Ontdek hoe Star Wars Outlaws is gevormd door de invloeden van Ghost of Tsushima en Assassin's Creed Odyssey om een meeslepend open-wereld avontuur te creëren. Duik in de onderstaande details om de creatieve visie achter dit langverwachte spel te begrijpen.
In de afgelopen jaren heeft de Star Wars -franchise een aanzienlijke heropleving gezien, benadrukt door series als Disney's The Mandalorian and the Acolyte . De gamesector heeft ook bijgedragen aan deze revival, met Star Wars Jedi Survivor vorig jaar en nu de gretig wachtten op Star Wars Outlaws . In een inzichtelijk interview met GamesRadar+, deelde Julian Gerighty, de creatieve directeur van Star Wars Outlaws , dat zijn primaire inspiratie voortkwam uit het Samurai -actiegame, Ghost of Tsushima .
Rusty werd vooral aangetrokken door de toewijding van Ghost of Tsushima aan een diep meeslepende wereld. Hij prees het spel voor zijn samenhangende ervaring waarbij het verhaal, de wereld en de personages naadloos opgaan in de gameplay en spelers een puur en boeiend avontuur bieden. Deze benadering inspireerde Rusty om een vergelijkbaar niveau van onderdompeling in Star Wars Outlaws te creëren, waardoor spelers zich volledig kunnen onderdompelen in de fantasie om te leven als een outlaw in een sterrenstelsel ver, ver weg.
Door verbindingen te trekken tussen de Samurai -ervaring in Ghost of Tsushima en de reis van de Scoundrel in Star Wars Outlaws , wilde Dericht een verhaal maken dat naadloos en boeiend aanvoelt. Zijn visie is om spelers het gevoel te geven dat ze echt deel uitmaken van het Star Wars -universum, niet alleen een spelset erin spelen.
Rusty erkende ook de significante invloed van Assassin's Creed Odyssey op Star Wars Outlaws , met name bij het creëren van een enorme, verkennende omgeving met RPG -elementen. Hij bewonderde Assassin's Creed Odyssey vanwege zijn vrijheid van verkenning en het uitgestrekte karakter van zijn wereld, die de nieuwsgierigheid veroorzaakte en spelers aanmoedigde om zich te wagen.
De mogelijkheid om rechtstreeks te raadplegen met het Assassin's Creed Odyssey -team was van onschatbare waarde voor Rasty. Hij vroeg vaak hun advies over het beheren van de grootte van de gamewereld en het waarborgen van redelijke traversale afstanden. Deze samenwerking stelde hem in staat om succesvolle elementen van Assassin's Creed Odyssey te integreren en tegelijkertijd aan te passen om te voldoen aan de specifieke behoeften van Star Wars Outlaws .
Ondanks zijn bewondering voor Assassin's credo , was Rusty duidelijk over het willen van Star Wars Outlaws om een meer gerichte ervaring te bieden. In plaats van een uitgestrekte reis van 150 uur, streefde hij op een vertrokken avontuur dat spelers realistisch konden voltooien. Deze beslissing werd gedreven door zijn wens om een toegankelijk en boeiend spel te creëren dat spelers van begin tot eind geïnvesteerd houdt.
Het ontwikkelingsteam van Star Wars Outlaws was gericht op de allure van het schurk archetype, geïnspireerd door personages zoals Han Solo. Rasty benadrukte dat het concept van een schurk in een sterrenstelsel vol verwondering en kansen het kernthema was dat de ontwikkeling van de game leidde.
Deze focus op de Outlaw -fantasie stelde het team in staat om een uitgebreide en meeslepende ervaring te maken. Spelers kunnen deelnemen aan verschillende activiteiten, van het spelen van SABACC in een cantina tot het rijden op een speëffor over een planeet, het besturen van een schip door de ruimte en het verkennen van verschillende werelden. De naadloze integratie van deze activiteiten verbetert het gevoel dat het avontuur van een Scoundrel in het Star Wars -universum is leven.