디아블로 총괄 책임자 인로드 퍼거슨 (Rod Fergusson)은 승리 랩이 아니라 DIABLO의 가장 악명 높은 좌절 중 하나를 해결함으로써 DICE Summit 2025 프리젠 테이션을 시작했습니다. 오류 37. Diablo 3은 궁극적으로 승리했지만,이 경험은 특히 Diablo가 빈번한 업데이트, 계절 및 확장으로 복잡한 라이브 서비스 게임으로의 진화를 감안할 때 비슷한 재앙을 방지하는 것의 중요성을 강조했습니다.
라이브 서비스 모델을 완전히 수용 한 Diablo 4의 스테이크는 그 어느 때보 다 높습니다. 또 다른 오류 37 레벨 고장은 특히 디아블로 4가 장기적인 라이브 서비스 저그 너트가되는 경우 특히 블리자드가 목표를 세우는 경우 치명적일 것입니다.
라스 베이거스의 Dice Summit 2025에서 나는 그의 프레젠테이션에 따라 Fergusson과 "Evolving Sanctuary : Diablo IV에서 탄력적 인 라이브 서비스 게임 구축"에 대해 이야기했습니다. 그는 Diablo 4의 탄력성에 대한 4 가지 중요한 요소, 즉 확장 가능한 인프라, 일관된 콘텐츠 제공, 설계 유연성 및 사전 플레이어 커뮤니케이션을 강조했습니다. 퍼거슨 (Fergusson)은 이전 디아블로 게임의 출시주기에서 크게 벗어난 장기 플레이어 참여에 대한 팀의 노력을 강조했다. 광범위한 콘텐츠 로드맵 및 시즌 계획에 중점을 둔 것은 과거의 전통적인 번호가 매겨진 릴리스와 달리 지속적인 라이브 서비스 모델로의 전환을 반영합니다.
이것은 내 질문으로 이어졌다 : 디아블로 4는 불멸의 것으로 예상되어 있습니까, 아니면 개발이 디아블로 5로 이동하는 지점이 있습니까? 퍼거슨의 반응은 장기적인 헌신을 나타내었지만 반드시 영원은 아닙니다. "우리는 그것이 몇 년 동안 주변에 있기를 원한다"고 그는 말했다. "우리는 사람들이 시간 투자를 존중하고 우리가 도망 치는 존재가 아니라는 것을 보장하기를 원합니다." 그는 현재 디아블로 4 용으로 계획된 공격적인 업데이트 일정이 없다는 점을 지적하면서 이전 디아블로 릴리스 (디아블로 2와 3과 3과 4 사이의 10 년 동안) 사이의 중요한 차이를 강조했다.
기어스 프랜차이즈를 이끄는 퍼거슨의 경험과 디아블로와의 최근 참여는 그의 접근 방식을 형성했다. 그는 처음에는 야심 찬 타임 라인, 특히 확장 릴리스에 관한 배웠습니다. 두 번째 확장, 증오의 선박은 원래 2025 년에 예정되었지만, 라이브 게임 업데이트 우선 순위를 정하는 지연과 첫 번째 시즌은 2026 년으로 릴리스되었습니다. Diablo 4의 출시와 증오의 18 개월 간격은 상당히 중요하며, Fergusson은 고정 된 확장 일정에 약속하는 것을 자사했습니다.
"나는 샷을 너무 일찍 부르는 것에 대한 나의 교훈을 배웠다"고 그는 인정했다. "플레이어에게 11 개월의 헤드 업을주는 것은 지금 당장 가고 싶은 한 정도입니다. 우리는 여전히 건축하고 배우고 있습니다. 우리의 과정은 공개 발표를하기 전에 내부 확실성을 포함합니다."
Fergusson의 신중한 접근 방식은 팀의 투명성이 증가함에 따라 특히 관련이 있습니다. 여기에는 다가오는 4 월 콘텐츠 로드맵과 PTR (Public Test Realm)이 포함되어있어 플레이어가 라이브 배치 전에 패치를 테스트 할 수 있습니다. 처음에 팀은 스포일러 효과를 두려워하면서 PTR 또는 로드맵 사용에 대해 망설였다. 그러나 퍼거슨은 관점의 변화에 대해 다음과 같이 설명했다. 그는 결함이있는 라이브 릴리즈로부터 광범위한 부정적인 결과에 직면하기보다는 PTR의 문제를 해결하기위한 선호를 강조했다.
콘솔에 대한 PTR 액세스 확장은 현재 목표이며 인증 문제와 콘솔 빌드 릴리스의 복잡성으로 인해 방해가됩니다. 그러나 Blizzard는 모회사 Xbox의 지원에 따라 적극적으로 작업하고 있습니다. Fergusson은 또한 Diablo 4의 게임 패스에 대한 긍정적 인 영향을 강조하여 새로운 플레이어의 진입 장벽을 크게 낮추고 지속적인 성장에 기여했습니다.
마지막으로, 나는 퍼거슨에게 그의 게임 습관에 대해 물었다. 그는 Diablo 4와 Exile 2의 Path의 비교를 인정했지만 근본적인 차이를 강조했습니다. 그는 또한 경쟁 게임의 겹치는 계절에 관한 플레이어 피드백을 언급했으며, 향후 업데이트에서 플레이어 선호도를 고려하려는 의지를 나타냅니다.
마지막으로, 퍼거슨은 플레이 타임 (NHL 24), 데스티니 가디언 2 (두 번째), 의심 할 여지없이 디아블로 4 (첫 번째)로 2024 년 3 번의 게임을 공개했습니다. Diablo 4에서만 그의 개인 놀이 시간은 업무 관련 플레이를 제외하고 650 시간을 초과했습니다. 이 개인적인 헌신은 게임에 대한 그의 깊은 열정을 강조하여 개발에 대한 그의 접근 방식과 디아블로의 미래에 대한 장기 비전에 영향을 미칩니다.