Ketahui bagaimana Star Wars Outlaws telah dibentuk oleh pengaruh Hantu Tsushima dan Assassin's Creed Odyssey untuk mewujudkan pengembaraan dunia terbuka yang menarik. Menyelam ke dalam butiran di bawah untuk memahami visi kreatif di sebalik permainan yang sangat dinanti -nantikan ini.
Dalam tahun -tahun kebelakangan ini, francais Star Wars telah menyaksikan kebangkitan yang signifikan, yang diserlahkan oleh siri seperti Disney's The Mandalorian dan Acolyte . Sektor permainan juga telah menyumbang kepada kebangkitan ini, dengan Star Wars Jedi Survivor tahun lepas dan kini Star Wars yang ditunggu -tunggu. Dalam wawancara yang berwawasan dengan Gamesradar+, Julian Gerighty, pengarah kreatif Star Wars Outlaws , berkongsi bahawa inspirasi utamanya berpunca dari permainan aksi samurai, Ghost of Tsushima .
Gerighty sangat tertarik kepada hantu komitmen Tsushima kepada dunia yang sangat mendalam. Dia memuji permainan untuk pengalamannya yang kohesif di mana cerita, dunia, dan watak -watak bercampur dengan permainan, menawarkan pemain pengembaraan yang murni dan menarik. Pendekatan ini memberi inspirasi kepada Gerighty untuk mewujudkan tahap rendaman yang sama dalam Star Wars Outlaws , yang membolehkan pemain untuk sepenuhnya melibatkan diri dalam fantasi hidup sebagai pengharaman di galaksi jauh, jauh.
Dengan melukis hubungan antara pengalaman samurai di hantu Tsushima dan perjalanan Scoundrel di Star Wars Outlaws , Gerighty bertujuan untuk mencipta naratif yang terasa lancar dan menawan. Visi beliau adalah untuk membuat pemain merasa seolah -olah mereka benar -benar sebahagian daripada Star Wars Universe, bukan hanya bermain permainan yang ditetapkan di dalamnya.
Gerighty juga mengakui pengaruh penting Assassin's Creed Odyssey pada Star Wars Outlaws , terutamanya dalam mewujudkan persekitaran yang luas dan eksploratif dengan unsur -unsur RPG. Dia mengagumi Assassin's Creed Odyssey atas kebebasan penjelajahannya dan sifat luas dunia, yang mencetuskan rasa ingin tahu dan menggalakkan pemain untuk menceburkan diri.
Mempunyai peluang untuk berunding secara langsung dengan pasukan Assassin's Creed Odyssey tidak ternilai untuk Gerighty. Dia sering meminta nasihat mereka untuk menguruskan saiz dunia permainan dan memastikan jarak traversal yang munasabah. Kerjasama ini membolehkannya mengintegrasikan unsur -unsur yang berjaya dari Assassin's Creed Odyssey sambil menyesuaikan mereka untuk memenuhi keperluan khusus Star Wars Outlaws .
Walaupun kekagumannya terhadap Assassin's Creed , Gerighty jelas tentang mahu Star Wars mengharamkan untuk menawarkan pengalaman yang lebih fokus. Daripada perjalanan 150 jam yang luas, dia bertujuan untuk pengembaraan yang didorong oleh naratif yang pemain dapat secara realistik selesai. Keputusan ini didorong oleh keinginannya untuk mencipta permainan yang boleh diakses dan menarik yang membuat pemain melabur dari awal hingga akhir.
Pasukan pembangunan Star Wars mengharamkan memberi tumpuan kepada tarikan archetype Scoundrel, yang diilhamkan oleh watak -watak seperti Han Solo. Gerighty menekankan bahawa konsep menjadi penyangak dalam galaksi yang penuh dengan keajaiban dan peluang adalah tema teras yang membimbing perkembangan permainan.
Tumpuan ini pada fantasi yang melarang membolehkan pasukan untuk mencipta pengalaman yang luas dan mendalam. Pemain boleh terlibat dalam pelbagai aktiviti, dari bermain sabacc di cantina untuk menunggang lebih cepat di seluruh planet, mengendalikan kapal melalui ruang angkasa, dan meneroka dunia yang berbeza. Penyepaduan aktiviti -aktiviti ini meningkatkan perasaan hidup pengembaraan Scoundrel di Universe Star Wars .