Oyunun Reddit'inde, en çok tartışılan konulardan biri, video oyunlarındaki nesne çarpışmalarından sorumlu görünmez geometri olan Hitboxing'in bir gösterisiydi. Dikkate değer bir örnekte, Spider-Man, hedefinden birkaç metre uzakta olmasına rağmen, oyun topluluğu tarafından yakalanan ve paylaşılan Luna Snow'a bir vuruş yapmayı başardı. Hitlerin düşmanlardan geçtiği, ancak yine de başarılı hit olarak kayıtlı olduğu başka örnekler de vardı. Bazı oyuncular, bunun oyuncu bağlantılarındaki farklılıkları ayarlamayı amaçlayan bir özellik olan gecikme tazminatından kaynaklanabileceğini tahmin ettiler. Ancak, temel sorun kusurlu hitbox mekaniğinden kaynaklanıyor gibi görünüyor.
Birkaç profesyonel oyuncu, artı işaretinin sağını hafifçe hedeflemenin sürekli olarak zararlı bir isabetle sonuçlandığını, sola hedeflemenin isabet kaydetmediğini gösterdi. Bu sorun artık birden fazla karakterin hitbox'ın arızalı olduğunu gösteren belirli örneklerle vurgulanmıştır.
Genellikle "Overwatch Killer" olarak adlandırılan Marvel rakipleri, buharda dikkate değer satışlar sağlayarak güçlü bir çıkış yaptı. İlk gününde oyun, Miami, Florida nüfusuna uyan bir sayı olan 444.000'den fazla eşzamanlı oyuncuya ulaştı. Oyun ilgi çekici oynanışı için övülürken, oyuncular arasında önemli bir şikayet optimizasyonudur. NVIDIA GeForce 3050 gibi grafik kartları olan kullanıcılar, kare hızında belirgin düşüşler bildirmiştir. Bu sorunlara rağmen, fikir birliği, Marvel Rivals'ın para için iyi bir değer sunan eğlenceli bir oyun olmasıdır. Ayrıca, oyunun gelir modeli kullanıcı dostudur.
Marvel rakiplerinin göze çarpan bir özelliği, savaş geçişlerinin süresinin dolmamasıdır. Bu, bir savaş geçişi satın alan oyuncuların, onu tamamlamak için aralıksız oynamak için baskı altında olmayacağı anlamına gelir, bu da oyuncuların oyunu algılama ve tadını çıkarma biçimlerini önemli ölçüde etkileyebilir. Tek başına bu yön, daha rahat bir oyun deneyimi arayanlar için büyük bir çekiliş olabilir.