গেমের রেডডিটে, সর্বাধিক আলোচিত বিষয়গুলির মধ্যে একটি হিটবক্সিংয়ের একটি প্রদর্শনী ছিল, ভিডিও গেমগুলিতে অবজেক্ট সংঘর্ষের জন্য দায়ী অদৃশ্য জ্যামিতি। একটি উল্লেখযোগ্য উদাহরণে, স্পাইডার ম্যান তার লক্ষ্য থেকে কয়েক মিটার দূরে থাকা সত্ত্বেও, লুনা স্নোকে হিট করতে পেরেছিল, যা গেম সম্প্রদায় দ্বারা বন্দী এবং ভাগ করে নেওয়া হয়েছিল। অন্যান্য উদাহরণ রয়েছে যেখানে হিটগুলি শত্রুদের দ্বারা পাস করতে দেখা গিয়েছিল তবে এখনও সফল হিট হিসাবে নিবন্ধিত হয়েছে। কিছু খেলোয়াড় অনুমান করেছেন যে এটি ল্যাগ ক্ষতিপূরণের কারণে হতে পারে, এটি প্লেয়ার সংযোগের পার্থক্যের জন্য সামঞ্জস্য করার উদ্দেশ্যে একটি বৈশিষ্ট্য। তবে মূল সমস্যাটি ত্রুটিযুক্ত হিটবক্স মেকানিক্স থেকে উদ্ভূত বলে মনে হচ্ছে।
বেশ কয়েকটি পেশাদার খেলোয়াড় দেখিয়েছেন যে ক্রসহায়ারের ডানদিকে কিছুটা লক্ষ্য রেখে ধারাবাহিকভাবে একটি ক্ষতিকারক হিটের ফলস্বরূপ, যেখানে বাম দিকে লক্ষ্য করা কোনও হিট নিবন্ধন করে না। এই সমস্যাটি এখন নির্দিষ্ট উদাহরণগুলির সাথে হাইলাইট করা হয়েছে যা দেখায় যে একাধিক অক্ষরের হিটবক্সগুলি ত্রুটিযুক্ত।
মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা, প্রায়শই "ওভারওয়াচ কিলার" নামে অভিহিত হয়েছিলেন, একটি শক্তিশালী আত্মপ্রকাশ করেছেন, বাষ্পে উল্লেখযোগ্য বিক্রয় অর্জন করেছেন। তার প্রথম দিনে, খেলাটি 444,000 এরও বেশি সমকালীন খেলোয়াড়ের শীর্ষে পৌঁছেছে, এমন একটি সংখ্যা যা মিয়ামির জনসংখ্যার সাথে মেলে। যদিও গেমটি তার আকর্ষণীয় গেমপ্লেটির জন্য প্রশংসিত হয়েছে, খেলোয়াড়দের মধ্যে একটি উল্লেখযোগ্য অভিযোগ এটির অপ্টিমাইজেশন। এনভিডিয়া জিফর্স 3050 এর মতো গ্রাফিক্স কার্ড সহ ব্যবহারকারীরা ফ্রেমের হারে লক্ষণীয় ড্রপগুলি রিপোর্ট করেছেন। এই সমস্যাগুলি সত্ত্বেও, sens ক্যমত্যটি হ'ল মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা একটি মজাদার খেলা যা অর্থের জন্য ভাল মূল্য দেয়। অতিরিক্তভাবে, গেমের উপার্জনের মডেলটি ব্যবহারকারী-বান্ধব।
মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের একটি স্ট্যান্ডআউট বৈশিষ্ট্য হ'ল এর যুদ্ধের মেয়াদ শেষ হয় না। এর অর্থ হল যে খেলোয়াড়রা যুদ্ধের পাস কিনে তারা এটি সম্পূর্ণ করতে অবিচ্ছিন্নভাবে খেলতে চাপ অনুভব করবে না, যা খেলোয়াড়রা কীভাবে গেমটি উপলব্ধি করে এবং উপভোগ করে তা উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করতে পারে। এই দিকটি একা আরও স্বাচ্ছন্দ্যযুক্ত গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা খুঁজছেন তাদের জন্য একটি বড় অঙ্কন হতে পারে।