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暗黑破壞神5時間表:《暗黑破壞神4的壽命》上的弗格森

作者 : Michael
Mar 14,2025

暗黑破壞神總經理羅德·弗格森(Rod Fergusson)啟動了他的骰子峰會2025演講不是勝利圈,而是通過解決《暗黑破壞神》最臭名昭著的挫折之一:錯誤37。這場黑暗暗黑破壞神3的發射日崩潰是由壓倒性的玩家數量引起的,引起了廣泛的批評,並成為了令人難忘的互聯網Meme。儘管《暗黑破壞神3》最終取得了勝利,但這種經驗強調了防止類似災難的重要性,尤其是因為暗黑破壞神的演變成一個複雜的現場服務遊戲,並具有頻繁的更新,季節和擴展。

對於暗黑破壞神4的賭注比以往任何時候都更高,它完全接受了現場服務模型。另一個錯誤37級的失敗將是毀滅性的,特別是如果暴雪的目標是Diablo 4成為長期的現場服務劍聖。

暗黑破壞神,不朽

在拉斯維加斯的Dice Summit 2025年,我在弗格森(Fergusson)演講“ Evolving Sanctuary:在Diablo IV中建立了彈性的現場服務遊戲”,我與弗格森(Fergusson)進行了交談。他強調了《暗黑破壞神4的彈性》的四個關鍵要素:可擴展的基礎架構,一致的內容交付,設計靈活性和主動的播放器交流。弗格森(Fergusson)強調了該團隊對長期球員參與度的承諾,這與以前的暗黑破壞神遊戲的發行週期有很大的不同。與過去的傳統編號發行版不同,人們對廣泛的內容路線圖和季節性計劃的關注反映了向持續的現場服務模型的轉變。

這導致了我的問題:《暗黑破壞神4》是不朽的,還是有開發轉移到暗黑破壞神5的時候?弗格森的回應表明了長期的承諾,但不一定是永恆的。他說:“我們希望它能多年。” “我們希望人們看到未來的道路,尊重他們的時間投資,並確保我們不是短暫的存在。”他強調了以前的暗黑破壞神發行之間的顯著差距(在暗黑破壞神2和3之間的十年中,另一個在3到4之間),並指出目前計劃針對《暗黑破壞神4》計劃的積極更新時間表。

弗格森(Fergusson)的經驗領導了齒輪特許經營權,以及他最近與《暗黑破壞神》(Diablo)的參與塑造了他的方法。他從最初雄心勃勃的時間表中學到了,特別是關於擴展版本的信息。第二次擴展是仇恨的船隻,最初定於2025年,但由於優先級現場比賽的更新而延誤,第一個季節將其發行到2026年。儘管《暗黑破壞神4》的發射與仇恨之船之間的18個月差距是顯著的,但弗格森(Fergusson)卻不限制固定的擴張時間表,強調了穩定的發展,並強調了從事的發展,從而進行了靈活性的發展。

他承認:“我學到了關於射擊過早的教訓。” “給球員一個11個月的首先要走,這是我現在想去的。我們仍在建立和學習。我們的過程涉及內部確定性,然後在公開公告之前。”

故意破壞驚喜

鑑於球隊的透明度提高,弗格森的謹慎方法特別重要。這包括即將到來的4月內容路線圖和公共測試領域(PTR),允許玩家在實時部署前測試補丁。最初,團隊猶豫不決地使用PTR或路線圖,擔心破壞性效果。但是,弗格森(Fergusson)解釋了觀點的轉變:“最好毀了10,000人的驚喜,以使數百萬人有一個偉大的季節。”他強調了解決PTR中問題的偏愛,而不是面臨有缺陷的現場釋放的更廣泛的負面後果。

擴大PTR訪問控制台的目標是當前的目標,受到認證挑戰和遊戲機構建版本的複雜性的阻礙。但是,在母公司Xbox的支持下,暴雪正在積極地為此致力於此工作。弗格森還強調了《暗黑破壞神4》在遊戲通行證上的積極影響,大大降低了新玩家的進入障礙,並為持續增長做出了貢獻。

結束時,我向弗格森(Fergusson)詢問了他的遊戲習慣,希望能深入了解他的靈感。儘管他承認暗黑破壞神4與流亡道路2之間的比較,但他強調了他們的根本差異。他還談到了有關競爭遊戲中重疊賽季的球員反饋,這表明願意在將來的更新中考慮玩家的偏好。

最終,弗格森(Fergusson)透露了他2024年的前三場比賽:NHL 24(第三),命運2(第二),毫不奇怪,《暗黑破壞神4》(第一)。他在《暗黑破壞神4》上的個人遊戲時間超過了650小時,不包括與工作有關的遊戲。這種個人奉獻精神強調了他對遊戲的深厚熱情,影響了他對暗黑破壞神的未來的發展方法和長期願景。

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