W Reddit w grze jednym z najbardziej omawianych tematów była demonstracja hitboxing, niewidzialnej geometrii odpowiedzialnej za zderzenia obiektowe w grach wideo. W godnym uwagi przykładem Spider-Man, mimo że był kilka metrów od celu, udało się trafić w Luna Snow, który został schwytany i podzielony przez społeczność gry. Były inne przypadki, w których hity wydawały się przechodzić przez wrogów, ale nadal zarejestrowały się jako udane hity. Niektórzy gracze spekulowali, że może to wynikać z rekompensaty opóźnienia, funkcja mającą na celu dostosowanie różnic w połączeniach graczy. Jednak podstawowy problem wydaje się wynikać z wadliwych mechaników hitbox.
Kilku profesjonalnych graczy wykazało, że nieznacznie celowanie po prawej stronie celownika konsekwentnie powoduje szkodliwe uderzenie, podczas gdy celowanie w lewo nie rejestruje trafienia. Ten problem został teraz podkreślony z konkretnymi przykładami pokazującymi, że hitboxy wielu postaci są nieprawidłowe.
Marvel Rivals, często nazywany „Overwatch Killer”, zadebiutował, osiągając niezwykłą sprzedaż na Steamie. Pierwszego dnia gra osiągnęła szczyt ponad 444 000 równoległych graczy, liczba pasuje do populacji Miami na Florydzie. Podczas gdy gra była chwalona za angażującą rozgrywkę, znaczącą skargą wśród graczy jest jej optymalizacja. Użytkownicy z kartami graficznymi, takimi jak NVIDIA GeForce 3050, zgłosili zauważalne spadki liczby klatek na sekundę. Pomimo tych problemów konsensus jest taki, że Marvel Rivals to zabawna gra, która oferuje dobry stosunek jakości do ceny. Ponadto model przychodów gry jest przyjazny dla użytkownika.
Wyróżniającą się cechą rywali Marvela jest to, że jego bitwy nie wygasa. Oznacza to, że gracze, którzy kupują przepustkę bitewną, nie czują się zmuszeni, aby nieustannie grać, aby ją ukończyć, co może znacząco wpłynąć na to, jak gracze postrzegają i cieszą się grą. Sam ten aspekt może być ważnym atrakcją dla osób szukających bardziej zrelaksowanego wrażenia z gier.