《暗黑破坏神4》的发射与仇恨之船之间的18个月差距是显着的,但弗格森(Fergusson)却不限制固定的扩张时间表,强调了稳定的发展,并强调了从事的发展,从而进行了灵活性的发展。

他承认:“我学到了关于射击过早的教训。” “给球员一个11个月的首先要走,这是我现在想去的。我们仍在建立和学习。我们的过程涉及内部确定性,然后在公开公告之前。”

故意破坏惊喜

鉴于球队的透明度提高,弗格森的谨慎方法特别重要。这包括即将到来的4月内容路线图和公共测试领域(PTR),允许玩家在实时部署前测试补丁。最初,团队犹豫不决地使用PTR或路线图,担心破坏性效果。但是,弗格森(Fergusson)解释了观点的转变:“最好毁了10,000人的惊喜,以使数百万人有一个伟大的季节。”他强调了解决PTR中问题的偏爱,而不是面临有缺陷的现场释放的更广泛的负面后果。

扩大PTR访问控制台的目标是当前的目标,受到认证挑战和游戏机构建版本的复杂性的阻碍。但是,在母公司Xbox的支持下,暴雪正在积极地为此致力于此工作。弗格森还强调了《暗黑破坏神4》在游戏通行证上的积极影响,大大降低了新玩家的进入障碍,并为持续增长做出了贡献。

结束时,我向弗格森(Fergusson)询问了他的游戏习惯,希望能深入了解他的灵感。尽管他承认暗黑破坏神4与流亡道路2之间的比较,但他强调了他们的根本差异。他还谈到了有关竞争游戏中重叠赛季的球员反馈,这表明愿意在将来的更新中考虑玩家的偏好。

最终,弗格森(Fergusson)透露了他2024年的前三场比赛:NHL 24(第三),命运2(第二),毫不奇怪,《暗黑破坏神4》(第一)。他在《暗黑破坏神4》上的个人游戏时间超过了650小时,不包括与工作有关的游戏。这种个人奉献精神强调了他对游戏的深厚热情,影响了他对暗黑破坏神的未来的发展方法和长期愿景。

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