ค้นพบว่า Star Wars Outlaws ได้รับการหล่อหลอมโดยอิทธิพลของ Ghost of Tsushima และ Creed Odyssey ของ Assassin เพื่อสร้างการผจญภัยแบบเปิดโล่งที่น่าสนใจ ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดด้านล่างเพื่อทำความเข้าใจวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์เบื้องหลังเกมที่คาดว่าจะสูงนี้
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาแฟรนไชส์ส ตาร์วอร์ สได้เห็นการฟื้นตัวที่สำคัญโดยมีซีรีส์เช่น The Mandalorian และ Acolyte ของดิสนีย์ ภาคเกมได้มีส่วนร่วมในการฟื้นฟูครั้งนี้ด้วย ผู้รอดชีวิตจาก Star Wars Jedi เมื่อปีที่แล้วและตอนนี้ Star Wars Outlaws ที่รอคอยอย่างกระตือรือร้น ในการสัมภาษณ์ที่ลึกซึ้งกับ GamesRadar+Julian Gerighty ผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ Star Wars Outlaws ได้แบ่งปันว่าแรงบันดาลใจหลักของเขาเกิดจากเกมแอ็คชั่นซามูไร Ghost of Tsushima
Gerighty ถูกดึงดูดโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ ผีของความมุ่งมั่นของ Tsushima ในโลกที่ดื่มด่ำอย่างลึกซึ้ง เขายกย่องเกมสำหรับประสบการณ์ที่เหนียวแน่นซึ่งเรื่องราวโลกและตัวละครผสมผสานกับการเล่นเกมอย่างราบรื่นทำให้ผู้เล่นมีการผจญภัยที่บริสุทธิ์และมีส่วนร่วม วิธีการนี้เป็นแรงบันดาลใจให้ Gerighty สร้างการแช่ในระดับที่คล้ายกันใน Star Wars Outlaws ทำให้ผู้เล่นสามารถดื่มด่ำกับจินตนาการของการใช้ชีวิตในฐานะนอกกฎหมายในกาแลคซีไกลออกไป
ด้วยการวาดการเชื่อมต่อระหว่างประสบการณ์ซามูไรใน Ghost of Tsushima และการเดินทางของ Scoundrel ใน Star Wars Outlaws Gerighty มุ่งเป้าไปที่การเล่าเรื่องที่รู้สึกไร้รอยต่อและน่าดึงดูด วิสัยทัศน์ของเขาคือการทำให้ผู้เล่นรู้สึกราวกับว่าพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของจักรวาล สตาร์วอร์ส ไม่ใช่แค่เล่นเกมที่อยู่ภายใน
Gerighty ยังยอมรับอิทธิพลที่สำคัญของ Creed Odyssey ของ Assassin เกี่ยวกับ Outlaws Star Wars โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการสร้างสภาพแวดล้อมที่กว้างใหญ่และสำรวจด้วยองค์ประกอบ RPG เขาชื่นชม Creed Odyssey ของ Assassin สำหรับเสรีภาพในการสำรวจและธรรมชาติที่กว้างขวางของโลกซึ่งจุดประกายความอยากรู้อยากเห็นและสนับสนุนให้ผู้เล่นออกไป
การมีโอกาสปรึกษาโดยตรงกับทีม Creed Odyssey ของ Assassin นั้นมีค่าสำหรับ Gerighty เขามักจะขอคำแนะนำเกี่ยวกับการจัดการขนาดของโลกของเกมและสร้างความมั่นใจว่าระยะทางผ่านที่เหมาะสม การทำงานร่วมกันนี้ทำให้เขาสามารถรวมองค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จจาก Creed Odyssey ของ Assassin ในขณะที่ปรับตัวให้เข้ากับความต้องการเฉพาะของ Star Wars Outlaws
แม้เขาจะชื่นชมกับ Creed ของ Assassin แต่ Gerighty ก็ชัดเจนเกี่ยวกับการต้องการให้ Star Wars Outlaws เสนอประสบการณ์ที่เน้นมากขึ้น แทนที่จะเดินทางไกล 150 ชั่วโมงเขามุ่งเป้าไปที่การผจญภัยที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องที่ผู้เล่นสามารถทำได้จริง การตัดสินใจครั้งนี้ได้รับแรงผลักดันจากความปรารถนาของเขาในการสร้างเกมที่เข้าถึงได้และมีส่วนร่วมซึ่งทำให้ผู้เล่นลงทุนตั้งแต่ต้นจนจบ
ทีมพัฒนาของ Star Wars Outlaws มุ่งเน้นไปที่เสน่ห์ของต้นแบบ Scoundrel ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากตัวละครอย่าง Han Solo Gerighty ย้ำว่าแนวคิดของการเป็นคนโกงในกาแลคซีที่เต็มไปด้วยความมหัศจรรย์และโอกาสเป็นธีมหลักที่นำทางการพัฒนาของเกม
การมุ่งเน้นไปที่แฟนตาซีนอกกฎหมายนี้ทำให้ทีมสามารถสร้างประสบการณ์ที่กว้างขวางและดื่มด่ำ ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในกิจกรรมที่หลากหลายตั้งแต่การเล่น SABACC ใน Cantina ไปจนถึงการขี่สปีดกว่าดาวเคราะห์นำเรือผ่านอวกาศและสำรวจโลกที่แตกต่างกัน การบูรณาการอย่างราบรื่นของกิจกรรมเหล่านี้ช่วยเพิ่มความรู้สึกของการใช้ชีวิตในการผจญภัยของ Scoundrel ในจักรวาล สตาร์วอร์ส