একটি আকর্ষণীয় ওপেন-ওয়ার্ল্ড অ্যাডভেঞ্চার তৈরির জন্য কীভাবে স্টার ওয়ার্স আউটলজগুলি সুসিমা এবং অ্যাসাসিনের ক্রিড ওডিসির প্রভাবগুলির দ্বারা রূপ দেওয়া হয়েছে তা আবিষ্কার করুন। এই অত্যন্ত প্রত্যাশিত গেমটির পিছনে সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গি বুঝতে নীচের বিশদগুলিতে ডুব দিন।
সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, স্টার ওয়ার্স ফ্র্যাঞ্চাইজি একটি উল্লেখযোগ্য পুনরুত্থান দেখেছিল, যা ডিজনির দ্য ম্যান্ডোলরিয়ান এবং অ্যাকোলাইটের মতো সিরিজ দ্বারা হাইলাইট করা হয়েছে। গেমিং সেক্টরও এই পুনর্জাগরণে অবদান রেখেছে, স্টার ওয়ার্স জেডি বেঁচে থাকা এবং গত বছর এখন অধীর আগ্রহে স্টার ওয়ার্স আউটলজগুলি । গেমসরেডার+এর সাথে অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ সাক্ষাত্কারে স্টার ওয়ার্স আউটলজের সৃজনশীল পরিচালক জুলিয়ান গেরাইটি ভাগ করে নিয়েছিলেন যে তাঁর প্রাথমিক অনুপ্রেরণা সামুরাই অ্যাকশন গেম, সুশিমার ঘোস্ট থেকে উদ্ভূত হয়েছিল।
গেরিটি বিশেষত গভীরভাবে নিমজ্জনিত বিশ্বের প্রতি সুসিমার প্রতিশ্রুতির ঘোস্টের প্রতি আকৃষ্ট হয়েছিল। তিনি গেমটির সম্মিলিত অভিজ্ঞতার জন্য প্রশংসা করেছিলেন যেখানে গল্প, বিশ্ব এবং চরিত্রগুলি নির্বিঘ্নে গেমপ্লেটির সাথে মিশ্রিত করে, খেলোয়াড়দের একটি খাঁটি এবং আকর্ষণীয় অ্যাডভেঞ্চারের প্রস্তাব দেয়। এই পদ্ধতির ফলে গেরিটিকে স্টার ওয়ার্স আউটলজগুলিতে একই ধরণের নিমজ্জন তৈরি করতে অনুপ্রাণিত করেছিল, খেলোয়াড়দের খুব দূরের একটি গ্যালাক্সিতে আউটলা হিসাবে বেঁচে থাকার কল্পনায় নিজেকে পুরোপুরি নিমগ্ন করতে দেয়।
ঘোস্ট অফ সুসিমায় সামুরাইয়ের অভিজ্ঞতা এবং স্টার ওয়ার্স আউটলজে দ্য স্কাউন্ড্রেলের যাত্রার মধ্যে সংযোগ স্থাপনের মাধ্যমে গেরাইট্টিকে এমন একটি আখ্যান তৈরি করার লক্ষ্য ছিল যা নির্বিঘ্ন এবং মনমুগ্ধকর বোধ করে। তাঁর দৃষ্টিভঙ্গি খেলোয়াড়দের এমন মনে করা যেন তারা সত্যই স্টার ওয়ার্স ইউনিভার্সের অংশ, কেবল এটির মধ্যে একটি গেম সেট খেলছে না।
গেরিটি স্টার ওয়ার্স আউটলজগুলিতে বিশেষত আরপিজি উপাদানগুলির সাথে একটি বিস্তৃত, অনুসন্ধানী পরিবেশ তৈরিতে অ্যাসেসিনের ক্রিড ওডিসির উল্লেখযোগ্য প্রভাবকেও স্বীকার করেছেন। তিনি তার অনুসন্ধানের স্বাধীনতা এবং এর বিশ্বের বিস্তৃত প্রকৃতির জন্য অ্যাসেসিনের ক্রিড ওডিসির প্রশংসা করেছিলেন, যা কৌতূহল সৃষ্টি করেছিল এবং খেলোয়াড়দের বাইরে বেরিয়ে আসতে উত্সাহিত করেছিল।
ঘাতকের ক্রিড ওডিসি দলের সাথে সরাসরি পরামর্শ করার সুযোগ পাওয়া গেরাইটির পক্ষে অমূল্য ছিল। তিনি প্রায়শই গেমের জগতের আকার পরিচালনা এবং যুক্তিসঙ্গত ট্র্যাভারসাল দূরত্ব নিশ্চিত করার বিষয়ে তাদের পরামর্শ চেয়েছিলেন। এই সহযোগিতা তাকে স্টার ওয়ার্স আউটলজের নির্দিষ্ট চাহিদা মেটাতে তাদের খাপ খাইয়ে নেওয়ার সময় অ্যাসাসিনের ক্রিড ওডিসি থেকে সফল উপাদানগুলিকে সংহত করতে সক্ষম করেছিল।
হত্যাকারীর ধর্মের প্রতি তাঁর প্রশংসা সত্ত্বেও, জেরাইটি আরও বেশি মনোনিবেশিত অভিজ্ঞতা দেওয়ার জন্য স্টার ওয়ার্স আউটলজকে চাওয়া সম্পর্কে পরিষ্কার ছিলেন। 150 ঘন্টা বিস্তৃত যাত্রার পরিবর্তে তিনি একটি আখ্যান-চালিত অ্যাডভেঞ্চারের জন্য লক্ষ্য করেছিলেন যা খেলোয়াড়রা বাস্তবিকভাবে সম্পূর্ণ করতে পারে। এই সিদ্ধান্তটি একটি অ্যাক্সেসযোগ্য এবং আকর্ষক খেলা তৈরি করার ইচ্ছা দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল যা খেলোয়াড়দের শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত বিনিয়োগ করে।
স্টার ওয়ার্স আউটলজের উন্নয়ন দল হান সলোর মতো চরিত্রগুলি দ্বারা অনুপ্রাণিত, দ্য স্কাউন্ড্রেল আর্কিটাইপের মোহনকে কেন্দ্র করে। গেরাইটি জোর দিয়েছিলেন যে আশ্চর্য এবং সুযোগে পূর্ণ গ্যালাক্সিতে দুর্বৃত্ত হওয়ার ধারণাটি মূল থিম যা গেমের বিকাশকে পরিচালিত করেছিল।
আউটলা ফ্যান্টাসিতে এই ফোকাস দলটিকে একটি বিস্তৃত এবং নিমজ্জনিত অভিজ্ঞতা তৈরি করার অনুমতি দেয়। খেলোয়াড়রা বিভিন্ন ক্রিয়াকলাপে জড়িত থাকতে পারে, একটি ক্যান্টিনায় সাব্যাক খেলা থেকে শুরু করে কোনও গ্রহ জুড়ে স্পিডার চালানো, স্থানের মাধ্যমে একটি জাহাজকে চালিত করা এবং বিভিন্ন পৃথিবী অন্বেষণ করতে পারে। এই ক্রিয়াকলাপগুলির বিরামবিহীন সংহতকরণ স্টার ওয়ার্স মহাবিশ্বে একটি বকাঝকা অ্যাডভেঞ্চারে বেঁচে থাকার অনুভূতি বাড়িয়ে তোলে।